イラストレーター,RSEF Details
トレーラー
イラストレーター, RSEF
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- 2点透視の作図
- 2点透視の回転
- 画角と視円錐
※日本語字幕が表示されない場合、字幕ボタンをオンにしてください。
受講生全員に提供
RSEFの講座だけの特典
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Blenderの基礎から上達まで講座動画30講を期間制限なしで受講可能 -
Blenderを上手く活用するためのキャラクターと小物の例題などBlenderモデリングファイル -
Blenderとイラストの両方を使いこなす作業工程を垣間見ることができるステップ別ファイル
講義資料の詳細
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RSEFのブラシとショートカットキー一覧- 8種のブラシ(.abr)
- よく使うPhotoshopの機能とショートカット一覧
- Photoshopのショートカットキー設定ファイル(.kys)
- Blenderのマニュアルとショートカット一覧
- 絵に関するおすすめ書籍リスト -
実習例題ファイル実習用Blender例題のモデリングファイル(.blend)
- Blenderの設定ファイル
- モデリングの練習例題(缶、椅子、机、本棚、リンゴなど)
- プロシージャルマテリアルの例題(缶、コンクリート、レジャー、木材など)
- ダミーキャラクターのモデリング例題
- 学校の建物および教室のシーン
- 壊れた教室のシーン
パース作図の実習例題ファイル(.psd)
- 空間認識能力のトレーニング例題(正投影図の課題)
- 1、2、3点透視の作図例題
- 人体の透視適用の練習例題
- パースを活用した作図の例題
イラスト実演のステップ別ファイル(.psd)
- 壊れた教室を活用したイラストのステップ別ファイル
- 自分流の作業工程のためのイラストのステップ別ファイル
空間感と立体感が感じられるRSEFのポートフォリオ
講座の例題
立体感のあるイラストを制作するためのBlenderの活かし方
Part 01. Blenderで始める3D
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3次元の理解 -
イラストレーターのためのBlenderの基礎 -
オブジェクトのモデリング練習 -
プロシージャルマテリアル
Part 02. 透視遠近法
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視点と水平線 -
消失点の理解 -
正確なパースの作図方法 -
レンズと画角
Part 03. 光とテクスチャ
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光と影 -
物理ベースレンダリングのテクスチャの定義 -
光の吸収と反射 -
色の知覚効果
Part 04. Blenderで自分流のシーンを作る
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BlenderKitの活用 -
ダミーキャラクターのモデリング&リギング -
物理演算を活用する
2点の完成作品
イラストレーター
RSEF
こんにちは、フリーランスイラストレーター兼FEVERCELL ACADEMYの講師として活動しているRSEFです。イラストは、何をテーマに描くかも大事ですが、それ以前にどう描けばいいかも分からずつまずいてしまうことが多くあります。
長年の試行錯誤と研究経験を元に、キャラクターと背景を立体的で調和の取れたイラストに仕上げるプロセスをまとめました。キャラクターイラストを描く方のうち、立体的に表現するのが難しい方や、キャラクターと背景を一緒に描くのが苦手な方のためのカリキュラムを考案しました。絵に関する必須理論を実際の作業に応用するコツをステップ別のカリキュラムで身に付けて、3Dツールが初めての方でもBlenderに早く慣れるようにお手伝いします。

イラストレーター RSEF
現) フリーランスイラストレーター
現) FEVERCELL ACADEMY 講師
【依頼制作作品】
HoYoverse (崩壊:スターレイル)
SUNBORN (ドールズフロントライン2:エクシリウム)
BLUEPOCH (リバース:1999)
Yostar (アズールレーン)
Netease Games (ハリー・ポッター:魔法の覚醒)
Adobe (Photoshopのブランドコンテンツ)
Kamitsubaki Studio (MVイラスト)
【プロジェクト】
ピクシブ ARTISTS IN KOREA 2024 イラストブックに参加
