Illustrator,YongwooYou_일러스트레이터 유용우 Details
※ 2024年6月11日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年6月4日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
トレーラー
イラストレーター ユ・ヨンウ
"図形化で立体を理解し、解剖学で自然な人体表現を学んでみましょう。受講後には皆さんだけのキャラクターまで完成できると思います。"
膨大で深い内容よりは今すぐ使えて絵の実力の土台になる核心知識とスキルを学びたくありませんか?
人体を立体的に理解する方法から自然な人体を描くための解剖学、そしてさまざまなポーズまで!
入門者の悩みをすっきり解決してくれる核心内容だけを選んだ人体図形化・解剖学講座、今すぐColosoでご確認ください!
ユ・ヨンウのポートフォリオ
講座の例題
講座で学ぶ中核的な人体図形化&解剖学
-
人体の観察法 -
基礎図形透視 -
胴体図形化の原理
-
解剖学の原理 -
立体感のある顔 -
よく描く手と足の形
-
トルソードローイング -
さまざまな角度の人体公式 -
創作キャラクター
※上記の画像は講座に対する理解を深めるための例です。
イラストレーター
ユ・ヨンウ
こんにちは、出版イラストと教育コンテンツを中心に活動しているSUPERANI所属のイラストレーターのユ・ヨンウです。
京畿大学アニメーション学科を卒業し、約8年間美術教育講師として活動しています。
イラスト分野の教育活動を続け、『有効なドローイング』を執筆し、さまざまな教育コンテンツを準備しております。
今回のColoso講座では入門者に実質的に役に立つために入門段階ですぐに学んで応用できる人体図形化と解剖学の核心基礎が何かをまとめてご紹介します。
また、この2つを結んで応用し、キャラクターに適用して結果物を完成させるカリキュラムで構成しました。

ユ・ヨンウ
現) SUPERANI所属作家
[経歴]
美術塾講師経歴8年
『有効なドローイング』執筆
『有効な人物ドローイング(仮題)』執筆中
京畿大学アニメーション学科卒業
『ソル・ミンソクの三国志』イラスト作業
『ソル・ミンソクの三国志』リエディション作業
この講座のポイント
基礎知識のない入門者も受講できる難易度
ユ・ヨンウは入門者を対象とした多数の講座経歴の持ち主であるだけに、入門者にどんな知識とスキルが必要かを誰よりもよく知っています。本講座もユ・ヨンウ作家だけのノウハウを盛り込んでいるので、経験のない入門者や非専攻者も簡単に理解できる内容で構成しており、キャラクタードローイングの基礎を築きたいすべての人にお勧めします。
30種類以上の豊富な講義資料を提供
理論のみを教える講座ではありません。講座で学んだ内容を本当に自分のものにできるように、人体基礎知識をテーマに30種類以上の講義資料を一緒に提供します。しっかりとした内容の講座と豊富な講義資料で勉強すれば、素早くドローイングスキルが高められます。
図形化、解剖学的知識を基に完成する自分だけのキャラクター
人体基礎を勉強する主な方法である図形化や解剖学について深く掘り下げるよりも、人体を初めて勉強する方が必ず知っておくべき核心内容を中心に説明します。図形化と解剖学の核心理論を適用して自分だけのキャラクターまで完成するのがカリキュラムの完成!
講座内容
下記のような内容を学べます。
-
観察する姿勢を持つドローイング基礎に核心となる知識のうち、人体基礎の理解にベースとなる比例、傾き、シルエット、形の知識などを含め、絵を上手く描くための観察方法について学習します。 -
立体的に見る基礎知識を身につけてからは透視知識に繋げ、人体に立体感を適用する方法を学びます。これにより、形を立体的に見て、人体図形感とは何かを理解します。 -
図形化と解剖学を理解する全身を図形化で理解した後、解剖学の学習目的を説明します。大きな骨格となる「ランドマーク骨格(大きな骨格)」をまず学んで、図形化された人体と解剖学的知識を人体の動きと結びつけてみます。
-
細かな部位別学習大きな骨格を学んだ後、頭 - 顔 - 髪 - 胴体 - 腕、脚 - 手、足まで重心の順に図形化と解剖学の核心を学びます。このプロセスにより、人体の大きな絵から細部を描く核心基礎がすべてマスターできます。 -
学んですぐに適用するさまざまなポーズ人体の核心について学んだ後、生活の中にあるさまざまなポーズを描いてみます。立っているポーズ、座ったポーズから始め、少しずつ難しいポーズを描くことで、順次にポーズドローイングのスキルがアップグレードできます。 -
応用と創作こつこつと積み重ねてきた知識を適用し、最終的には自分だけのキャラクター1種が完成できます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01.図形化と解剖学への近道
01.絵を上手く描くために:観察法
- オリエンテーション
- 観察の重要性
- 比例と傾き(シルエットと形)
- 立体の理解と応用
- ジェスチャー、ネガティブスペースドローイング
02.人体理解への近道(図形化、解剖学)
- 図形、立体を理解する最も簡単な形
- 透視基礎(目線と消失点)
- 1,2,3,点透視
03.透視を用いた図形化フレームの理解
- 透視の応用
