Illustrator,JUNA_일러스트레이터 JUNA Details
※ 2024年6月4日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年5月28日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
そんな方のためのオーダーメイドクラス! 作業手順ルーティン化によるイラスト完成から CLIP STUDIO PAINTによってクリアで生き生きとした キャラクターを制作する彩色法、 そして完成目標別ポイントガイドまで
講師のノウハウとコツを通して 魅力的で目に留まる、自分だけの カジュアルイラストを体験してください。
JUNAのポートフォリオ
講座の例題
鮮やかで透明な色塗り技法と体系的な作業順序のルーティン化を学習します。
人体デフォルメ
色感研究
表情演出
ラフスケッチ
線画作業
彩色ノウハウ
補正と仕上げ
Bonus.テクスチャ表現
Bonus。 SDキャラクター制作
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
イラストレーター
JUNA
こんにちは、イラストレーターJUNAです。
私はカジュアル、特にサブカルチャー界で主に活動しています。
複数のオフィシャル作業を担当し、
絵を描いています。
好きな絵を描いて自分のキャリアを築くことは
本当に楽しくて幸せな反面、
壁にぶつかって迷うこともあるかと思います。
どんな絵がより人々の目に留まり、アピールすることができるのか、
どうすればの絵にもっと
自信が持てるか、
自分が求めるクオリティでなぜ完成できないのかなど、
私もたくさん経験して悩んだ部分を
一緒に共有したいです。
私がこの15年間で積み重ねてきた
絵についてのノウハウと経験を
皆さんにすべてお伝えします。

JUNA
現) イラストレーター
シンソフト(Thingsoft):プロジェクトNT-フェリア年代記キャラクター原画(2011-2012)
[ゲームイラスト - 外注]
韓国)
ビッグブル:サッカースピリッツ
X.D. global-マンジュ:碧藍航路サービス記念祝賀イラスト
X.D. global-SUNBORN Network:少女戦線(韓国サーバー1周年記念イラスト、エアアジアコラボログイン画面担当)
Pentavision Entertainment: DMP3収録曲 Braek!! BGAイラスト
アクトスソフト:拡散性ミリオンアーサー
ENTRIVE: PANGYA mobile
ニンブルニューロン:エターナルリターンサービス記念祝賀イラスト
クローバーゲーム: Lord of Heroes
その他アンリシード、ソリダース、グラナサ、ソードガールズなど外注作業多数
海外)
GOOD SMILE COMPANY, INC. / NextNinja Co., Ltd.: 東方LostWord
Square Enix :アリスオーダー
kogado スタジオ : LUCK&LOGIC
温泉むすめ:「湯田薫」(湯田薫)担当
アズールレーン:イラスト
YYGLOBAL LIMITED: アビス・ホライズン
YOOZOO:グラン三国
[受賞及び展示その他参加]
産経新聞(産経新聞)/(展示会)「絵師100人展09」、「絵師100人展10」
ENTUM i-LIVE(エンタム所属のVirtual YouTube):天使愛聖(天塚愛瀬)、雪原みかん(雪原みかん)担当
ソウルビジュアルワークス:アップルコレクション5号 - ミスティック(写真集)
[出版]
ソウル文化史:火祭り1-2巻
シードノベル:正義少女幻想1-2巻
ガクサン文化社:貧弱であっても、貧乳でも!1-2巻
ノーブルエンジン:1章の勝負広報ポスター、力ずくのスキンシップ1-3(完結)
tugikuru:僕の部屋がダンジョンの休憩所になってしまった件 1-3
オーバーラップ文庫:転生令嬢カテナは異世界で憧れの刀匠を目指します!
