ハートを掴む!ポップカルチャーのロゴデザイン入門
講座詳細

ロゴの基本的な役割への理解
ロゴが担う役割や目的を整理し単に見た目を整えるものではなく情報や世界観を伝えるための重要な要素であることを学びます。ロゴデザインの土台となる考え方を知識として身につけます。

印象に関する知識
フォント・図形・色それぞれが与える印象について学びデザインが人にどのようなイメージを与えるのかを理解します。感覚に頼らず意図をもって印象を設計できるようになることを目指します。

展開できる基礎力
ロゴの役割や印象に関する知識を組み合わせることで単純な表現だけでなくより複雑で幅のある印象を作り出す思考力を養います。応用の利く基礎力を身につける内容です。

体験を想像させるロゴ作り
ポップカルチャーのロゴの大きな役割の一つとして
どんな体験が待っているのか、どんな気持ちになれるのかを一瞬で想像させることが挙げられます。「コンテンツの魅力や雰囲気を正しく表現すること」の大切さとテクニックを講座を通してお伝えしていきます。

ロゴ制作のつまづきポイントと改善策
視覚的に惹きつける表現と、ロゴとしての読みやすさを両立させる考え方と技術を学びます。
読みにくくなりがちなパターンや、つまづきがちなポイントを改善案と共にお伝えしたいと思います。

