イラストレーター,ぽりごん。_포리곤 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
はじめに
01.自己紹介・講座の趣旨~プロップ(小道具)とは- 簡単な自己紹介 - この講座の趣旨の説明 - 講座の構成 - プロップ(小道具)とは
02.衣装とは- 裸のキャラクターから見る、衣装作画の必要性 - 衣装で出来ること
- SECTION 02
プロップと衣装を描くにあたって
03. 描くものを知る- 衣装やプロップのリアリティのための知識の重要性 - 知識によるリアリティアップの実例
04. プロップの作画- 大きさ - シルエット - 質感 - ウェザリング
05. 表のプロップと裏のプロップ- 特定のプロップから派生するプロップについて - プロップのお芝居
06. 衣装の作画- 衣装作画の要素 - シルエット、構造、シワについて - 質感の表現 - 柄
07. キャラクターの動作とシチュエーションによるシワ- シワを用いたキャラクターの動作、環境の表現
08. 装飾品の作画- 装飾品の役割 - 装飾品を描くにあたって
09. プロップのように振る舞う衣装- 適した仕草・お芝居・ポーズを用いた生き生きとしたキャラクター表現 - プロップが衣装に、衣装がプロップにそれぞれ組み込まれる例の紹介 - いくつかのプロップを用いた芝居の実例
- SECTION 03
企画・構図・下書き
10. 企画・構図の順序立てた説明- 構図の基本の確認 - プロップを軸にした構図の発想法 - 企画・キャラクターの設定
11. プロップを使った構図のコツ- プロップの主役と脇役 - ランダム的に配置された物の線と群れの境界線 - 良い群れと悪い群れ - 群れを使った特定の小物の協調
12. キャラクターの衣装・プロップの統一感の出し方- 2つ以上のコンセプトの接続
- SECTION 04
線画
13. 線画1_線画にする意味- 前提:線画にする意味 - いい加減な三角関数で求める、絵の中のモノの高さ
14. 線画2- 適当でいいところと、こだわるところ - 線画の時に間違いに気づいた時の修正 - ギターの作画
15. 線画3- 線画の密度 - プロップの配置の雑然さから感じる人間らしさ
16. 線画4_背景の線画- 背景の線画 - 適当でいいところとこだわるところその2
17. 線画5- イラスト内の鉛直、水平の基準 - ギターの作画2
- SECTION 05
背景・仕上げ
18. 彩色1_彩色の基本の確認- コントラストの制御 - 塗りの戦術二通り - 光の挙動の確認
19. 彩色2- 相反する固有色を一枚の絵に収める方法二通り - 光を用いた色構成の基本
20. 彩色3_一枚絵の完成度・光のトピック- 完成度の高い絵とは - 光の描き方色々
21. 彩色4- ディティールの塗りこみと質感 - 透明なモノ
22. 仕上げ- 光の補強 - 色トレス