[Course]イラストレーター,DUMOG_두목_KR Details
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映画のワンシーンのような一枚絵 -
Xフォロワー3万人超のイラスト術 -
キャラ映え背景の描き方
キャラクターをより魅力的に見せる空間、
思わず目を奪われるシネマティックなワンシーンに!
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視線を惹きつけるクローズアップ
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キャラクターを引き立てる空間の演出
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日常の一瞬を描くシネマティックな一枚絵
待望の講師DUMOGが教えるシネマティック演出の秘訣
受講生全員に提供
DUMOGの講座だけの特典
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ストーリーと空間感を活かした一枚絵全20講を期間制限なしで受講可能 -
最後までシーンの雰囲気を作り込む実習用例題の原本ファイル -
DUMOGの実践的な背景演出のノウハウ講義資料PDF
講義資料の詳細
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構想・演出 / 空間感の実習資料- 講座紹介スライド PDF
- 世界観の構想例スライド PDF
- アングルの解説スライド PDF
- アングルのラフ案3種 psd
- 視線の解説スライド PDF
- 視線を加えたラフ案 psd
- 色・時間帯・天候の解説スライド PDF
- 色を加えたラフ案 psd
- オブジェクトの観察と配置の解説スライド PDF
- 完成したラフ案3種 psd
- パースの解説スライド PDF
- 実習ファイル clip
- 木・雲・海の実演 psd
- エッジの解説スライド PDF
- エッジを活用した机の実演 psd
- 建物の実演 psd -
光・明暗 / 仕上げ工程の実習資料- プロポーションとシルエットに関する資料 PDF
- 消失点までの距離による2種の人体 clip
- パースによる2種の頭部 clip
- 光の解説スライド PDF
- 第1段階の整理を終えたイラスト psd
- 背景の描き込みを加えたイラスト psd
- 写真を活用したイラスト psd
- 人物の描き込みを加えたイラスト psd
- 最終版の完成ファイル psd
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
背景を描き込んでも画面がスカスカに見えてしまい、一枚絵を完成させるのが難しいと感じている方
パースや空間感の表現が苦手で、キャラクターが背景から浮いて見えてしまう方
光・色合い・補正によって、キャラクターとシーンの雰囲気をともに引き立てたい方
イラストレーター DUMOGのポートフォリオ
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初音ミクのファンアート -
「全知的な読者の視点から」のコミッション作品 -
「呪術廻戦」夏油傑のコミッション作品
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「ゼンレスゾーンゼロ」のファンアート -
挿絵制作の依頼 -
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コミッション -
「ゼンレスゾーンゼロ」のファンアート -
「ゼンレスゾーンゼロ」のファンアート
講座の例題
構想からパース・色合い・補正まで、キャラクターを生き生きと見せる空間設計のプロセス
Part 1. 世界観が伝わるシーンの構想と演出設計
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ジャンルによって変わる世界観構想の理解
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シーンへの没入感を生み出すアングルと構図の設計 -
視線ひとつで変わる画面の流れ
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カラーパレットで変わるシーンの雰囲気
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キャラの魅力を引き立てるカラーパレット
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説得力を高めるオブジェクトの配置
Part 2. パースと背景の要素で空間感を高める
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消失点によって広がるシーンの空間感
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天候や時間帯を表現する自然物の演出
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図形とエッジで捉える人工物の構造
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世界観を作り出す人工物の描写
Part 3. キャラクターが背景から浮いて見えない人体と顔の表現
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シルエットを引き立てる人体構造のポイント -
パースに合わせてキャラクターを自然に配置する
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アングルを活かした顔の角度表現
Part 4. 光と明暗で空間に奥行きを生み出す
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明部・影・ハイライトで立体感を生み出す -
光との距離で奥行きのある空間を作る -
鏡面反射・拡散反射で質感と雰囲気を表現する
Part 5. ラフのムードを最後まで活かす仕上げのプロセス
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カラーラフから完成まで、その第一歩 -
設計した空間を具体化する -
写真と3Dの活用方法
最終完成作品
* 一部の例題は、内容への理解を深めるための参考イメージであり、実際の講座で使用する実習例題とは異なる場合があります。
この講座のポイント
ジャンルと時間帯でキャラクターのシチュエーションを設計する構想方法
魅力的なイラストは、キャラクターを美しく描くだけでなく、どのようなジャンルや時間帯、シチュエーションに置くかを決めることから始まります。ジャンル、シチュエーション、時間帯、アングル、視線、オブジェクトを軸に、キャラクターの表情やポーズ、周囲の環境が自然につながるシーンを構想していきます。
キャラクターが背景から浮いて見えないパースと空間の演出法
キャラクターが背景の上にただ配置されているように見えないよう、1点パース・2点パース・3点パースや、自然物・人工物・オブジェクトの配置を活用して、奥行きのある空間を構成します。キャラクターの位置、視線の流れ、背景要素の距離感をあわせて設計し、画面がスカスカに見えない、密度の高いシーンを作り上げていきます。
光と色合いでシーンに奥行きを加える彩色・補正法
ラフの段階で決めた雰囲気が仕上げの段階で薄れないよう、光の方向、明部と影、時間帯ごとの色合い、最終的な補正までを一連の流れとして整理します。単に美しい色を塗るのではなく、光の演出によってキャラクターと背景の距離感が際立ち、シーンのムードがより鮮明になっていく過程を学びます。














