3DCharacterArtist,JunhyunKim_3D 캐릭터 아티스트 김준현 Details
※ 2024年 6月13日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年6月 7日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
3Dキャラクターアーティスト キム・ジュンヒョン
"3D入門者に適したBlenderツールを活用して、自分だけの3Dキャラクターを制作してみましょう。"
キム・ジュンヒョンのポートフォリオ
講座の例題
本講座ではBlenderとQuixel Mixerを活用して15個の例題を完成してみます。
PART. 01
多様な小物を活用した空間作り
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机 -
椅子 -
旅行用キャリア -
laptop -
Room space using props
PART. 02
恐竜キャラクター&動くロボットの作成
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3D恐竜 -
夏コンセプトの3D恐竜 -
SFコンセプトの3D恐竜 -
moving robot
PART. 03
レンガの家&運転する猫ㅣ
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レンガの家 -
猫 -
猫と車 -
facial expression change
※上記の画像は講座に対する理解を深めるための例です。
3Dキャラクターアーティスト
キム・ジュンヒョン
こんにちは、3Dキャラクターアーティストのキム・ジュンヒョンです。
私は現在「パルボクデザインスタジオ(8B Studio)」を運営しており、独自のキャラクターブランドである「Ddunddun School」のキャラクターをもとにブラインドボックスフィギュアとハンドメイドトイを制作しています。
2Dキャラクターはあっても3Dデータがない作家たちのモデリング外注やモックアップ作業も並行しており、国内多数の大学でキャラクター3Dモデリングの授業も行っています。
2Dキャラクターだけ制作しているとフィギュアや人形などの立体的に表現された結果物にも関心が湧いてきます。
本講座では、3D入門者から高い人気を得ている「Blender」を活用してかわいいキャラクターおよびティン・トイモデリングとキャラクターの性格に合った表情やアニメーションまでお伝えしながら、自身のキャラクターを3Dでブランディングできるようにサポートします。
3Dキャラクターアーティストとキャラクターモデリングのオフライン講義を長期にわたって行ってきた経験に基づいて、愛らしいトイキャラクターの制作方法を誰よりも簡単にお伝えします。
キム・ジュンヒョン
現) 3Dキャラクターアーティスト
2019年〜現在:国内外多数のキャラクター作家のブラインドボックスフィギュアモデリングを実行
2017年〜現在:国内多数の大学で3Dキャラクターモデリングの授業を実行
2015年〜現在:韓国技術教育大学および多数の企業のVRプロジェクト制作に参加
2013年〜現在:「パルボクデザインスタジオ」運営中
この講座のポイント
入門者でも簡単に学べるBlenderとQuixel Mixerの主要機能
有料3Dツールと結果物のクオリティは同じだけど無料のツールである「Blender」と「Quixel Mixer」!3D入門者も問題なく使用できるように2つのツールのインストール方法と基本機能についてお伝えします。 「Blender」を活用したモデリング、スカルプティング、アニメティングなどの多様な機能と「Quixel Mixer」によるUV作業や材質や色まで詳しく学ぶことができます。
2Dキャラクターに基づいた3D トイキャラクターの制作
2Dだけで描いた絵を3Dにするときに何をしたらいいのか悩んでいる受講生のために、2Dを3Dにする方法を最初から最後までお伝えします。段階的な過程を丁寧に進めていけば、講義による結果物の他にも、自分だけの3Dキャラクターを直接作ることができるようになります。
3Dモデリングマスターのため学習資料の提供
このクラスでは、受講生の理解を助けるために、Blenderのショートカット集ファイルと簡単な3D用語説明資料を提供します。さらに、簡単かつ迅速なモデリング学習を実行できるように、モデリングのために必要な学習資料や完成したモデリングファイルなどを提供します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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小物と空間を作ることでモデリングの基礎を身につける机、椅子、額縁、花瓶などの簡単な小物制作によってBlenderエディットモードを習得し、スムース/モディファイア/スナップなど多様なBlender機能を活用しながら、小物があふれる部屋形態の空間を制作します。 -
