完全攻略42講:業界の専門家と学ぶBlenderキャラクタースカルプトマスタークラス
講座詳細

2Dから3Dへ
2Dイラストから3Dスカルプトを作る方法を可能な限り正確に理解します。

魅力的な女性の解剖学
女性の体をスカルプトすること自体は簡単だが、より魅力的に仕上げるには?それは大きな課題です。そこで、私がその課題を乗り越える過程をみなさんにお見せします。

上級衣装スカルプト
キャラクターの基本衣装はスカルプトしません。その代わり、さまざまな素材で構成された複雑な衣装のスカルプトに挑戦します。

ワークフローのコツ
球体から最終レンダリングまでをスカルプトすべてはここにあります。ワークフローに役立ったコツやポイントをご紹介します。

ディテールオリエンテーション
複数の小さなパーツを組み合わせて、ディテールのあるキャラクターをスカルプトします。ディテールについては、すべてのパーツに細心の注意を払いましょう。

プレゼンテーション
スカルプトを際立たせるプロ仕様のプレゼンテーションを作成
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01.オリエンテーション- 講師紹介および講座の概要 - 本講座で学べる内容 - 講座で使用するソフトウェア一覧
02.リファレンスの重要性とコンセプトアート分析- リファレンスを使用する重要性と、闇雲に作業を行わないこと - 良いリファレンスの入手方法 - リファレンスを使用してスカルプトの見た目、色、特徴を作成する方法 - 2Dコンセプトを完全な3Dキャラクタースカルプトに変換する際に直面する課題の探求
03. Blender、ZBrush、Gimp UIの概要- Blenderでユーザーの環境設定を変更する方法 - ZBrushでカスタムUIを読み込む方法 - GIMPを使った最終イメージのコンポジット
04. ヘッドとボディのブロッキング- 基本プリミティブを用いた女性ボディのスカルプトデモ - 制作プロセスに沿った人体構造のポイント解説
05. 手のブロッキング- 手のブロッキングデモ
06. ボディスケッチ Part 1- 女性ボディのブロッキングデモ
07. ボディスケッチ Part 2- 女性ボディのブロッキングデモ
08. フェイススケッチ Part 1- 人物ヘッドスカルプトのプロセスデモ
09. フェイススケッチ Part 2- 人物ヘッドスカルプトのプロセスデモ
10. フェイススケッチ Part 3- 人物ヘッドスカルプトのプロセスデモ
11. 髪のブロッキング- 髪のスカルプトデモ
12. ボディプロポーション調整- プレーンを用いたプロポーション確認方法
13. ボディの仕上げ Part 1- 最終仕上げデモ
14. ボディの仕上げ Part 2- 最終仕上げデモ
15. ボディのブラッシュアップ Part 1- 人体構造を意識した高精度スカルプトデモ
16. ボディのブラッシュアップ Part 2- 人体構造を意識した高精度スカルプトデモ
17. ボディのブラッシュアップ Part 3- 人体構造を意識した高精度スカルプトデモ
18. ボディのブラッシュアップ Part 4- 人体構造を意識した高精度スカルプトデモ
19. コスチュームパーツのブロッキング- コスチュームパーツのブロッキングデモ
20. ヒールとパターンのブロッキング- ヒールとパターンのブロッキングデモ
21. フェイスのポリッシュ- フェイススカルプトのポリッシュデモ
22. リギング準備、パターン用UV、ベーシックリギング- ボディスカルプトをリギング用に準備する方法
23. ポージング、パターンベイク、ポーズ後の調整- バーテックスペイントからパターンベイク用UVを作成する方法
24. ポーズ後の解剖調整 Part 1- Rigifyを用いたベーシックポージング
25. ポーズ後の解剖調整 Part 2- Rigifyを用いたベーシックポージング
26. ヒールのディテールとコスチューム調整- ポージング後のボディスカルプト調整デモ
27. コスチュームディテール追加- コスチュームディテール追加デモ
28. ジャケットとスリーブのブロッキング-ジャケットとスリーブのブロッキングデモ
29. スリーブ調整、フェザー制作、ショルダーガードブロッキング- フェザーとショルダーガード制作デモ
30. ジャケットの仕上げ- ジャケットとスリーブの仕上げデモ
31. アクセサリーのモデリング- アクセサリーモデリングの方法
32. コスチュームディテール追加- コスチュームディテール追加方法
33. ヘアベースの作成- カーブオブジェクトを使用してヘアベースを作成する方法
34. ヘアベースの続きとヘアディテール- ヘアにディテールを追加する方法
35. コスチュームの調整- コスチュームをさらに調整する方法
36. ディテールとクリーンアップ工程- キャラクターのディテールとクリーンアップ工程のデモ
37. カラー調整とアンビエントオクルージョン- カラーバリエーションとアンビエントオクルージョンでより魅力的なモデルを作成する方法
38. ライティング、マテリアル、レンダリング- スカルプトの魅力的なプレゼンテーションを作成する方法のデモ
39. 最終イメージのコンポジット- スカルプトの魅力的なプレゼンテーションを作成する方法のデモ
