AuRoRaStudio_오로라스튜디오 Details
トレーラー
AuRoRa Studio
キャラクターデザインから動きを与えるリギング、放送画面のデザイン、デビューPPTの制作まで、バーチャルキャラクターの制作に必要な一連の作業を盛り込みました。
受講生全員に提供
AuRoRa Studioの講座だけの特典
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バーチャルキャラクター制作専門AuRoRa Studioの全67回分の講座を無期限視聴 -
難易度に合わせて学習できるパーツ別イラストPSD提供
中級者向けのレイヤー344個 / 初心者向けのレイヤー273個 -
自ら実習できるリギングのCMO3ファイル
(モデル制作の原本ファイル)
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立体を見る目が速習できるよう人体の練習、リギング、角度、ガイドを追加提供 -
デザインの分析と練習ができるキャラクターのデザイン企画書&三面図PSD -
キャラクターに合う放送画面のデザイン、Figmaのデザイン実習課題および実践レイアウトを提供
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
自作のイラストをバーチャルキャラクターとして制作したい方
イラストレーター、リガーなどバーチャルキャラクターの制作プロセスで自分に合うポジションが知りたい方
バーチャルキャラクターを制作したい方と業界で働きたい方
AuRoRa Studioのポートフォリオ
イラストレーター BON
リガー Jogoom
デザイナー N4ly
バーチャルキャラクターのクオリティを上げる方法が知りたい!
講座の例題
バーチャルキャラクター制作に必要なプロセスを学びます。
Part 01.バーチャルキャラクターの作業とパーツの分離:イラストレーターのBON
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立体感の練習 -
人体のドローイング実習 -
キャラクターのラフドローイング
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大きいパーツに分ける -
顔のパーツ、眉など細かいパーツに分ける -
胴体と服装のパーツを分ける
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キャラクターの構想 -
キャラクターの三面図制作 -
ファイル、レイアウトの整理
Part 02.Live2D リギング作業:リガーのJogoom
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目の瞬き -
角度別の顔の動き -
髪の動き
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キャラクターの体のリギング -
服装、アクセサリーのリギング -
物理演算の適用
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トークン制作 -
ループ、作動アニメーション -
モデルをエクスポートする
Part 03.キャラクターのコンセプト分析とデビュー作業:デザイナーのN4ly
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Figmaについて詳しく見る -
キャラクターの分析、レイアウトを組む -
キャラクターの紹介画像制作
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放送画面の試案制作 -
デビュープレゼンテーション -
放送配信のためのOBSの画面構成
この講座のポイント
簡単にアプローチできるVTuber制作の入門講座
バーチャルキャラクター制作経験の有無に関係なく、専門講師であるAuRoRa Studioと一緒に制作の入門段階からキャラクターの完成やレイヤーの整理、納品に至る過程について、余すところなく学べます。
難易度に合わせたパーツ資料をきめこまやかに提供
簡単なパーツで構成された初心者向けの教材や、複雑なパーツが含まれた中級者向けの資料を取りそろえています。入門にとどまらず、深く掘り下げて学習するための講義資料を豊富に提供します。
早くプロになるための実務のコツ
キャラクター自体のクオリティを上げる過程のみならず、キャラクターを納品するところや放送時に使われる様々な要素を一緒に確認しながら、実際に業界で行われているバーチャルキャラクターの制作プロセスが体験できます。
ロードマップ
バーチャルキャラクター制作入門のDictionary

イラストレーター
BON
現)フリーランスイラストレーター
AuRoRa Studioの専門講師
「パーツ分離の理解度を高め、キャラクター性を活かしたデザインができるようガイドを提示します。」
[参加プロジェクト]
『義家族に執着されています』の挿絵、表紙作業
MINARAE Studio『デデ』のバーチャルキャラクター制作
V-HANA『Haran』のバーチャルキャラクター制作
YounglaegiのLive2D絵文字制作
その他、多数のバーチャルモデル、表紙制作

リガー
Jogoom
現)AuRoRa Studioの専門講師
「様々な基礎知識とスキル、コツを会得してより楽しいLive2D作業になるようお手伝いします。」
[参加プロジェクト]
hololive JP-『夜空メル』のカバー曲 Live2Dアニメーション |
AuRoRa Project Hayashi Iro
Wanderer of The Realms Ariyawna
PITAPAT Rev, H4RuNA.L
AmaLee 『I'm Invincible』のカバー曲 Live2Dアニメーション
【いれいす - 初兎】 『回る空うさぎ』のラップカバー曲 Live2Dアニメーション
その他、多数のバーチャルモデルのリギングおよびLive2Dアニメーションの外注作業に参加
[授賞]
2022 Live2D Creator Award Program

