[Course]ゲームクリエイター,frenchbread_프렌치 Details
トレーラー
ゲームクリエイター frenchbread
この講座では、Pythonの基礎知識を「動くゲーム」へと展開し、個人開発で最も困難とされる「作品の完成」までを最短距離で導く設計手法を伝授します。商用レベルの知見を交え、独学では到達しにくいプロダクトとしての品質を追求するためのノウハウをお教えします。
次に、マップ生成やイベント処理、状態管理といったRPGの主要システムを、拡張性の高いクラス設計を用いて実装する技術を習得します。
最後に、ボス戦の演出やBGM制作に加え、コンフィグ画面などの周辺機能を統合。タイトルからエンディングまで一貫した「製品」としての体裁を整える工程を身につけます。
最小限の構成で最大限の面白さを生み出し、自分の手でRPGゲームを完成させる成功体験を、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
frenchbreadの講座だけの特典
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frenchbreadのRPG制作ノウハウを含む、講義動画21本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
アセットやソースコードなどの資料を提供
講義資料の詳細
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設計・理解サポート資料- 講座で扱うゲームの仕様書
- 講座で使用するPPT資料 -
実装・制作フルセットデータ- 講座で扱うゲームのソースコード
- 講座で扱うゲームのアセット(画像データ・楽曲データ)
frenchbreadのポートフォリオ
Dungeon Antiqua(ダンジョン・アンティーカ)
Dungeon Antiqua 2(ダンジョン・アンティーカ 2)
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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メニュー・タイトル画面の作り方 -
町の作り方 -
フィールドの作り方
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ダンジョンの作り方 -
戦闘シーンの作り方 -
BGMの作り方
最終完成作品
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
小さくても「ゲームを最後まで完成させる」力
ゲーム制作において最大の難関は、開発途中の挫折による未完成です。そのため本講座では、あえて要素を絞り込み、小規模でも確実に「完結」させるための最短ルートをお伝えします。タイトルからボス戦までの一連の工程をやり遂げることで、完成までやり遂げるという一連の経験を経験することができます。
Pyxelで描く自分だけのゲーム構想
Pyxelの主要な特徴や機能、また実際に動くゲームとその制作にかかる労力を体得できます。実際のコードとゲーム挙動の対応関係を深く理解することで、機能実装のハードルを正確に見極める力を高め、プログラミングを単なる作業ではなく、独自の表現を生み出す自在な道具として扱うことができるようになります。
「商用レベルのゲームに求められるクオリティ」の理解
将来的な商用展開も見据え、製品として求められる機能や品質の基準をエンジニアの視点から解説。単なる習作で終わらせないための、実践的な開発観点をお教えします。