40. 追加動画- スカルプトの魅力的なプレゼンテーションを作成する方法のデモ
41. .講座を終えて- 今後のステップ、感謝の言葉、お別れの挨拶
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Blender 4.2.0 LTS
ZBrush 2023.2.2
GIMP 3.0.2
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
こんにちは、Yoo Dythです!本講座の講師です。現在、Prime 1 Studioにてキャラクターアーティストおよびデジタル原型師として活動しています。これまで約10年にわたり、3Dキャラクター制作を勉強しています。また、スタイリッシュなキャラクターから超現実的なキャラクターまで、幅広いスタイルを手掛けてきました。ご存じない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はキャラクターが大好きです!さまざまなゲームをプレイし、映画やシリーズ物もたくさん観てきました。そして、これまで3Dでキャラクターを制作する中でわかったことを、みなさんに共有したいと思っています。
私についてもう少しお話しすると、2Dで絵を描くことも好きです。また、美術以外の趣味としては、ランニングやアーチェリーも好きです。私は個人的に人型のキャラクターが大好きです。私たちは毎日人を見ていることもあってほんの少しのミスで絵を見た人が驚いてしまうことがあるため、人を完璧に再現するのは難しいと考えています。ですが私は、その挑戦が大好きです。キャラクターの見た目をかっこよく仕上げ、それを見た人たちに「わぁ、なんてかっこいいキャラクターなんだ!」と言ってもらえるのは、いつだって嬉しいものです。この講座では、男性キャラクターをスカルプトするよりも確実に難しい、女性キャラクターのスカルプト法をご紹介します。そう、そのとおり!今後学べる講座が盛りだくさんです!
このテーマを選んだ理由は何ですか?
女性キャラクターをスカルプトすることは、容易ではありません。また、実際にそれを魅力的に見せること自体が高度な技術です。それで私はここ数年、何が効果的で何が効果的でないかを研究してきました。みなさんにはそれをお見せしたいと思います。
デザイン業界に足を踏み入れることになったきっかけを教えてください。
私はどんな時でもキャラクターを作ることが好きです。しかし、Prime 1 Studioのクリエイティブディレクターから初めて大型スタチュープロジェクトを担当するよう連絡を受けたとき、とても嬉しい反面、大型スタチュー会社での経験がなかったため、どのような作業になるのか確信が持てませんでした。ampirellaのスタチュープロジェクトを終え、最終成果を目にした瞬間、私はこれこそ自分が人生でやりたいことだと気づきました。スタチューやフィギュアの制作です!
業界で成功するために最も重要な資質は何ですか?
大切なのは適応する能力です。経験上、この業界ではさまざまなスタイルのキャラクターを手がけることが多いからです。そのため、特定のスタイルのキャラクターしか作れないことは、この業界でキャリアを積む上での障害になると私は考えています。態度もまた重要です。態度が悪いと、他のアーティストとうまくやっていけなくなってしまいます。態度の悪さは非常に問題です。なぜならプロジェクトではチームワークが最も重視されるからです。
[現在] Prime 1 Studio フルタイム専属デジタル原型師 [過去の履歴] 2024 Hobby Sakura Studio フリーランスデジタル原型師 2021-2024 Prime 1 Studio フリーランスデジタル原型師 2020 RedHot & Keywords Studio 3Dアーティスト プロジェクトおよび受賞歴 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク(God of War:Ragnarok)ゲーム制作 スナイパーエリート5(Sniper Elite 5)ゲーム制作 Vampirella スタチューライセンス Fairy Tail スタチューライセンス Code Geass スタチューライセンス TenSura スタチューライセンス Fullmetal Alchemist スタチューライセンス 勝利の女神:ニケ フィギュアライセンス
[現在] Prime 1 Studio フルタイム専属デジタル原型師 [過去の履歴] 2024 Hobby Sakura Studio フリーランスデジタル原型師 2021-2024 Prime 1 Studio フリーランスデジタル原型師 2020 RedHot & Keywords Studio 3Dアーティスト プロジェクトおよび受賞歴 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク(God of War:Ragnarok)ゲーム制作 スナイパーエリート5(Sniper Elite 5)ゲーム制作 Vampirella スタチューライセンス Fairy Tail スタチューライセンス Code Geass スタチューライセンス TenSura スタチューライセンス Fullmetal Alchemist スタチューライセンス 勝利の女神:ニケ フィギュアライセンス