デザイナー
N4LY
現)AuRoRa Studioの専門講師
「バーチャルストリーミングの全般的なデザイン構成を理解し、キャラクターのコンセプトに合うデザインが作業できるようにします。」
[参加プロジェクト]
VRECORDの2023年新入生ロゴ、放送画面、デビュープレゼンテーション
VRECORDの24V癒しライブ、サマーレコードなど多数のイベント
AuRoRa Project:Hayashi Iroのデビュープレゼンテーション
Molalalabs Find More about me UIデザイン
Listella Yato、Toka、Bavarois Amannのデビュープレゼンテーション
Link 4 Youの清遊パニとLEEEのチャットウィジェットCSSアニメイティング
その他、個人VTuberのロゴおよび放送画面を多数作業
講座内容
下記のような内容を学べます。
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クオリティを上げる制作企画制作時にリガーとやり取りすることによってクオリティを上げると同時に不要なものを除去し、キャラクターデザイン作りの過程において完成度の高いラフの描き方について紹介します。 -
スタイル別パーツ分離入門イラストスタイルごとに異なる3つのパーツ分離方法について紹介し、フォルダとレイヤーの整理を理解したうえでパーツを分離してみます。 -
すばやく簡単にパーツを彩色するコツ大きいパーツから、白目や瞳、揺れるパーツ、ハイライトのディテールといった細かいパーツの作業を実際に行い、クオリティを維持しながら統一性をもたせる彩色方法を体得します。
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生き生きとした表情と動き裁縫にも例えられるアートメッシュの概念を理解し、基本的な目の瞬きや、目や口を使ったほほえみなど、顔のパーツの動きを表現してみます。 -
ナチュラルな顔、髪の動き角度による立体感の違いを理解し、x、y、z軸に沿って動く顔や柔らかく揺れる髪を描きます。 -
デビュープレゼンテーションの制作とOBSの画面構成Figmaを活用してキャラクターのコンセプトに合わせつつ、完成度の高いPR文書と放送画面を制作し、デモンストレーションします。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/11 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
今すぐご購入ください!
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
Part 01.バーチャルキャラクターの制作
Part 02. キャラクターのリギング
Part 03. 放送画面の構成とデビュー作業
インタビュー
AuRoRa Studioがお話ししたいこと
今回の講座の企画意図や ポイントは何ですか?
[BON]
初めての方も無理なく付いてこられるように構成しました。また、多くの方が難しく感じるパーツ分離をただ真似するだけでなく、プロセスを理解しつつ受講後に自力で実力を伸ばせるようにしました。
[Jogoom]
キャラクターの個性に合う動きや表情、物理演算などを理解し、モデルの完成やトラッキングソフトウェアの設定に必要な作業スキルとノウハウを一挙に学びます。
[N4LY]
デビュー放送で視聴者の目を引くプレゼンテーションデザインと、持続的にキャラクターを目立たせる「ハイクオリティな視聴経験を提供するための画面構成」を作ることが目標です。
この講座ならではのポイントは何ですか?
[BON]
実務にすぐ活かせるコツと作業開始前後の状況をすべて盛り込みました。実際に業務を始めるにあたってのアドバイスも含まれています。一緒に作業するリガーとのコミュニケーション方法に触れています。パーツを分離すると同時に抜け落ちた部分を補い、スムーズで効率的な共同作業ができるようにします。
[Jogoom]
様々な商業依頼経験がある作業者のワークフローを通じて、作業スキルおよび作業する時のポイント、ノウハウなどを見て、Live2D作業のクオリティを上げて最適化する方法が身につけられます。
[N4LY]
UI/UX以外の分野ではFigmaを使ってグラフィックデザインとプレゼンテーション作業をするケースが極めて少ないので、初めての方が多いと思います。そのため、ツールの使用方法と応用方法について役に立つ部分が多いのではないでしょうか。
受講前にあるとよい能力は何ですか?
[BON]
バーチャルイラストに特化した講座なので、キャラクターが全身まるごと描けると受講しやすくなります。
[Jogoom]
立体感に対する理解と簡単なスケッチ能力、Adobe Photoshop、Clip Studioのようなデジタルグラフィックツールを活用した編集およびレイヤーの活用能力が必要です。キャラクターイラストのデフォルメに対する概念と3Dツールおよびアニメーション関連の経験があると役に立ちます。
[N4LY]
グラフィックデザインツールの使用経験があったほうが理解しやすいものの、講座の最初に基本的な内容をひととおり紹介しますので、デザイン経験が全くなくても受講できます。
使用プログラムについてご案内します。
本講座は以下のツールを使います。受講にあたっては、最新バージョンのプログラムを別途購入し、インストールしてください。
PART 01.バーチャルキャラクターのデザイン
*講座で使用するバージョン:CLIP STUDIO PAINT 2.1(英語版)
*許容される下位バージョン:CLIP STUDIO PAINT 1.0, Photoshop
PART 02.キャラクターのリギング
- Live2D Cubism Editor 4.2 (英語版)
- Live2D Cubism Viewer
- Vtube Studio
PART 03.放送画面のデザイン
- Figma
- OBS Studio
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
*最小限のトラッキングチェックのためウェブカメラやiosカメラが必要です。
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