3DArtist,UijooMoon_3D 캐릭터 아티스트 문의주 Details
※ 2024年5月31日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年5月24日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
トレーラー
3Dキャラクターアーティスト, ムン・ウィジュ
「完成度の高い作品に仕上げたい方のためにAAAゲームの中の生き生きとしたキャラクターの顔を作る方法をすべて公開します。」
AAAゲームですぐに使えるリアルタイム用キャラクターの顔を完成をムン・ウィジュと一緒に始めましょう。
ムン・ウイジュのポートフォリオ
3Ds Max、Zbrush、Substance Painterなどを使って完成度の高いキャラクターの顔を完成させます。
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男性の顔のベース制作 -
男性の顔の造形 -
テクスチャシェーディング
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女性の顔のベース制作 -
女性の顔の造形 -
テクスチャシェーディング
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リアルタイムヘア -
フェイシャルターゲットの制作
フェイシャルターゲットの完成
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
3Dキャラクターアーティスト
ムン・ウィジュ
こんにちは。3Dキャラクターアーティストのムン・ウィジュです。私は現在OCEAN DRIVE STUDIOでモデリング制作総括とライティング環境を担当しています。
多くの人が知りたがる「AAAゲームキャラクターのクオリティを高める方法」を紹介するために今回の講座を用意しました。
顔、ヘアはもちろん、感情表現やフェイシャル制作方法を通じてキャラクターに命を吹き込む自分ならではのノウハウをお教えします。皆さんもゲームの中でしか見ていなかったキャラクターをご自分で再現してみてください。

ムン・ウィジュ
現)
OCEAN DRIVE STUDIO
前)
Gameloft 3D Artist
SmileGate CrossFire 2 3D Artist
Action Square ブレード2 3D Artist
Joycity 3D Director
Nexon ファイナルファンタジー11リードアーティスト
Nexon 真・三國無双 Technical Advice
2016 IGC PBRセミナー講演
この講座のポイント
顔のディテールやフェイシャルターゲットを 1つの講座でマスター
他の講座では学ぶ機会がほとんどなかったり、別々に分けていて一気に学べぶことができなかった内容を、一つの講座でまとめました。ハイクオリティなキャラクターの顔からリアルタイムヘア、フェイシャルターゲットまで、実務ですぐに応用できるレベルの制作方法を学びます。皆さんもAAAゲーム内のキャラクターの顔をご自身で完成してみてください。
ハイクオリティなアセットの制作段階を丸ごと提供
キャラクター制作のためになくてはならないアセットを一から勉強してみましょう!講座内で活用される高価なキャラクターアセットをモデリングから、テクスチャリング、フェイシャルターゲット制作までの全段階の合計32個のアセットを提供します。
※但し、アセットの商業的な利用は禁じられています。
クオリティがぐんと上がるキャラクター制作テクニックの学習
この講座では、スキャンデータの活用法、メイク、ヘアなどに関する理論から初心者にも真似しやすい技術をお教えします。テクニカルな要素を習得し、どこか物足りない自分のキャラクターを活気に満ちた安定感のあるAAAゲームキャラクターへと向上させましょう。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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女性と男性の顔の違いを学んで各ベースモデルの制作顔面筋肉に対する理解をもとに、性別による顔の違いを学習し、キャラクターの特徴が感じられるベース彫刻像を制作してみます。 -
活用度の高い各種テクニックによるハイクオリティな顔の造形方法スキャンデータを収集してZwrapに適用し、表示テクスチャとモルフ機能でディテールを追加します。 -
メイクの基礎理論に基づいてスキンテクスチャにディテールを加える特殊メイクや実際のメイクの基礎理論を学習し、それに基づいてメッシュメイクとスキャンテクスチャを活用したキャラクターの顔を完成させます。
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Substance Painterの基礎から様々な応用までSubstance Painterの基本的な機能から肌とヘアテクスチャをシェーディングする方法のほか、HDRI環境制作とIray Render機能を学び、最終結果を完成させます。 -
新しく効率的な「リアルタイム」ヘアカードの作り方リアルタイムの髪とは何かを学びます。ベースヘアメッシュ、ディテールヘアメッシュ、レイヤーカードを作成したら、Zbrushで最終リソースを整理するノウハウを学びます。 -
AAAゲームのフェイシャルターゲット制作法スキャンデータターゲットを活用して必要なターゲットを登録する方法を学び、様々な活気あふれる表情を作ってみます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01.オリエンテーション
01.オリエンテーション
- 講座内容の紹介
- 3Dアーティストの方向性
- 勉強すべきことは何か?