ロボットキャラクターにディテールとアニメーティングをプラス基本的なティン・トイキャラクターに輝く材質を適用しながら材質や色について学習し、さらに簡単なアニメーションを入れながら躍動感のあるロボットキャラクターを完成させます。 -
恐竜キャラクターと多様なコンセプトの衣装の制作Blenderスカルプティング機能によって恐竜の腕、足、顔をそれぞれ作り、これを自然に合わせるリメッシャー方法を学びながら、丸くてかわいい恐竜キャラクターを制作します。さらに、UV作業によって、夏の衣装やSF衣装の制作方法を学びます。
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Quixel Mixerによってレンガ材質を適用した家の制作レンガの材質感を生かして小さなレンガの家を作りながら、Quixel Mixerの基本機能を学びます。この他にも、他の材質を使いたいときにはどうすればよいかを学びます。 -
スカルプティング、テクスチャリング、アニメーティングを活用した猫と車の制作先に学んだモデリング、スカルプティング、テクスチャリング、アニメーティング方法をすべて適用してディテールが生きている猫キャラクターと難易度のある自動車を作り、これを活用して車を運転する猫を最終完成させます。 -
3Dプリンティングのためのデータ変換方法と活用方法追加で、私の3Dキャラクターをプリンティングしてみたい受講生のために、3Dプリントに合ったデータ修正方法と、これを活用する実務者のノウハウをお伝えします。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01.オリエンテーション
01.こんにちは、8B Studioの8Bです。
- 講師の紹介
- 講座の紹介
02.プログラムの紹介
- Blenderの紹介
- Quixel Mixerの紹介
- Quixel Bridgeの紹介
SECTION 02.Blenderの基本的な使い方
03.Blenderのインストール方法と基本的な使い方を学ぶ
- 画面制御方法
- 基本図形の作成と削除
- オブジェクトの選択、移動、拡大、回転
- 3D基本概念の説明
SECTION 03.小物と空間を作る
04.簡単な小物を作る:机、椅子、額縁
- エディタモードの説明、点/線/面の選択方法
- エディタモードの基本ツールの説明
- シェードスムース、シェードフレット、オートスムース
- オブジェクトに色を入れる方法
05.簡単な小物を作る:ノートパソコン、花瓶
- モディファイアの説明
- 簡単に色を入れるコツ
06.簡単な小物を作る:旅行用キャリア
- モディファイアの説明
- 3Dカーソルの説明、オリジンの説明
- 曲線を使う
07.簡単なキャラクターを作る:ティン・トイ
- ティン・トイキャラクターのモデリング
- ブリッジエッジループの説明
- オブジェクトを結合したり分離する方法
08.簡単なキャラクターを作る:ティン・トイに色と材質を入れる
- 材質属性の説明
- 材質の作り方
09.小物を活用して空間を作る(ルーム形態)
- スナップ機能の説明
- ワールドスペースとローカルスペース
- 照明を使う
SECTION 04.動くロボットキャラクターを作る
10.未来型ロボットキャラクターの作成
- サブディビジョンサーフェスの活用法
- モディファイアの活用
11.未来型ロボットキャラクターのデカール追加作業
- 輝く材質を使う
- 好きな場所に絵や文字を貼り付ける方法
12.未来型ロボットのシンプルアニメーションを作る
- 親子関係の説明
- キーフレームの挿入方法
- 無限軌道アニメーション
SECTION 05.スカルプティングとテクスチャペインティングで恐竜キャラクターを作る
13.スカルプティングで恐竜キャラクターを作る:顔、体
- スカルプトモードの説明
- 基本ブラシの説明
- リメッシャー方法の説明
14.スカルプティングで恐竜キャラクターを作る:腕、脚、尻尾
- 個別のパーツを1つにまとめる方法
15.Quad Remesherの作業
- スカルプティングデータをローポリゴンに変更する方法
16. UVWマップの作業
- UVWマップの説明
- UVアンラップ方式
17.テクスチャペインティング作業
- Blenderで直接色を塗ったり絵を描く方法
18.夏の衣装と小物を作る
- 恐竜キャラクター用の小物の作り方
- シーンの構成
19. SFの衣装と小物を作る
- 恐竜キャラクター用の小物の作り方
- 布シミュレーションを活用する
- シーンの構成
SECTION 06.Quixel Mixerでレンガの家を作る
20.可愛いレンガの家を作る
- エンプティの説明
- モディファイアの活用
21.可愛いレンガの家のUV作業
- 曲がったUVを正しく伸ばす方法
- 効果的なモデリング作業のためのUVのコツ
22.可愛いレンガの家の材質ごとに色を付ける
- IDマップの制作方法
23.Quixel Mixer & Bridgeのインストール
- Quixel Mixerのインストール方法
- Quixel Bridgeのインストール方法
24.可愛いレンガの家のテクスチャ作業
- Quixel Mixerの基本の使用法
25.テクスチャのエクスポート方法とテクスチャマップの説明
- テクスチャマップの種類説明