この講座のポイント
初心者でも分かるカジュアルイラスト向けBlender入門書
漠然とBlenderを活用してみたいと思いつつも、なかなか始められないという方、いませんか?初心者の立場から一つ一つゆっくり学んでいきましょう。基本的なインターフェースやショートカットキーから簡単なモデリング、レンダリングなどBlenderの基礎を学び、アセットを活用して想像していた空間を作成するコツを学びます。
白紙の背景を自分が表現したい空間に変える
キャラクターに力を入れすぎていて、背景はどう描けばいいのか分からない方は必見!難しいと思われていた透視遠近法を基礎からしっかりと学び、実際のイラスト作業で十分に活用できる単純化テクニックを学びます。Blenderで様々な角度や視点をシミュレートして、白紙に残していた背景をキャラクターに似合う空間に仕上げることができます。
実習と実演で学ぶBlenderのイラストへの応用範囲
Blenderを活用して簡単な背景を作成して、ダミーキャラクターを使ってキャラクターを作った後に、それをPhotoshopに移してレタッチして完成させる方法や、Blenderで簡単に消失点だけを持ってきて一部活用する方法など、様々な機能を自分の作業方式に応じて適用する範囲を設定することができます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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ステップ別に理解して学ぶ透視遠近法背景やキャラクターはもちろん、絵にとってパースは選択ではなく必須です。複雑に考えていた透視遠近法を3Dツールを通して直観的に理解し、平面的ではなく立体的に考える観点と考え方を身に付けて、絵に奥行きと空間感を加えていきます。 -
3Dが初めてでも大丈夫、イラストレーターのためのBlender入門書3Dツールを全く扱ったことがない初心者の立場から企画されたステップ別のカリキュラムで、イラストにBlenderを活用する方法を素早く学ぶことができます。インターフェイス、ショートカットキーなどの欠かせない機能からモデリングや画面構成まで、スケールの大きいイラストまで完成できるようにお手伝いします。 -
実戦に役立つ3点透視の単純化テクニック勉強を繰り返しても難しいパースは、いくら覚えられたとしても実際に絵に取り入れるのは難しいことが多いです。3次元の空間を構成する際の最も基本となる3点透視を単純化して簡単に表現する、イラストレーターRSEFならではの作業テクニックを公開します。
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無料アセットを活用して自分流のシーンを自由に作成する様々なフリーソースアセットを活用して、思い描いたイラストを簡単かつスピーディーに作ります。1:1スケールの空間を自分で作ってみることで、普段考えられなかった細かい構造や配置について考えることができます。 -
説得力が高まる色塗り、物理ベースレンダリング(PBR)色塗りの段階で発生する問題のほとんどは、正確なライティングのための事前設計が足りないことから生じます。光とは何か、光はどのように作用して、私たちの目にはどのように表現されるかをステップごとに理解し、論理的かつ説得力のあるように色を付けていくスキルを身に付けます。 -
作業プロセスのクオリティとスピードが向上するBlenderの活用Blenderでシミュレーションを行うなど様々な方法で、自分のスタイルに合ったイラスト制作のプロセスを具体化するようにお手伝いします。どのような機能を習得すべきかを自分でチェックして取り入れられるように、ステップ別の実務に役立つ、いろんなBlenderのコツをお伝えします。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/21 (木) 販売価格が上がります。
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. イントロダクション
SECTION 02. Blenderで始める3Dツール
SECTION 03. 光とテクスチャ
SECTION 04. カメラと透視遠近法
SECTION 05. 自分流のシーンを作る
SECTION 06. Blenderで制作するイラスト
SECTION 07. 3Dツールにとらわれないコツ
SECTION 08. 自分流の作業工程を作る
SECTION 09. 終わりに
インタビュー
イラストレーター RSEFがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Adobe Photoshop 2022
- Blender 4.1
円滑な受講のために、最新バージョンのプログラムを別途購入し、インストールしてください。
