イラストレーター,行間_교칸 Details
トレーラー
イラストレーター , 行間
受講レビュー
かかげ様にご紹介いただきました!
今回の講座では、3DCGツールである「Blender」や画面構成の3要素を活用して、温度感や感情をリアルに表現したイラストを制作するノウハウを伝授します。
次に、Blenderの活用方法やモデリングの方法、フォトバッシュ技法などを学びながら、現実的かつ効率的にイラストを完成させるコツを身に付けます。
そして、学んだことを活かしながら、アイデア出しからキャラクターデザイン、3D制作、背景とキャラクターの馴染ませ方まで、実際の制作過程に沿って一枚絵を完成させます。
行間ならではの、臨場感あふれるイラスト制作の秘訣を、Colosoで体験してください!
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- 3DCGとフォトバッシュの実践
- Photoshopでラフを制作する
受講生全員に提供
行間の講座だけの特典
-
行間の多様な一枚絵制作ノウハウを含む、講座動画24講を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
講座で制作するイラストのPSDデータやBlenderデータなどの資料を提供
講義資料の詳細
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完成作品のPSDデータ- 講座内で制作するイラストのPSDデータ -
講座内で使用するデータ- 講座内容の一部のPSDデータ
- Blenderデータ
行間のポートフォリオ
講座の例題
例題を通して学ぶ臨場感ある一枚絵制作ノウハウ
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構図の基礎 -
気候や時間帯を考慮した配色 -
様々なライティング
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総合的に考える画面構成 -
Blenderの基本操作と活用方法 -
フォトバッシュ技法
-
制作におけるアイデアの出し方 -
3Dをベースにしたイラスト制作 -
背景とキャラクターを調和させるコツ
最終完成作品
イラストレーター
行間
こんにちは。イラストレーターの行間です。2022年に活動を開始してから、フリーランサーとしてゲームなどのIP案件を中心に、商業イラストを制作しています。
今回の講座では、「今持っている力と経験を元に、どのように短時間で確実なクオリティアップを図るのか」といったことや、「このネット社会で、どのようにイラストレーターとして売り出すのか」といった課題をクリアするための知識を詰め込みました。
また、3DCGツールの使用方法や効果的な画面構成について実践を通して教えるため、同様の課題に挑んでいる方や、現在伸び悩んでいる方などのお力になれると思います。

行間
イラストレーター
【主な参加プロジェクト】
SNS・広告用・記念イラスト等
- アークナイツ2.5周年記念 山の日イラスト
- ヰ世界情緒 2nd ONE-MAN LIVE 「Anima Ⅱ -神椿市参番街-」 記念イラスト
- 「崩壊:スターレイル」同人イラストコンテスト宣伝企画
- パニシング:グレイレイヴン SNS用イラスト
- VTuberプロジェクト「VERSEⁿ」 キーワードイラスト
- 神姫プロジェクト 7周年記念イラスト
映像用イラスト
- SIE主催 eスポーツイベント「PLAY ALIVE : APEX Legends」
PLAY ALIVE : Apex Legends Vol.6 OP映像用イラスト
カードゲーム
- バトルスピリッツSAGA2弾ブースター BattleSpiritsSAGA[BSS02]FALSE GODS 「Tranquil Ice Cavern」
画集参加
- アークナイツ3RDアニバーサーリーアートブック テラ・コグニタ
- 「WEIBO NATIVE ILLUSTRATION」
この講座のポイント
温度感や空気感を感じさせる一枚絵制作の秘訣を公開
季節や天候による配色バランスから、時間帯とシチュエーションによるライティングの入れ方まで、温度感や感情がリアルに伝わる一枚絵を完成させるための秘訣を公開。また、短期間でイラストレーターとして成功した行間ならではの戦略や注意点についてお伝えします。
コンセプトの練り方とそれを魅力的に表現する画面構成
構図、ライティング、配色という画面構成において重要な3要素について理解します。その上で、コンセプト決めから、画面構成を意識したラフ制作、基礎知識を用いた清書まで、それぞれのポイントを学びながら、実際の制作手順に従って1枚のイラストを完成させます。
3DCGを活用して効率的にクオリティを高めるコツ
3DCGツールであるBlenderの基本的な使い方や活用方法を学び、実践でも応用できる力の習得を目指します。また、3DCGや写真素材を活用しながら、画面構成の知識を得ることで、現実的かつ効率的にクオリティアップを図るコツを身に付けます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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すぐに実践できる画面構成の知識構図、ライティング、配色という、画面構成において重要な要素について学びます。また、作品分析を通して、画面構成に必要な知識を身に付け、雰囲気を演出したイラストを完成させます。 -
魅力的なイラスト制作のためのアイデア作り魅力的なイラスト作りには、画面構成やコンセプト、キャラクターデザインなどの要素の調和が重要であると考える行間。アイデアを練る際に、それらを総合的に考えながらイラストを設計する方法を、実演を通して解説します。 -
