グラフィックアーティスト,パク・ソルフィ_박솔휘 Details
トレーラー
グラフィックアーティスト パク・ソルフィ
メタル素材をベースに強力なビジュアルを実現するクロムエフェクトについて学び、いち早く、他の人とは違う自分だけのオリジナル作品を作りましょう!
今や1つのジャンルとなったクロムタイプを自分の作品にも活用して、ポートフォリオと作業の幅を広げましょう!
受講生全員に提供
パク・ソルフィの講座だけの特典
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全15講の講義動画を期間制限なしで受講可能 -
ユニークな3Dアートワークを完成させるためのノウハウ伝授 -
例題で使用する画像のソース及びプロジェクトファイル提供
講義資料の詳細
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例題のBlenderプロジェクトファイル- テキスト、フェイシャルマスクソースを含む -
例題で使用する画像のソースファイル- アルファテクスチャファイル(.jpg、.psd)
- クロムタイプパターンのベクトルファイル(.svg)
パク・ソルフィのポートフォリオ
「クロムタイプ」とは?
2Dや3Dプログラムで作られるメタリックでキラキラ輝くクロム及びAcid型のスタイル
特長 01
プログラム、HDRI、環境、照明によって 異なる自由度
特長 02
独特なシェイプと メタリックな材質表現
特長 03
様々な媒体とメディア、 そしてファッションに活用できるデザイン
講座の例題
様々なクロムタイプのアートワーク例題を直接制作
SECTION 01. Blenderの色々なShaderを活用した3Dクロム効果
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01. Glass Shader -
02. Iridescent Shader
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03. Dispersion Shader -
04. Sliver Shader
SECTION 02. 人物アートワークに適用する3Dクロム効果
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05. Facial Mask -
06. Snake Rib -
07. Snake Rib + People
SECTION 03. Blenderのテクニック
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08. HDRI Environment Texture -
09. HDRI Example Trim -
10. Render Compositing
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11. 2D to 3D Texture Painting -
12. Cycles Rendering
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
グラフィックアーティスト
パク・ソルフィ
こんにちは、グラフィックアーティストのパク・ソルフィです。
私はこれまでAfter EffectやASDFを使ってグリッチアートの一カテゴリーであるピクセルソートの作業を中心に活動してきました。
現在はBlender、Substanceなどの3Dプログラムを使用して3Dアートワークを制作しています。
特に、ダイナミックで立体的なクロムタイプに魅了され、私たちが日常でよく接するテキスト、ポスターなどのデザインにクロムエフェクトを加えてインパクトのある作品を主に披露しています
本講座を通して、最近海外で注目されているクロムタイプについて探り、様々なアートワークを完成させる方法まで紹介します。
無料ツールのBlenderを活用して、クロムエフェクトを自分の作品に多彩に表現してください。

パク・ソルフィ
現)フリーランスのグラフィックアーティスト
【参加プロジェクト/展示】
888 International Merchandiseデザイン
Diafe Korea Thumbnail、Product designデザイン
Binance NFT Dubai Art In Space 360 展示
Lucid Magazine issue 04 アートワークに参加
Modern Edge Collective アーティスト
Pie 3D Korea 3dアセットプラットフォームアーティスト
【インタビュー】
Solaris Magazine
DNMD Magazine
Neocha Shanghai Branch Magazine
この講座のポイント
色々なアートワークで表現できる3Dクロム効果
最近注目されているクロム技法をテキスト、オブジェクト、人物画像などに適用して、独自のアートワークを完成させるための体系的なプロセスを学びます。
材質表現を最大にするシェーダー、テクスチャ使用ノウハウ
シェーダーやテクスチャの活用方法によって無限に変化する魅力的なクロムエフェクトをジャンルごとに作りましょう。
クロムタイプ作業のためのBlender200%活用方法
独自スタイルのクロムタイプの作品を制作しながら、BlenderのHDRI設定、基本ノードグループを利用した材質表現、Cyclesレンダリングなどの基本機能を学習してBlender活用スキルを養います。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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今や1つのジャンルになった、クロムタイプの理解海外のコミュニティを中心に脚光を浴びているクロムタイプの由来、クロム技法が使われた媒体情報、各種プログラムで作るエフェクト表現の違いについて学びます。 -
クロムエフェクトを活用した作品トレンドを探るアルバムアート、ポスター、タイポグラフィなどデザインの領域で様々に活用されるクロムタイプのアートワークを鑑賞しながらトレンドを探ります。 -
効率的な作業のためのBlender初期設定更に速くて軽いレンダリングのためのBlender初期設定、カメラ、レンダーサイズ、ノードの構造、フレームの初期設定を学びます。
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提供されたシェーダーとソースで3Dクロム効果の制作BlenderのノードでRoughnessを調整した簡単なクロム効果、無料Add-onesを使用して簡単に追加できるGlass / dispersion / Silver / Iridescentシェーダー、World Environment textureおよび4種類の照明について調べます。 -
Ribモデリングファイルで制作するSnake Rib講座で提供予定のRibモデリングファイルを活用して、最近のアルバムカバー、ファッション雑誌などコンセプトデザインで主に活用されるSnake Rib制作のノウハウを学びます。 -
2Dモデル画像の3Dモデリング化Commercial Freeのモデル写真を利用して、3Dモデリング化した後に、Snake Ribを合成して最終クロムタイプアートワークを仕上げます。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
06/01 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
今すぐご購入ください!
