[Course]ゲームアーティスト,RemyHobo_GL Details
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2Dコンセプトを活かした2.5D表現 -
ゲーム向けキャラクターの本格リギング -
2D表現を活かした3Dモーション
最後に、高度なリギングとシネマチックアニメーションによって、ヒーローキャラクターに命を吹き込みます。IKコントロールを備えた堅牢なスケルトンを構築し、武器用の「プロップスロット」や、スミア、スピードラインなどの手作業で制作した3D VFXを活用して、スピード感あふれるアクションを表現します。最初の頂点から最後の必殺技まで、高品質な2Dイラストと見分けがつかないほどのビジュアルを実現したゲーム向けアセットを制作するスキルを、Colosoで体験してください!
受講生全員に提供
Remyhoboの講座だけの特典
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キャラクター原画 -
Blenderファイル -
ビデオアニメーションとストーリーボードアート
講義資料の詳細
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3Dモデリング前の参考資料1点- 3Dモデリング前のキャラクター原画シートの制作時に参考にできる整理されたPNGサンプルファイル -
キャラクター創作用アセット講座内で制作した、リギングやモデリングが完了したキャラクターのBlenderファイルと、制作初期段階のベースボディメッシュを収録。キャラクターのテクスチャやアニメーションも含む -
視覚的ストーリーの企画段階を含むレンダリングアニメーションビデオ- MP4ファイルにレンダリングしたインゲームやシネマチックアニメーションビデオのほか、アニメーションやモーションの理解に役立つPNG形式のストーリーボードスケッチ
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
3Dモデリングの制作プロセスに慣れており、自分のアートスタイルや3D、アニメーションのスキルをさらに向上させたい中級レベルの3Dゲームアーティスト
3Dアニメーションを通じて自分のコンセプトやスケッチに命を吹き込みたい、オリジナルキャラクター(OC)・キャラクターを持つアーティスト
スミア、手足を追加するスミア、「2コマ打ち」、定数補間アニメーションなど、様式化されたアニメーションエフェクトの表現方法を学びたい3Dキャラクターアニメーター志望者
RemyHoboのポートフォリオ
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ゲーム用待機ポーズアニメーション
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ゲーム用走りアニメーション
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ゲーム用走行アニメーション
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ゲーム用ローリングアニメーション
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ゲーム用スピンアニメーション
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ゲーム用死亡アニメーション
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ローキックアニメーション
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スタンディングパンチアニメーション
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インゲームポーズ
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空中攻撃アニメーション
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フライングキックコンボアニメーション
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フラッシュキック + ダッシュ攻撃アニメーション
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ローダッシュ + スライドキックアニメーション
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キックコンボアニメーション
講座の例題
下記のような内容を学べます。
Part 1.さまざまな要素のモデリング実習
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キャラクターデザインシート(ターンアラウンド・表情シート)をもとにしたヘッドメッシュのモデリング -
キャラクターモデリング中にUVレイアウトを行い、後半の作業時間を短縮する -
キャラクターデザインシート(ターンアラウンド・表情シート)をもとにした適切なヘッドメッシュモデリング -
ベースボディメッシュの上に服をモデリングする
Part 2.キャラクターのテクスチャと輪郭線
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- 2Dテクスチャのカラーパレットを整理する
- 2Dテクスチャのパターンやモチーフを描く -
Blenderでセルシェーディングマテリアルを制作する -
キャラクターに線幅を調整した輪郭線を追加する -
2Dドローイングラインを再現するために、キャラクターメッシュに輪郭線を追加する
Part 3.リギングの研究
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- ボーンの作成、ボーン同士の接続・分離方法(親子関係の設定)を学習
- 複数のボーンをボーングループとしてまとめる -
キャラクターのボーンにウェイトペイントを設定する -
Bone Constraintsプロパティを使用して身体の動きを自動化し、アニメーション制作を効率化する -
- リギング用コントローラーボーンアセットを作成
- デフォルトボーンを適切な形状のコントロールボーンに変更する
Part 4.プロップを活用したモデリング実習
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キャラクターのデザインシートをもとにプロップをモデリング -
- Clip Studioでプロップのカラーパレットを使用して、新しい2Dテクスチャを作成する
- Blenderでプロップ用マテリアルを作成する -
様式化されたVFXスミアを作成する -
VFXマテリアルを作成する
Part 5.プロップリギングの研究
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プロップのボーンを作成し、モデルに組み込む -
キャラクターリグにプロップスロットを作成する
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Bone Constraintsを使用してキャラクターにプロップを組み込む -
固有のプロップアセットに固有のコントロールボーンを追加する -
VFX向けリグを作成する
Part 6.キャラクターアニメーションを作成する
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気に入ったアニメーションが登場するゲームや映像作品を視聴し、今後の制作の参考として保存する -
今後制作するアニメーションのために、ポーズトゥポーズのキーフレームを作成しておく
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- インゲームキャラクターの待機アニメーションを作成する
- 基本動作アニメーション(歩行やトランジションアニメーション)を作成する -
スミアを活用して攻撃アニメーションを作成する -
ダイナミックでシネマチックなキャラクターアニメーションを作成する
最終成果物の例
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リギング済み3Dキャラクターモデルシネマチックやインゲームアニメーションにすぐ適用できる、完全リギング済み3Dキャラクターモデル
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インゲームアニメーションゲームプレイに組み込み可能なプレイヤーキャラクターアニメーション
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シネマチックアニメーション面白く、クールで、派手なシネマチックキャラクターアニメーション
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
様式化された3Dモデリング
セルシェーディングの美学を深く理解するためモデルに輪郭線を追加したり、線幅の変化を表現するためにDisplacementマップを利用するなど、2Dからインスピレーションを得たルックを再現するための技術や表現手法を詳しく解説します。テクスチャリングとUVレイアウトを3Dモデリング段階に直接取り入れます。
キャラクターリギング
2Dストーリーボードを滑らかな3Dシネマチックアニメーションに変換する方法を学び、「アニメーターとしての視点」を養います。Blenderシェーダーエディタを使いこなし、マルチソースセルシェーディングを制作し、プロップのつけ替えに必要なカスタムボーンプロパティ、スミアエフェクトや手足を追加するための柔軟なVFXリグなど、特殊なキャラクターリギングの「秘訣」を学びます。
様式化された2.5Dアニメーション
様式化された美学への需要が高まる現代のゲーム開発・アニメーション業界で、これまでに身につけたスキルを活かしましょう。Foot IK、ハンドコントロール、統合型VFXを備えた実用的なアセットを制作しながら、キャラクターアーティストやテクニカルリガー、3Dアニメーターなどの役割に対応できるスキルを身につけます。プロの手描きイラストのように見え、実際にそのまま動く「ゲーム向け」キャラクターを制作しましょう。













