[Course]ゲームプランナー,Yuriring2_유리링2_KR Details
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ゲームの企画意図を読むリバース企画 -
実務レベルの企画書で学ぶ論理設計 -
開発チームを納得させる企画書の書き方
就職と実務の両方に効く、AAA級のゲーム企画書3種を作成するマスタープラン
受講生全員に提供
Yuriringの講座だけの特典
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ゲーム企画書3種を完成全16講を無期限学習 -
ネットでは決して手に入らなかった実際のゲーム企画書3種のファイル (.pdf) -
有名なゲーム会社への内定につながる実務レベルのゲーム企画書のテンプレート (.pptx)
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
ポートフォリオに物足りなさを感じている方や、実務感覚がなく、最新トレンドを取り入れた実践的なゲーム企画の方法を学びたい就活生
実務経験はあるものの、企画書の設計や作成に自信がない若手ゲームプランナー
企画プロセス全体の流れを理解したいインディーゲームの開発者
Yuriringのポートフォリオ
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PUBG:Battleground -
Summoner's War -
Counter Side
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Youkai Watch -
Knights Chronicle -
[Game Designer Yuriring] YouTubeチャンネル運営
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『大評判の講座・Yuriringのゲーム企画システム』 刊行予定 -
『AIゲームの開発』(仮題)
刊行予定 -
ゲームプランナーの就職・採用情報を提供するポータルサイトを運営
講座の例題
実務クオリティで仕上げるAAA級のリバース企画書3種の作成実習
PART 1. ゲームシステムの企画書
ゲームの根幹を担うシステム企画を「アイデア → コンセプト → 詳細企画」のステップに沿って体系的に設計していきます。実際にサービスされているゲームと同等のレベルの構成とロジックで、システムを組み立てる方法を学びます。
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システム企画書:アイデアの提案 -
システム企画書:コンセプトの企画 -
システム企画書:詳細企画
PART 2. ゲームキャラクターの企画書
新しいキャラクターを初めて提案する段階から、スキルやストーリー、ビジュアル素材まで 「1体のキャラクターが完成するまでの全工程」を実践的な企画書形式で作成します。
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キャラクター企画書:アイデアの提案 -
キャラクター企画書:コンセプトの企画 -
キャラクター企画書:詳細企画
PART 3. ゲームクエストの企画書
"チュートリアルクエストを例に、プレイの流れと学習プロセスを自然に設計する方法を身につけます。 ユーザーがゲームを理解し、没入できるようにするためのクエスト構造化のポイントを学びます。"
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クエスト企画書:アイデアの提案 -
クエスト企画書:コンセプトの企画 -
クエスト企画書:詳細企画
この講座のポイント
検索では絶対に見つからない、AAA級のゲーム企画書3種を大公開
基準もなくネット上に出回る低クオリティな企画書はもう終わり!実際の開発現場で通用するレベルのゲームシステム・キャラクター・クエストの企画書を公開します。単なる参考資料として見るだけでなく、企画書の具体的な書き方や構成方法を体系的に学び、実務で活躍するゲームプランナーの実際のドキュメントを参考にして作成することで、「良い企画書」の基準を身につけていきます。
アイデア・コンセプト・詳細設計まで、実務レベルのゲーム企画プロセスを徹底解説
単なる理論やツールの説明にとどまらず、実務レベルの企画書作成プロセスをそのまま体験してみましょう。序論、ロジックの組み立て、データテーブル、UI/UXの設計、リソース、開発上の考慮事項まで、実際の企業プロジェクトで通用するドキュメントの構成を段階的に学び、現役ゲームプランナーのように考え、企画を形にするための実践的なノウハウを身につけます。
自分だけのポートフォリオを完成させる、実践的な企画構造の応用カリキュラム
自分だけのシステム・キャラクター・クエスト企画書を、同等のクオリティと構成で設計できるようになるまで!Yuriringの実践的な企画と分析、ドキュメント構成のノウハウをもとに、有名ゲーム会社への内定につながるポートフォリオを完成させましょう。各ドキュメントに必要な構成原則やロジックのパターン、設計手法の応用方法を学びながら、自分の手でプロ仕様の企画書を作成します。