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
Section 01. クロムタイプ(Chrometype)アートワークの基本作業方法
01. クロムタイプ(Chrometype)とは?
- クロムタイプ(Chrometype)のジャンル紹介
- 活性化された海外コニュニティーの紹介
- 2Dのみで流行っていたクロムタイプが3Dに移行された過程
- クロムタイプの魅力と活用範囲
02. クロムエフェクト実現のためのBlender初期設定
- BlederにOctane Render Engineをインストール
- クロム効果と実現の核心機能、HDRIの設定
03. クロムタイプアートワーク作業の基礎及び実習
- クロムタイプアートワーク作業プロセスの確認
- Silver、Copper、Gold材質の作成
- 基本ノード構造を利用した様々な材質表現
- 提供される球モデルでCyclesを作成
- オクタンDispersion Effectを使用した反射/色の変化
- 4種類のテクスチャによる簡単なクロムタイプの制作
- Environment texture - HDRI使用方法
04. BlenderのCyclesレンダリングの基礎
- Cyclesレンダリングの設定方法
- 高速レンダリングのためのMax frame、Resolution、Denoise設定ノウハウ
Section 02. タイポグラフィwith 3Dクロム効果
05. Blenderにテクスチャファイルを読み込む
- PS / IIで作業したテクスチャファイルをBlenderに読み込む
- Blenderのスカルプトモードでテクスチャを変形
06. テキストにテクスチャリングを追加する
- テキストの材質ノードでテクスチャリング作業(HDRI)
- 作業の雰囲気を決定づけるライティング作業(Plane Lights)
- HDRIの適用
07. 簡単なモーションを加えて完成度を高める
- ディテールの仕上げ
- ローテーション / ムービングエフェクトで簡単なモーションの追加
Section 03. オブジェクトwith 3Dクロム効果
08. 簡単なSnake Ribの制作
- ボールを使ってスカルプトする過程を紹介
* Snake Ribファイルの提供
09. Face Maskの制作
- ユニークなFace Mask作業
10. 簡単なモーションを加えて完成度を高める
- Armature / Nurbs Pathを利用したモーションの追加
SECTION 04. 最終アートワークの制作
11. 2D人物写真の3Dモデリング化
- Blender で人物写真をレンダーサイズに調整
- 人物写真にテクスチャペイントを追加して立体感を与える
- スカルプティングにより完成度を高める
12. 人物にオブジェクトを追加
- テクスチャペイントで人物にオブジェクトを適用
13. Cyclesレンダリング
- 526フレームによるCyclesレンダリング
- 原本画像サイズに合わせた200%レンダリング
14. クオリティを高める仕上げ補正
- Photoshopを活用した後補正ノウハウ
15. アニメーション効果の追加(Blender)
- Snake RibにPathとArmatureを利用したアニメーション追加
インタビュー
グラフィックアーティストのパク・ソルフィがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 3.x
- Adobe Photoshop CC 2022
- Adobe Illustrator CC 2022
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※PhotoshopまたはIllustratorの中から選択して受講でき、Svgファイルも一緒に提供する予定です。
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