[Course]ゲームデザイン講師,鹿野護_카노마모루 Details
この講座では、LandscapeやPCGによる島の構築から、クリーチャー、敵AI、遭遇演出までを解説。風景の湿度や重量感を表現し、世界観を体感できるプレイアブル環境へ仕上げます。
次に、Niagara FluidやGroomを用いて、クリーチャーの動きや質感を実装します。StateTreeで徘徊・追跡・攻撃を制御し、重量感を与えます。
最後に、Gameplay TagやBlueprintでエリア進入、シーケンス、出現を連携します。光、音、カメラワークを組み合わせ、各クリーチャーとの遭遇から山頂でのエンディングまでを一つの体験として仕上げます。
背景、AI、キャラクター、演出が一体となったプレイアブル環境制作を、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
鹿野護の講座だけの特典
-
鹿野護のゲームデザインノウハウを含む、講義動画23本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
アセットファイルなどの資料を提供
講義資料の詳細
-
補助資料PDF-講座で扱うUE機能や制作フローを俯瞰できる資料 -
クリーチャーアセット2体(Static Mesh / UASSET)- 講座内で使用するデバッグ・クリーチャー用スタティックメッシュ -
プレイヤー仮面アセット(Static Mesh / UASSET))- プレイヤーキャラクターに装着する仮面用スタティックメッシュ
鹿野護のポートフォリオ
講座の例題
下記のような内容を学べます。
-
和風ファンタジー島のランドスケープ制作 -
PCGによる森林・植生生成 -
Groomによる毛髪表現
-
GameplayTagとStateTreeを利用した敵AIシステム -
Niagara Fluidによるヒトダマエフェクト制作 -
Landmassによる柔軟なレベルデザイン
-
Control Rig・IKによる巨大クリーチャー制作 -
ゲームシネマティック演出 -
GameAnimationSampleの活用
最終完成作品
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
心に残る世界観の構築と演出
方角、高低差、ランドマーク、歩行導線を意識して、プレイヤーがどこへ向かい、どのような順番で世界と出会うのかを設計します。
地形、光、水面、植生、カメラワークを組み合わせることで、空間に物語性と体験のリズムを持たせる方法を学びます。
存在感のあるクリーチャーの実装方法
炎の揺らぎ、柔らかな身体、体毛といった異なる表現を、Niagara、Control Rig、Physics Solver、Groomなどを使って実装します。
さらに、接地、身体の揺れ、カメラシェイク、徘徊・追跡・攻撃・後退といった挙動を組み合わせ、見た目と動きの両面からクリーチャーの生命感と重量感を表現します。
個人開発のための効率的開発
PCGによる植生配置、Game Animation Systemを使ったプレイヤー設定、再利用可能な遭遇イベント、Gameplay Tagによる進行管理などを活用します。
機能を個別に実装するだけでなく、後からパラメータを調整したり、別のクリーチャーやイベントへ応用したりしやすい構成を学びます。















