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完全攻略42講:業界の専門家と学ぶBlenderキャラクタースカルプトマスタークラス

デジタル原型師Yoo Dyth
  • 受講可能


講座詳細

  • 受講可能
  • 初級~中級
  • 全42講
  • 英語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Dictionary]業界の専門家と学ぶBlenderキャラクタースカルプトマスタークラス_YooDyth_GL Details

講座内容
下記のような内容を学べます。
<p><strong>2Dから3Dへ</strong></p>

2Dから3Dへ

2Dイラストから3Dスカルプトを作る方法を可能な限り正確に理解します。

<p><strong>魅力的な女性の解剖学</strong></p>

魅力的な女性の解剖学

女性の体をスカルプトすること自体は簡単だが、より魅力的に仕上げるには?それは大きな課題です。そこで、私がその課題を乗り越える過程をみなさんにお見せします。

<p><strong>上級衣装スカルプト</strong></p>

上級衣装スカルプト

キャラクターの基本衣装はスカルプトしません。その代わり、さまざまな素材で構成された複雑な衣装のスカルプトに挑戦します。

<p><strong>ワークフローのコツ</strong></p>

ワークフローのコツ

球体から最終レンダリングまでをスカルプトすべてはここにあります。ワークフローに役立ったコツやポイントをご紹介します。

<p><strong>ディテールオリエンテーション</strong></p>

ディテールオリエンテーション

複数の小さなパーツを組み合わせて、ディテールのあるキャラクターをスカルプトします。ディテールについては、すべてのパーツに細心の注意を払いましょう。

<p><strong>プレゼンテーション</strong></p>

プレゼンテーション

スカルプトを際立たせるプロ仕様のプレゼンテーションを作成

カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介

※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。

  • Section 01
    OT
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    • 01.オリエンテーション- 講師紹介および講座の概要 - 本講座で学べる内容 - 講座で使用するソフトウェア一覧

  • Section 02
    NESSIの原画とリファレンス分析
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    • 02.リファレンスの重要性- 闇雲に作業せず、参考資料を活用することの重要性何かに確信が持てないときは、自身に確信を与えてくれる資料を手元に用意しておくとよいでしょう。特に人体解剖学に関しては。

    • 03.リファレンスを集める- リファレンスの収集場所と集め方

    • 04.インスピレーションとムードボード- スカルプト、色彩、特徴を具体化するためのリファレンスの使い方

    • 05.2Dを3Dに変換するアート- 2Dコンセプトを3Dキャラクタースカルプトに完全に変換する際に直面する課題の探求

  • Section 03
    ソフトウェアとUIの概要
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    • 06.BlenderのUI設定- Blenderでユーザーの環境設定を変更する方法

    • 07.ZBrushのUI設定- ZBrushでカスタムUIを読み込む方法

    • 08.最終コンポジット用のGIMP- GIMPを使った最終イメージのコンポジット

  • Section 04
    女性の体のブロッキングから始める
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    • 09.球体から頭部をスカルプト- 球体からヘッドスカルプトする方法のデモ

    • 10.身体スカルプトを進める- 基本要素から女性の体をスカルプトする方法のデモ - 平面を用いて比率を確認する方法

    • 11.解剖学講義とブラッシュアップ- 作業過程を示しながら人体解剖学のポイントを解説

  • Section 05
    コスチュームの主要パーツと髪のブロッキング
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    • 12.ブロッキング用のコスチュームパーツのスカルプトとバーテックスペイント- コスチューム主要パーツのブロッキング方法のデモ。この時点ですべてをブロッキングする必要はありません。残りのコスチュームはポージングの段階で作り込みます。

    • 13.ヘアブロッキングの追加- 曲線とカスタムベベルオブジェクトを使ったヘアブロッキングの追加

    • 14.ハイヒールのスカルプト- ハイヒールパーツのスカルプトデモ

    • 15. - ヘッドウェアのスカルプト- キャラクターヘッドウェアのスカルプトデモ

    • 16. - 耳飾りのスカルプト- キャラクターの耳飾りのスカルプトデモ

  • Section 06
    キャラクターポージング
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    • 17.ポージング用ベーシックリギング制作- Rigifyを使った簡単なポージングのためのベーシックリギング制作

    • 18. - ポーズの仕上げ- Rigifyは完璧ではないため、ポーズの微調整が必要

  • Section 07
    残りのコスチュームのブロッキング
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    • 19.ジャケットのブロッキング- ジャケットスケッチデモ

    • 20.フェザーのブロッキング- フェザースカルプトデモ

    • 21.ショルダーアーマーのブロッキング- ショルダーアーマーパーツへのアプローチ方法のデモ

    • 22.残りのパーツのブロッキング- 他のパーツのブロッキング追加

  • Section 08
    ポリッシュと仕上げ
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    • 23.ヘッドディテールと仕上げ- ヘッドディテールと仕上げのデモ - 非対称性を用いた顔の分解方法

    • 24.身体ディテールと仕上げ- 身体ディテールと仕上げのデモ - 平面とミラーリングを用いた比率確認方法

    • 25.布ディテールスカルプト- 布ディテールと仕上げのデモ

    • 26.追加アクセサリーのスカルプト- 追加の小物を加えるデモ

    • 27.ジャケットディテールと仕上げ- ジャケットディテールと仕上げのデモ

    • 28.ショルダーアーマーのディテイリング- ショルダーアーマーディテールと仕上げのデモ

    • 29.フェザーディテールと仕上げ- フェザーディテールと仕上げのデモ

    • 30.髪ディテールのスカルプト- 髪の流れのスカルプトデモ - Zbrushのクレイポリッシュを使った髪の仕上げ

    • 31.残りのパーツのスカルプト- 残りパーツのスカルプトデモと、彩色工程前の準備確認

  • Section 09
    スカルプトに色を追加
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    • 32.バーテックスペイントによるグラデーション- 深みを出すグラデーション作業デモ

    • 33.アンビエントオクルージョンを加える- バリエーションのためのZBrushアンビエントオクルージョンアドオン使用法デモ

    • 34.エッジウェアの追加- カラーバリエーションのためのエッジウェア色付け作業デモ

  • Section 10
    プレゼンテーションのためのレンダリング
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    • 35.マテリアルの作成- Cyclesレンダリングのための楽しいマテリアル制作デモ

    • 36.ライティングの設定- スカルプトプレゼンのためのキャラクター照明追加デモ

    • 37.レンダリング設定- レンダリング実行前の設定方法デモ

    • 38.レンダリング- コンポジット前の最終レンダリングデモ

  • Section 11
    最終コンポジット
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    • 39.最終イメージコンポジット- プレゼンテーション用最終イメージコンポジットデモ

    • 40.仕上げ作業- クオリティを上げる仕上げ作業

  • Section 12
    まとめ
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    • 41.アーティストとして成長する旅路- アーティストとして学び成長した個人的経験の共有 - アーティストとしての専門的経験の共有 - アーティストを目指す人へのアドバイス

    • 42.講座を終えて- 本講座を修了後のステップ - ありがとうございました!

講座に必要な準備物

当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Blender 4.2.0 LTS
ZBrush 2023.2.2
GIMP 3.0.2

※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。

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おすすめ

ご注意事項

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