その他多数出版イラスト
この講座のポイント
初心者のための完走カリキュラム
ここだけのカジュアルキャラクターイラスト完成盤!体系的なカリキュラムで、最初から最後まで一緒にキャラクターをドローイングし、完成度の高い自分だけの魅力的なカジュアルキャラクターを制作してみてください。
完成度を高めるための 作業ルーティン
すべての絵にはバランスがあり、バランスがずれた絵はどうしても完成度が低くなってしまいます。作業ルーティンをきちんと把握し、過剰な部分と足りない部分を見つけて、絵の完成度を高めてみてください。
魅力的なキャラクターの彩色、表現法
軽いセル塗りと、密度の高い彩色のカラー感の両方を学び、講師のデモンストレーションを通じて、サブカルチャー系で通じる色味や絵のスタイル、仕上げの補正表現方法を学習してみてください。
講座内容
下記のような内容を学べます。
-
CLIP STUDIO PAINTコースPhotoshopよりも安価ですが、初心者が描くのに機能的にも十分なCLIP STUDIO PAINTを活用した講義で、よく使うブラシやオートアクションなどの作業環境要素を学びます。 -
無条件に終わらせるイラストの完成きれいな顔と上半身の完成から始まり、簡単な小物の背景のドローイングまで、1つのイラストを体系的なルーティンを通してじっくりと描きます。 -
図面目標別ポイントガイドSNSのフォロワーを増やす、ピクシブランキング、コンテストの入賞、外注作業など、目標に応じてイラストを異なる仕上がりにする必要があります。自分の目標を具体的に設定する方法を学びます。
-
人体と色の核心理論カジュアルなイラストによく使われる人体の割合と興味を引き起こすシルエット、動線を知り、色に関する核心理論を一緒に学びましょう。 -
構図の把握と表情の演出イラストの使用先に見合ったキャラクター構図の把握や、演出状況に応じた表情と動き、色の配置について学びます。 -
学習を深めるための主なノウハウイラストを完成した後、さらに作品のクオリティを高めるための核心的な質感表現法を学び、かわいい比率のSDキャラクターの制作方法を学びます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01.媒体ごとに異なる完成作の定義、完成をしなければならない理由
01.自分自身を客観的に見る
- 冷静な自己診断
- 自分の目的を明確にして具体的な目標を設定しよう
02.必須な完成の習慣と推進方法
- 小さな作品でも完成を習慣化しよう
- ワークフローのルーティン化と重要性
SECTION 02.人体デフォルメと表情、カラー配色の核心を短縮
03.私が好感を感じる人体とバランスを探す
- 基本的に知っておくべきキャラクター人体の構造認識
- 人体構造の位置把握と図形化した人体の立体化
- 私が好感を感じるデフォルメとシルエットを探す
04.色味による印象の変化
- 色配置のための色見を研究
05.カジュアル風の9つの表情と顔コントラスト
- 表情の変化 イメージシートに様々な表情を描く
- 配色と光の方向を変える練習
*画像シート提供
SECTION 03.ルーティンを把握しよう:軽く描くクローズアップショット
06.顔と上半身:クローズアップショット完走1
構想 - スケッチ
- 何もない白紙からアイデアを引き出す
- 線画を考慮したスケッチ
- 顔の角度と表情に応じた試案の把握
07.顔と上半身:クローズアップショット完走2
線画1
- スケッチから直接行う線画作業
- 顔と目、髪を強調する線画
08.顔と上半身:クローズアップショット完走3
線画2 - マスキングと配色
- 素材と厚さを考慮した線画
- マスキングを簡単かつ迅速に!
- 配色研究
09.顔と上半身:クローズアップショット完走4
彩色
- 彩色ルーティンの重要性
- 彩色時間が人によって異なる理由と彩色の順序
- セル彩色とブラシ彩色によるテクスチャと効果の違い
- 配色と光の位置を考慮した彩色1 - 顔と髪
10.顔と上半身:クローズアップショット完走5
彩色+補正
- 配色と光の位置を考慮した彩色2 - 衣装と小道具
- キャリブレーションによって変わる絵の印象
- 立体感を生かす補正
SECTION 04.本格的なイラストの完成:構想とスケッチ
11.実務のように考える
- 第2章で説明した作業用途や使用先を設定する
- 配色、キャラクターの関係性を設定する
- 必要な追加の背景や小道具を設定する
12.使用先を決めてから構図とスケッチを考える
- 実際の小説/ゲームに出てくる画像のように描く
- 1人を超える複数のキャラクターを配置してみよう
- 様々な構図のスケッチ実習
SECTION 05.本格的なイラストの完成:線画
13.オフィシャルワークの線画1
- 1人を超える複数のキャラクターの線画
14.オフィシャルワークの線画2
- 順番に一人ずつ、前にあるキャラクターから
15.オフィシャルワークの線画3
- 隠された部分の線画処理方法は?
