[Course]フィギュア造形師,ミロ_미로 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
自己紹介
1.プロフィール紹介&仕事の実績紹介- 自己紹介 - 実績の紹介と制作のモットーについて
- SECTION 02
フィギュア・ガレージキットの制作の流れや基礎知識
2.制作の流れについて- 制作の流れについて - 資料集めからデータ完成まで
3.制作の注意点と機能の説明- データを作る上での注意点(厚みと分割について) - よく使う機能やブラシ紹介(機能とブラシ)
4.資料収集や制作するキャラクターの下調べ- 探し方や私が実際に参考にしているもの - キャラクターへの理解
- SECTION 03
課題データ原型制作〜デフォルメキャラクター編〜(実演)
5.デフォルメキャラクターでウォーミングアップ- デフォルメキャラクターで簡単にZBrushに慣れる
- SECTION 04
課題データ原型制作〜素体からラフ〜(実演)
6.制作開始〜素体と顔〜- 素体を用意し制作を開始 - キャラクターの顔と体の素体を作ります
7.ポーズ付け〜魅力的なポーズとは〜- ポーズの付け方とまとめ方 - 魅力的なポーズについての解説 - 破綻しない程度の外連味
8.髪の毛と服の土台制作- 簡単にzモデラー解説 - ローポリで服の土台制作 - 髪の毛の土台制作
9.全体のバランス調整- 服を着せた状態での全体のバランスを調整 - 気持ちのいい流れや角度
- SECTION 05
課題データ原型制作〜作り込み〜(実演)
10.作り込み開始にあたって- 作り込みの際に気をつけている事の解説 - 掘り込みや造形の深さ - 粗密 - 常に全体を確認
11.身体の造形について- 魅力的な身体とは?作りたいもののテイストの考え方 - 解剖学資料を見ながら修正 - 柔らかそうな箇所、骨を感じる箇所
12.可愛い顔と魅力的な髪の毛の流れ- 可愛い顔について(顔周りの髪の毛の流れ・後ろ髪の流れ) - 可愛い顔の考え方について - 髪はどこから見ても綺麗な流れを意識
13.服の皺について- 洋服の制作 - 皺を入れどころと見えない箇所の想像
14.装飾や小物について- 装飾や小物制作
15.再度全体のバランス確認&調整- パーツが揃った状態でバランス確認 - 全体のシルエット - 目の行きどころや見せたいところ
16.どういう部分を作り込むか- ダイナメッシュ解説 - 細かい作り込みについて(身体・服・装飾・髪の毛)
- SECTION 06
課題データ原型制作〜クオリティアップ・分割〜(実演)
17.仮出力〜最終調整- 仮出力方法について - 仮出力でどんな箇所を確認するか
18.分割について- 分割面の作り方 - ダボの付け方
- SECTION 07
まとめ
19.まとめ- 講座全体のまとめ
- SECTION 08
おまけ:課題データ原型の出力〜ガレージキットになるまで
20.アイデカールについて- Illustratorでの目のデータ制作について - データ制作 - 印刷 - 調整
21.出力〜磨き〜複製- どこで出力するのか -嵌合確認 - 磨きの道具や気をつけること - 複製について