[Course]イラストレーター,NIAC_KR Details
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グローバルで人気を集めた講座を
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2Dイラストに必要なBlender機能 -
よく使う基本プロップを直接制作 -
3DレンダーをCSPで自然に仕上げ
受講生全員に提供
NIACの講座だけの特典
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必要な機能だけを学ぶBlenderの活用術を含む、講義動画28本を期間制限なしで受講可能 -
華やかな背景込みシーンの演出ガイド講義内容のPDF資料 -
背景込みイラスト3種を完成実習例題の原本ファイル (.blend) -
実務で最も使用頻度の高い基礎プロップモデリングのfbx -
自由にカスタマイズできるビル群のセッティングファイル (.blend)
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
競争力のあるイラストポートフォリオを構築したい就活生 & ジュニア
イラスト向けの背景モデリングを体系的に学びたい初・中級者
背景・プロップ制作の基礎を素早く身につけたいBlenderの入門者
イラストレーター・NIACのポートフォリオ
※ 一部画像にはファンアートが含まれています。
講座の例題
3種類のシーン制作で学ぶ、イラストレーター向けのBlender&3D実習
Part 01. そのまま使えるBlenderの初期設定
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Blenderの基礎設定と操作 01- UI/ビューポート設定と操作方法
- ショートカットキー&単位/スケール/Apply Scale -
Blenderの基礎設定と操作 02- Origin, Cursor, Snap
- Clip Start/End
- Orthographic, Perspective -
モデリング時の注意事項- Smooth
- Transform Apply(X-form)
- Normal
Part 02. よく使う便利なBlenderの機能をトレーニング:基礎モデリング & プロップ制作
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机を作る面をカットして分割する
(Extrude/ Bevel/Loopcut) -
ドアと窓を作る穴/フレームを作成する
(Inset) -
街灯を作る反復構造を作る
(モディファイアー Array) -
左右対称のオブジェクトを作る制作時間を半分に短縮する
(モディファイアー Mirror) -
特殊な形状を作る応用形状を作る
(モディファイアー Boolean / Screw)
Part 03. [実習 01] 暖かい日差しが差し込む書斎のイラスト
setp 01. CLIP STUDIO PAINTをベースにBlender/Unrealへ拡張するフルイラストシーンとショットを設計
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室内シーンの構造を作る書斎空間の演出を設計 -
室内シーンのプロップ配置書斎内部のライティング設計:蛍光灯のスポットライト -
カメラセッティングとショットの設定書斎内部のライティング設計:蛍光灯のスポットライト
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何が違う?Blenderのレンダー vs Unrealのレンダー
setp 02. 3D背景制作の醍醐味、ライティング & 自然な雰囲気の演出
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超短時間のワークフロー!Unrealレンダー -
完成作品
Part 04. [実習 02] コンクリートガーデンが広がるビル群のイラスト
setp 01. CLIP STUDIO PAINTをベースにBlender/Unrealへ拡張するフルイラストシーンとショットを設計
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ビル群のシーン構造を作るビル群の空間演出を設計 -
屋外シーンのアングルで雰囲気を演出するカメラとレンズの構図で、遠近感を活かしてアングルを設計する -
スピーディーな屋外シーンの構築方法ビル群のスカイラインを表現
setp 02. 3D背景制作の醍醐味、ライティング & 自然な雰囲気の演出
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トーン・カラー・ライティングで雰囲気を演出する -
完成作品
Part 05. [実習 03] 日常の中の非日常を描いたランドリールームのイラスト
setp 01. CLIP STUDIO PAINTをベースにBlender/Unrealへ拡張するフルイラストシーンとショットを設計
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モノクロレイヤーを活用する -
ランドリールームの構造を作る -
キャラクターとオブジェクトのインタラクション
setp 02. 3D背景制作の醍醐味、ライティング & 自然な雰囲気の演出
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視線の流れと第3の法則 -
完成作品
Part 06. ワンランク上に上がるひと工夫、UV & Hand Painting & Substance 3D Painter
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UV -
Hand Painting -
材質の表現 (Substance 3D Painter)
Part 07. 知っておくと役に立つBlenderの知識
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スカルプトとイラスト -
よくあるトラブルの発見
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総まとめと仕上げ
この講座のポイント
機能の羅列ではなく完成作品で学ぶ、実践プロップ制作のカリキュラム
Blenderの膨大な機能をただ暗記するのではなく、実習を通して主要機能を基礎から一つずつ分かりやすく学んでいきます。ドア、窓、机、階段など、よく使われる基礎プロップを制作しながら必要なコア機能を習得し、実務にすぐ活かせる多彩な3Dプロップのアウトプットを積み重ねます。
迷う時間を大幅に削減する3D空間設計のガイドライン
感ではなく構造で、初心者でも光の方向・遠近感・カメラの構図を設計する方法を学んでみましょう。Blenderで素早くシーンを構成し、カメラとライティングを基準に省略/強調する情報を整理していきます。迷う時間を減らし、一貫したトーンと説得力のある構造で効率的な背景を完成させましょう。
初級から上級まで、段階別の目標に合わせた背景モデリングのロードマップ
背景制作に必要な3Dスキルの深さは、人それぞれです。イラストレーターに欠かせない基礎モデリングから、中級レベルのUV、Hand Painting、上級レベルのマテリアル・リファレンスやスカルプトまで、柔軟なパイプラインを学んでいきましょう。自分のスキルや目的に合わせて無理なく習得し、自然に表現の幅を広げていきます。
ロードマップ
クオリティと効率を両立する、イラストレーターのための3D活用プロセス