02.プログラムのレビュー
- Zbrush
- 3ds Max
- Substance
SECTION 02.男性の顔
03.タイプ1(男性)ベース制作 part1
*タブレット使用
- ベース彫刻像制作
04.タイプ1(男性)ベース制作 part2
*タブレット使用
- 顔面筋肉を作る
05.タイプ1(男性)キャラクターの特徴
- リファレンスの収集
- ベース顔にキャラクターの特徴を加える
06.タイプ1(男性)スキャンデータの活用方法
- 様々な人種や年齢別のスキャンデータを収集する
- Zwrapの使い方とノウハウ
- スキャンデータのブレンドとベースの適用
07.タイプ1(男性)顔作り最終段階
- スキャンデータのテクスチャとモルフ機能を活用してディテールを追加
- 肌テクスチャのバランスを取る
08.タイプ1(男性)眼球の制作とテクスチャ
- 虹彩メッシュの制作
- 虹彩テクスチャの制作
- 虹彩メッシュを活用して角膜を作る
09.タイプ1(男性)メイク
- 特殊メイクと実際のメイク基礎理論
- 最終メッシュメイク&スキャンテクスチャの活用
SECTION 03.女性の顔
10.タイプ2(女性)ベース制作 part1
*タブレット使用
- ベース彫刻像制作
11.タイプ2(女性)ベース制作 part2
*タブレット使用
- 顔面筋肉を作る
12.タイプ2(女性)キャラクターの特徴
- リファレンスの収集
- ベース顔にキャラクターの特徴を加える
13.タイプ2(女性)スキャンデータの活用方法
- 様々な人種や年齢別のスキャンデータを収集する
- Zwrapの使い方とノウハウ
- スキャンデータのブレンドとベースの適用
14.タイプ2(女性)顔作り最終段階
- スキャンデータのテクスチャとモルフ機能を活用してディテールを追加
- 肌テクスチャのバランスを取る
15.タイプ2(女性)メイクアップ制作
- 特殊メイクと実際のメイク基礎理論
- 最終メッシュメイク&スキャンテクスチャの活用
SECTION 04.リアルタイム女性のヘアカード
16.タイプ1(女性)ヘア制作基礎段階制作
- リアルタイムヘアとは何か?
- 1段階 ベースヘアメッシュ制作
- 2段階 ディテールヘアメッシュ制作
17.タイプ1(女性)リアルタイムヘアカード制作
- ディテールメッシュを活用したカード制作
- 1段階 レイヤーカード制作
- 2段階 レイヤーカード制作
18.タイプ1(女性)最終ヘアメッシュ仕上げ作業
- UVクリーンアップによるテクスチャマッチング作業
- Zbrush機能を活用した最終リソースの仕上げ
SECTION 05. Substance Painter
19.男女のタイプ別にSubstance Painterを活用したテクスチャの制作
- Substance Painterとは何か?
- 基礎機能の紹介
- スキンテクスチャシェーディング
- ヘアテクスチャシェーディング
20.Substance PainterのIray Renderの使い方
- HDRI環境の設定と活用法
- Iray Renderの機能紹介
- 最終Outputの制作
SECTION 06.リアルタイムフェイシャルターゲット
21.リアルタイムフェイシャルの定義
- フェイシャルターゲットとは?
- リアルタイムフェイシャルについて
22.スキャンデータターゲットの登録プロセス
- スキャンデータターゲットについて
- 必要なターゲットの登録方法
23.男女のフェイシャルターゲットの作成
- 登録されたスキャンデータを活用したターゲット作成
- 表情ターゲットでキャラクターの特徴を追加する
- 完成したターゲットリソースの仕上げ
SECTION 07.まとめ
24.終わりに
インタビュー
3Dキャラクターアーティスト ムン・ウィジュ
この講座の差別化ポイントは何ですか?
今回の講座は、初心者の方もAAAゲーム中のキャラクターの顔を最高のクオリティで完成させられるよう、プログラムの使い方を簡単にまとめ、基本的なツールの使い方を説明するとともに、すでに知っているスキルの様々な活用法もお伝えします。また、3Dキャラクターアーティストとして、今後進むべき方向と業界の今後に対する悩みまですべて解消します。
業界の今後についてどう思いますか?
キャラクターのクオリティは、ヘアとフェイシャルで決まるといってもいいほど重要な要素です。 AAAゲームで多く見てきましたが、技術の発展とともに誕生した新しい分野なので、その技術を身につければゲームキャラクター業界で大きな競争力を持つことができます。今回の講座を通じ、明るい未来に向けてブルーオーシャンにすぐ挑戦してみてください。
受講生に一言お願いします。
技術を活用してスキルを拡大させれば、使用できるツールは増えます。そして、それらのツールをどれだけ「うまく」活用するかによって、効率的な作業になるかどうかが決まります。リアルなキャラクターとカジュアルなキャラクターを区別せずに、その2つの魅力をすべて持っていける顔の作り方。そして実務にもすぐに投入できて、トレンドに乗ったパイプラインをくまなく取り上げた今回の講座を通じ、効率的なAAAゲームのキャラクターを実際に制作してみてください。
使用プログラムをご案内いたします。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- 3ds Max 2022
- Zbrush 2021
- Maya 2022
- Adobe Substance 3D Painter 7.4.1
- Adobe Photoshop 2022
- UVlayout
- Unfold3D 2018
- Marmoset 4
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