- 線画の仕上げ
16.マスキング
- 2人のキャラクターを一度に描くためのマスキング下作業
SECTION 06.本格的なイラスのト完成:彩色と補正
17.透明感のあるキャラクターの色塗り1
- 澄んだ瞳の彩色方法
- 自然な肌を塗る
18.透明感のあるキャラクターの色塗り2
- クオリティを高める髪の集中彩色
19.透明感のあるキャラクターの色塗り3
- 広いパーツで小さなエリア順に彩色の仕上げ
20.透明感のあるキャラクターの色塗り4:補正と仕上げ
- キャラクター彩色補正
- 引き立てる部分に応じた強弱を調節
- 立体感をさらに活かすハイライトの使い方
21.最後の一歩:背景と素材の使用
- フルキャリブレーション、シンプルな塗りつぶしの背景と素材の使用
- キャラクターをさらに輝かせる小物を選び、配置して空間を埋めよう
- 背景を構想せずに背景を描く、素材の使い方
- レイヤー効果と素材を使用した仕上げ
SECTION 07.ステップアップ
22.クオリティを高める質感の表現法
- 特別にお伝えする、小物や光沢の違いによる質感表現法
- 金属、シースルー、ベルベット、レザー感と肌などの質感を表現する方法
23.小さな等身大:SDキャラクター
- 商業的によく使われるSD作業
- 省略の極み、SDキャラクターイラスト
SECTION 08.授業を終える前に
24.私の作品で得たいもの、完璧な絵と注目される絵
- 現実と大衆が注目する絵は?
- うまくいかないときのメンタル管理法
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
イラストレーター JUNA
イラストを独学したそうですが、どのようなな点が一番難しかったでしょうか?
私が絵を習得した時期は、イラストの授業やスクール、さらにはノウハウを教えてくれる人もいませんでした。絵のフィードバックを求める対象がないのは大変でした。自分が何が得意で、何が苦手なのか、直すべき方向や志向を見つけるのは本当に難しく、時間がかかります。誰かに尋ねて学ぶことができれば良かったのに、という点が少し心残りです。
イラストを描くときの最も重要なプロセスは何だと思いますか?
結局は、一つの絵を完成することが最も重要です。軽いスケッチやラフ、落書きをすれば、アイデアを早く世に出すことはできるでしょうが、世に出せるような絵にはならないと思います。特に絵を描いて途中でやめることが習慣になれば、一つの作品を完成することが難しくなります。大変でも一枚のイラストを完成し、小さな階段でも登ろうとする試みが必要です。
様々なカジュアルイラストがあります。先生だけの強みと差別点は何ですか?
私の作品は主に、クリアで透明感があり、華やかな絵だという評価が多いです。一目でわかるキャラクターシルエットと、どんな媒体で使われても大きな違和感のないデザイン、彩色スタイルが私の強みだと思います。また、修正依頼があまりなく、お好みのデザインをすぐにキャッチする能力も備えていると思います。
イラストレーターが最も難しく感じる部分は何ですか?
イラスト初心者の場合には、どんなものを描くのか、絵のどの部分が足りないのか、そしてどのように、より完成度の高い絵を描くことができるのかについての悩みをたくさん抱えていることと思います。3~4年ほど絵を描いてきた方たちは、絵のスタイルが定まってくる頃に、それまでには見えなかった要素が見え始めてきます。 クオリティへの欲が大きいだけに、自分の思い通りにいかずにスランプに陥ることもあるでしょう。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- CLIP STUDIO PAINT EX
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