過去の自分と比較・分析して改善する
自己分析をして常に前回よりももっと良いものを作る姿勢が成長のコツ
また、依頼の規模感に関わらず常に良いものをつくることが自分のためにもなる
ということを学んでいただきたく思います。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
01.講座内容・ロゴの役割・印象設計・ごあいさつ ・講座内容 ・自己紹介 ・制作物の紹介 ・基本的なロゴの知識 ・ポップカルチャーにおけるロゴの役割 ①図形が与える印象 ・丸、四角、三角 ②文字が与える印象 ・欧文フォントによる印象マップ ・ひらがな カタカナ 漢字 による印象 ③色が与える印象 ・色の持つ印象 ・色の組み合わせによる印象と見やすさ
02.フォント変形、レイアウト、色付け①フォントの変形と レイアウト ②文字の色付け ③文字の立体感 ③文字のフチつけ
03.つまづきポイントとよく使うツールまとめロゴ制作のつまづきポイントと改善策 ・伸び悩みについて ・見にくくなりがちなパターン ・私がデザインで気を付けていること よく使うツールまとめ
04.制作内容の確認 フォント調整・モチーフ配置・色付け①キャラクターデザインの確認 ②フォントの調整 ③モチーフの配置、文字の色付け
05.モチーフの制作③モチーフの制作
06.色調整・縁どり④色調整 縁どり 最終確認
07.制作内容の確認・フォントの変形①依頼内容とキャラクターデザインの確認 イベントロゴの用途 ②フォントの変形
08.文字の装飾と動きの表現~色付け・完成③線幅ツールなどで作る躍動感ある文字の動き~装飾 ④色付け 縁どり 色調整
09.制作内容の確認 文字の造形 レイアウト①依頼内容確認 ②文字から制作(作字)
10.モチーフ制作 色付け 縁どり 光沢感③色付け 縁どり 光沢感 モチーフの配置と作成①
11.モチーフ制作 色付け 縁どり 光沢感④色付け 縁どり 光沢感 モチーフの配置と作成②
12.制作内容の確認 フォント調整・モチーフ配置・色付け①①依頼内容とキャラクターデザインの確認 ②フォントのレイアウト
13.フォント調整・モチーフ配置・色付け②②フォントのレイアウト ③文字の色付け
14.モチーフの制作~色付け①④モチーフの仮配置、作成、全体色付け 縁どり
15.モチーフの制作~色付け②④モチーフの仮配置、作成、全体色付け 縁どり
16.制作内容の確認 フォント調整・モチーフ配置・色付け①依頼内容とキャラクターデザインの確認 ②フォントの調整とレイアウト
17.文字の色付け、影 光沢 ③文字の色付け、影 光沢
18.モチーフ作成・縁どり④モチーフの作成 全体色付け 縁どり 色調整
19.制作内容の確認 フォント調整・モチーフ配置・色付け①依頼内容とキャラクターデザインの確認 イベントロゴの用途 ②フォントのレイアウト
20.モチーフの制作③モチーフの配置、文字の色付け
21.カラーリング・縁どり・完成④全体色付け 縁どり 調整
22.制作内容の確認 フォント調整・モチーフ配置・色付け①依頼内容の確認 ②フォントの調整、レイアウト
23.モチーフの制作~色付け①③影、光沢、色付け
24.モチーフの制作~色付け②④縁どり 調整
25.制作内容の確認 フォント調整・モチーフ配置・色付け①依頼内容の確認 ②フォント調整、レイアウト
26.モチーフの制作~色付け①③モチーフの制作、文字の効果
27.モチーフの制作~色付け②④モチーフの制作、文字の効果 縁どり
28.学びを次の制作へつなげるために ・ここまで学んだことのまとめ ・感謝を伝える
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Illustrator 29.3.1
※プログラムの注意事項必要に応じて作成
こんにちは、グラフィックデザイナーのあさかです。デザイン専門学校を卒業後、企業デザイナーとして7年間の実務を経て独立しました。現在はテレビ番組・アーティスト・アイドル・Vtuber・ゲームなどポップカルチャーを中心に、明快でハッピーなデザインを心掛けて活動してきました。
この講座では、感覚に頼りがちなロゴ制作を「理解」に基づいて進める方法を共有します。フォント、図形、色の各要素が与える印象を整理し、9つの例題を通じて、意図したイメージを形にする工程を解説。実務で培った視点を、皆さんの制作に役立てていただくことを目的としています。
該当の分野を勉強している方、この講座を受講しようか悩んでいる方は、どういう部分を一番難しいと思っているでしょうか?本講義を通じて、そのような部分をどういう風に解決できるでしょうか?
ロゴを制作するにあたり「クライアントが求める微細なイメージの違い」を理解しさらにそれを表現に結び付けることは常に難しい部分だと思っています。
この講座では「フォントが与える印象」「図形が与える印象」「色が与える印象」など印象を構成している要素を分解して理解することで、より複雑な印象のデザインを作り出していくことが可能になります。
ロゴデザインを勉強するきっかけを教えてください。
専門学校でデザインを学んでいた時から、マンガやアプリ、ゲームなどエンターテインメントに関わるデザインの「ワクワク」感に惹かれていました。
自宅時間の増加、個人でもお仕事を請けられるようになってきたことがきっかけになっています。
講師さまご自身は、勉強してきた中で難しかった部分、それを解決するためにどのような努力をされてきましたか?
うまくできる時、納得できない時の波があること。
なぜこれはうまくできたのか、できていないと感じる部分はどこなのかを過去の自分の制作物と比べて、今から作るものに反映して改善していくことで、
できない時を減らすことができるようになったと実感しています。
[けいれき] デザイン専門学校卒業後、企業デザイナーとして7年勤務後、独立。 [おしごと] 2025 バンダイナムコエンターテインメント 番組ロゴ担当 2025 ナナヲアカリ/ 7周年シンボルロゴ担当 2025 神椿市建設中。VIRTUAL REALITY/ オフィシャルグッズデザイン担当 2025 名古屋テレビ/「秋山の楽しすぎる約30分」番組タイトルロゴ 2025 NIJISANJI EN「BY THE BEAT」ユニットロゴ担当 2025 『私立パラの丸高校』ランダムブロマイドデザイン担当 2025 ホロライブ 尾丸ポルカ 「召喚ショーケース 」MVロゴ担当 2024 『Obey Me! 』 1stVirtualConcert「OVERTURE」ロゴ担当 2023 RINDO Entertainment メンズアイドルグループ「#らぶしっく」ロゴ担当
[けいれき] デザイン専門学校卒業後、企業デザイナーとして7年勤務後、独立。 [おしごと] 2025 バンダイナムコエンターテインメント 番組ロゴ担当 2025 ナナヲアカリ/ 7周年シンボルロゴ担当 2025 神椿市建設中。VIRTUAL REALITY/ オフィシャルグッズデザイン担当 2025 名古屋テレビ/「秋山の楽しすぎる約30分」番組タイトルロゴ 2025 NIJISANJI EN「BY THE BEAT」ユニットロゴ担当 2025 『私立パラの丸高校』ランダムブロマイドデザイン担当 2025 ホロライブ 尾丸ポルカ 「召喚ショーケース 」MVロゴ担当 2024 『Obey Me! 』 1stVirtualConcert「OVERTURE」ロゴ担当 2023 RINDO Entertainment メンズアイドルグループ「#らぶしっく」ロゴ担当