[Course]ゲーム3D背景アーティスト,小川晃_오가와아키라 Details
この講座では、UE5とHoudini、LLMを統合し、個人でも高密度空間を実現する実装力を伝授。単なる背景制作を越えたプレイヤー体験を成立させる構造設計の思考を学びます。
次に、UE5を活用した背景制作へと進みます。PCGによる自然物の配置やAI生成アセットの統合、動的な演出を取り入れながら、描画負荷まで考慮したAAA水準の空間構築を実践します。
最後に、LLMを活用したC++実装支援に取り組みます。AIを設計パートナーとして活用し、Blueprintの枠を超えた拡張表現やツールの自動化まで踏み込む、実践的な制作ワークフローを確立します。
表現力と実装力を拡張する次世代の環境設計を、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
小川晃の講座だけの特典
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小川晃のAAA環境制作ノウハウを含む、講義動画18本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
C++サンプルコードなどの資料を提供
講義資料の詳細
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学習用資料- 制作フロー解説/資料PDF -
実習用資料- 制作プロジェクトファイル(UE)
- Houdini地形ベースファイル
- C++サンプルコード
小川晃のポートフォリオ
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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フォトリアル空間構築
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Houdiniによる地形生成とUE統合
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水表現とインタラクション設計
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PCGによる広域背景制作 -
AIを活用したC++実装支援 -
パフォーマンス最適化設計
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
構造から空間を設計する思考
美しい背景を作るだけでなく、プレイヤーの体験を成立させる空間構造を設計する思考を身につけます。視線誘導・高低差・導線・密度設計など、ゲームとして成立させるための構造的な視点を養い、「見た目」ではなく「体験」を設計する思考への転換を目指します。
AIを道具ではなく拡張器として扱う思考
LLMによるコード生成や自動化を単なる効率化として扱うのではなく、設計能力を拡張する手段として活用する視点を学びます。 アーティストでもC++やロジック設計に踏み込める制作フローを通じて、技術への心理的障壁を取り払い、自ら構造を作れる思考を育てます。
制作と最適化を同時に考えるプロの視点
表現とパフォーマンスを分離せず、制作初期段階から最適化を意識する思考を身につけます。表現品質とパフォーマンスのバランスを考慮しながら、描画負荷や構造効率を常に考慮した設計姿勢を養い、AAA開発で求められる表現とパフォーマンスのバランス感覚を習得します。












