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キャラクターの魅力を立体として引き出す造形テクニック

フィギュア造形師 ミロ




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全21講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]フィギュア造形師,ミロ_미로 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※10講~19講は2025年5月7日に公開される予定です。 20講~21講は特典動画として2025年7月7日に公開される予定です。
  • SECTION 01
    自己紹介
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    • 1.プロフィール紹介&仕事の実績紹介- 自己紹介 - 実績の紹介と制作のモットーについて - 講座のオリエンテーション

  • SECTION 02
    フィギュア・ガレージキットの制作の流れや基礎知識
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    • 2.制作の流れについて-資料収集や制作するキャラクターの下調べ - 制作の流れについて~ 作り始めからデータ完成まで~

    • 3.使用するブラシやUIなどの設定・制作の注意点など- よく使う機能やブラシ紹介(機能とブラシ) - データを作る上での注意点(厚みと分割について)

  • SECTION 03
    課題データ原型制作〜デフォルメキャラクター編〜(実演)
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    • 4.デフォルメキャラクターでウォーミングアップ ~ラフ制作~-デフォルメキャラクターでざっくりZBrushに慣れる

    • 5.デフォルメキャラクターでウォーミングアップ ~作りこみと分割編~-作り込み ‐単純な分割について

  • SECTION 04
    課題データ原型制作〜素体からラフ〜(実演)
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    • 6.制作開始〜素体と顔〜- 素体を用意し制作を開始 - キャラクターの顔と体の素体を作ります

    • 7.ポーズ付け〜魅力的なポーズとは〜- ポーズの付け方とまとめ方 - 魅力的なポーズについての解説 - 破綻しない程度の外連味

    • 8.髪の毛と服の土台制作- 簡単にzモデラー解説 - ローポリで服の土台制作 - 髪の毛の土台制作

    • 9.全体のバランス調整- 服を着せた状態での全体のバランスを調整 - 気持ちのいい流れや角度

  • SECTION 05
    課題データ原型制作〜作り込み〜(実演)
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    • 10.作り込み開始にあたって- 作り込みの際に気をつけている事の解説 - 掘り込みや造形の深さ - 粗密 - 常に全体を確認

    • 11.身体の造形について- 魅力的な身体とは?作りたいもののテイストの考え方 - 解剖学資料を見ながら修正 - 柔らかそうな箇所、骨を感じる箇所

    • 12.可愛い顔と魅力的な髪の毛の流れ- 可愛い顔について(顔周りの髪の毛の流れ・後ろ髪の流れ) - 可愛い顔の考え方について - 髪はどこから見ても綺麗な流れを意識

    • 13.服の皺について- 洋服の制作 - 皺を入れどころと見えない箇所の想像

    • 14.装飾や小物について- 装飾や小物制作

    • 15.再度全体のバランス確認&調整- パーツが揃った状態でバランス確認 - 全体のシルエット - 目の行きどころや見せたいところ

    • 16.どういう部分を作り込むか- ダイナメッシュ解説 - 細かい作り込みについて(身体・服・装飾・髪の毛)

  • SECTION 06
    課題データ原型制作〜クオリティアップ・分割〜(実演)
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    • 17.仮出力〜最終調整- 仮出力方法について - 仮出力でどんな箇所を確認するか

    • 18.分割について- 分割面の作り方 - ダボの付け方

  • SECTION 07
    まとめ
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    • 19.まとめ- 講座全体のまとめ

  • SECTION 08
    おまけ:課題データ原型の出力〜ガレージキットになるまで
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    • 20.アイデカールについて- Illustratorでの目のデータ制作について - データ制作 - 印刷 - 調整

    • 21.出力〜磨き〜複製- どこで出力するのか -嵌合確認 - 磨きの道具や気をつけること - 複製について

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