- テクスチャマップをエクスポートする方法
26. HDRIヘブンサイトを利用したHDRIファイルのインポートと環境データとしての使用
- HDRIヘブンサイトの紹介
- HDRIファイルのインポートと活用法
27.カメラを利用したターンテーブルアニメーション
- カメラの説明
- フォローパスアニメーションの説明
SECTION 07.運転する猫を作る
28.スカルプティングで猫キャラクターを作る
- スカルプティングで猫キャラクターを作る
29.リトポロジー作業
- 手動でローポリゴンを作る方法
30. UV作業とテクスチャ作業
- Quixel Mixerレイヤーのオプションを見る
31.シェイプキーを利用した簡単なキャラクターの表情アニメーション
- シェイプキーの説明
- エディットモードとスカルプティングモードを活用した表情の作成
32.衣装を作る、衣装のテクスチャ作業
- 猫の帽子、メガネ、服を作る
- Quixel Mixerでデカールを使用する方法
33.車を作る:車体を作る
- 図面を使って車を作る
- 文字を立体化する方法
34.車を作る:車輪と仕上げ
- 自動車モデリングの仕上げ
35.車を作る:UV作業とテクスチャー作業
- Quixel Mixerでスマート材質を活用する
- Quixel Mixerマスキングの使用
36.猫と車のデータを合わせる
- アペンド機能で他のファイルの内容を取得
37.車のアニメーション作業
- テクスチャアニメーションの活用
SECTION 08.番外編
38.Blenderショートカットの説明とコツ
- Blenderショートカットの説明とコツ
39.クイックセルメガスキャンデータの活用
- メガスキャンで提供されるデータを取得する方法
- メガスキャンで提供されるデータを修正する方法
40.3Dプリンティングデータの作成
- プリンティングのためのサイズ変更方法
- プリンティングデータを作成するときの注意事項
41.3Dプリンティング後の多様な活用方法の説明
- 3Dプリンティングデータを活用した多様な作品の制作例
42.おわりに
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
3Dキャラクターアーティスト キム・ジュンヒョン
3Dキャラクターアーティストとして自身だけがもつ強みは何ですか?
私は、3Dキャラクターデザインだけでなく、絵文字/パッケージ/4カット漫画/様々なグッズ制作など、キャラクターに関する数多くの分野で長くにわたって実務を経験してきました。単にモデリングで終わるのではなく、3Dプリンティングを活用しながらキャラクターフィギュアまで制作しています。 このような私の実務経験をもとに、モデリングと3D出力用のファイルの制作と簡単なアニメーションを学び、自身だけのキャラクターをブランディング化できるようなノウハウを集めて講義を準備しました。
3Dキャラクター制作ツールとしてBlenderとQuixel Mixerを選んだ理由は何ですか?
BlenderとQuixel Mixerは無料ツールですが、毎月一定の金額を支払わなければならない有料3Dツールと比較しても、結果物のクオリティの差はほとんどありません。さらに、ツールの使用に慣れれば、モデリングの速度面でも他のツールに比べて迅速に作業することができるため、このツールを選びました。
本講座の重要ポイントは何ですか?
初めて3Dを体験する方でも難なく3Dを身につけることができる点に重点を置きました。BlenderとQuixel Mixerの基本的な使い方や多様な機能を学び、これを活用した結果物を作りながら、3Dキャラクターの制作がどんどん楽しくなっていくと思います。また、受講生の理解を助けるために、モデリングに必要な学習資料やショートカット、簡単な3D用語の説明、完成したモデリングファイルなどを提供する予定です。
どんな方にこの講座をおすすめしたいですか?
2Dキャラクターを3Dにしてみたい方や、自身のキャラクターを多様に活用してみたい方におすすめです。3Dで制作すれば、プリントベースだったグッズを超え、フィギュアやぬいぐるみのような立体的な結果物を作ることができるようになります。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Blender 2.93以上
- Blender 2.93はBlenderホームページからダウンロードすることができます。
Quixel Mixer 2021.1.1 Beta以上
- Quixel Mixer 1.1 BetaはQuixel Mixerホームページからダウンロードすることができます。
[Blender 2.93.3 マウスクリックエラー現象の発生時の解決方法]
1. File - Defaults - Load Factory Settings
2.上記の方法で解決できない場合
Edit - Preferences - Keymap - (右下)Restore
(Load Factory Settingsを押した後に問題があるときにRestoreボタンが発生します)
3.上記2つの方法でも解決できない場合
Blenderのバージョンを下げてダウンロード (2.93.1)