制作効率を上げるためのツールの活用方法Photoshopで写真素材を利用する方法や、Blenderの基本操作、3DCGの活かし方を解説します。また、それらのメリットを活かして、短時間でクオリティの高いイラストを完成させる方法をお教えします。
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3DCGをベースにしたイラスト制作の流れBlenderで制作した画像をベースに、どのようにレタッチして、イラストを制作していくのか、画面構成やフォトバッシュなどの知識も交えながら、説明していきます。 -
臨場感を感じさせる光と空気感の演出ライティングと色について理解を深めながら、様々な時間帯や季節によるライティングの入れ方を身に付けます。また、実際の作品を制作する中で、臨場感を演出するためのコツを学びます。 -
SNSを活用したイラストレーターになるための戦略短期間でイラストレーターになるために、どのような練習や考え方が必要なのか、行間自身の経験をもとにお伝えします。特に、SNS社会において、イラストレーターとして活動していくための戦略などをお話しします。
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. 「知識」と「技術」
01. 自己紹介と講座の意義
- 自己紹介と独学イラストレーターとしての来歴
- いち早くプロに近づきたい人に向けて
- 「技術」と「知識」の違い
02. 技術を支える基礎知識
- パース
- 物理法則としての光と色
- 人体
SECTION 02. 良い絵にするための知識:画面構成
03. 構図:魅力的な構図の考え方
- 構図とは
- いろいろな構図とその効果
- 実践例
04. 色:支配色や配色バランスを踏まえた配色
- 画面構成における色とは
- 一枚の絵における色の使い方とその効果
- 時間や天候などの要因による色の変化と共感
- 実践例
05. 光:様々なライティングとその効果
- ライティングとは
- 時間帯とシチュエーションにおけるいろいろなライティングとその効果
- 実践例
06. 画面構成において重要な3要素まとめ
- 構図、色、光を組み合わせて行う画面構成
- 実践例から見る画面構成
- サムネイルサイズでの実践
SECTION 03. 手描き以外の手段:3DCGと写真
07. Blenderの使い方
- Blenderを活用するメリット
- 基本的な機能とよく使うショートカット
- モデリング練習
08. モデリングの実践①
- どのようなオブジェクトをモデリングするのか決める
- 基礎的なアドオンの紹介と導入
- 実際にモデリングをする
09. モデリングの実践②
- 機能を活かした自然物のモデリング
- アセットの作成
10. 写真素材の活かし方:フォトバッシュ
- 写真素材をなじませる方法
- フォトバッシュのメリットと注意点
SECTION 04. 「知識」の実践:画面構成と3DCGでラフを描く
11. コンセプト決めとアイデア出し
- コンセプトを練り、アイデアを出す
- 必要な資料を集める
- 画面構成を考え、大ラフを描く
12. 背景イラストにおけるキャラクターデザイン
- 背景イラストを前提としたキャラクターのデザイン
- 画面構成を意識したキャラクターの配置
13. ラフ制作:壮大で開放感のあるシーン
- 画面構成の知識の実践
- 3DCGとフォトバッシュの実践
- Photoshopでラフを制作する
14. ラフ制作:威圧的で迫力のあるシーン
- 画面構成の知識の実践
- 3DCGとフォトバッシュの実践
- Photoshopでラフを制作する
15. ラフ制作:無機的で悲壮感のあるシーン
- 画面構成の知識の実践
- 3DCGとフォトバッシュの実践
- Photoshopでラフを制作する
SECTION 05. 「知識」の実践:基礎知識と組み合わせて完成させる
16. 本格的な3D制作①
- ラフに合わせて3DCGを調整する
17. 本格的な3D制作②
- レンダーエンジンの解説
- カメラの機能解説
- パス機能の解説とレンダリング
18. 清書:背景①
- Photoshopでのレタッチ作業
- 写真素材の馴染ませ方
- パス機能の活かし方
19. 清書:背景②
- 部分的に手描きを加える際の注意点と実演
- 光と色を考慮したレタッチ
20. 清書:キャラクター
- 3Dを利用したキャラクターの描き方
- キャラクターを背景やシーンになじませる方法
21. 仕上げ
- 仕上げに使えるテクニック、ソフトの機能
SECTION 06. イラストを仕事にするために
22. イラストを仕事にする方法
- フリーランスを目指すにあたって
- ネット上でのイラスト活動
- 実生活でのイラスト活動
23. おすすめの練習法
- フィルムスタディー
- 作品の分析
- プロセスを想像して行う模写
24. Bonus
- 制作に役立つアドオン、ツール等の紹介
インタビュー
イラストレーター
行間がお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Adobe Photoshop
※本講座では、Photoshop CC 22.20が使用されています。
※22.20以降のバージョンでも問題なく受講可能です。
- Blender
※本講座では、Blender ver3.5が使用されています。
※バージョンに関しては、ver3.5~3.6.9のご使用を推奨します。
- Clip Studio Paint
※Photoshopでも代用可能です。
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