- 人体比例を適用した図形を描く
- 解剖学、図形に生命力を与えよう
- 顔(球体)
- 胸郭と骨盤(直方体)
- 腕と脚(円柱)の比例を活用して空間の中に図形を描く
04.骨格の比例と図形化
- 全身比例について学ぶ
- 人体の骨格と図形に対応する
05.骨格のランドマーク:骨と解剖学
- 例題写真を図形化する基礎
- 骨格のランドマークについて
- 骨格のランドマークから写真を図形化する練習方法
06.骨格のランドマーク実習
- 写真を図形化する練習方法の例
07.人体の具体化
- 図形の具体化
- 人体断面を把握する
- 人体屈曲で立体を把握する
08.図形化(上級)
- 動勢のある人体の図形化
- 図形の見えない部分
- 省略される図形の理解
SECTION 02.顔と胴体
09.不自然な部分を見つける:顔
- 自分で確認できる基準を設定する
- 顔の比例
- 図形的な理解でさまざまな角度の顔を描く
10.顔のドローイング応用
- 髪:様々なヘアスタイルを描く
- 表情を作る筋肉について学ぶ
11.胴体のねじりの対応方法
- 胸郭と骨盤の動き(脊椎)
- 胴体立体感の理解
- ねじれた胴体の理解
12.胴体ドローイング基礎マスター
- 胴体の解剖学概論
- 胴体筋の大きな図と概要
13.胴体の正面/背面の基礎マスター
- 首/肩(前面)/胸/腹部/ランドマークを使って図形上に表現
- 腕の動きによる胴体の変化
- その他よく間違って描きにくい表現
- 背中/肩(後面)のランドマークを使って図形上に表現
- よく間違って描きにくい表現
14.胴体に集中:トルソードローイング
- 図形化+解剖学的表現のトルソードローイング
SECTION 03.腕と脚
15.腕のドローイング
- 腕の骨格と図形での比例
- 腕の立体感の理解
- 腕の動きの理解
16.腕のドローイング(上級):下腕の理解
- 腕筋肉のランドマークを使って図形上に表現
- 下腕が分からないと結局不自然
- よく間違って描きにくい表現
17.脚のドローイング
- 脚の骨格と図形での比例
- 足の立体感の理解
- 足の動きの理解
18.脚のドローイング(上級):筋肉の引っ張り感
- 足の筋肉のランドマークを使って図形上に表現
- 脛骨と脚の立体感
- 筋肉の引き
- よく間違って描きにくい表現
19.よく描く手と足の形
- 手と足の図形的理解
- 拳を握る
- 物を拾う
- 靴を描く時のコツ
- その他よく描く手と足の形
SECTION 04.バランスと日常のポーズ
20.へその位置は?重心と動勢
- 重心と動勢の理解
- へそに基準に簡単に理解するコツ
21.ポーズ1:自然な日常ポーズ
- 自然なスタンディングポーズ
- シンプルなポーズのドローイング
- その他主なポーズ
22.ポーズ2:もう少し難しいポーズ
- 難しいポーズのドローイング
- アクションシーンとスポーツの動作
23.1つのポーズ、さまざまな角度
- 立体感を高めるためにポーズのターンアラウンドを描く
SECTION 05.理論の適用
24.応用と創作キャラクターのドローイング1
- 創作キャラクターのドローイング - 図形化と解剖学の適用
25.応用と創作キャラクターのドローイング2
- 創作キャラクターのドローイング - ポーズの適用
- 仕上げ - 受講生に伝えたい言葉
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
イラストレーター ユ・ヨンウ
本講座において講師だけの強みがあるとしたら何だと思いますか?
私は初心者を対象に講座を続けてきたので、どこを難しく感じるかをよく知っています。また、講座のコンテンツを制作し続けているので、ノウハウが分かりやすく説明できると思います。この講座では、初心者の方がどのように絵を勉強して描いていけばいいかの答えを見つけられるように、今まで整理して研究してきた内容を、できるだけ簡単に伝えたいと思います。
本講座の企画意図やポイントは何ですか?
絵を描き始めながら一番よく聞く「図形化ドローイング」と「解剖学」について簡単に、核心だけをお届けする予定です。図形化を通じて立体を理解し、解剖学を通じて自然な人体表現を学ぶことが目的です。なぜ勉強しなければならないのか、どのように勉強すればいいかまで、初心者の目線から分かりやすく親切に紹介したいと思います。
本講座の受講ターゲットは誰だと思いますか?
絵を始めたばかりの方、創作ドローイングが難しい方、図形化ドローイングと解剖学について気になった方に有意義な講座になると思います。
上記の受講ターゲットはどのような問題を抱えており、この講座がどのように役立つと思いますか?
図形化ドローイングと解剖学を勉強する目的から離れて、それ自体に夢中になってしまうことがかなり多いです。かなり難しかったり、量が多かったりして、途中で諦めるか、ちゃんと勉強できないことがあります。 この講座では、講座のタイトルのように「学んですぐに使える」核心内容だけを選んでご紹介します。勉強のための勉強ではなく、今すぐキャラクタードローイングに必要な内容だけを学びましょう。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Adobe Photoshop
*プログラムのUIによって少し異なりますが、本講座はiPadのProcreate、CLIP STUDIO PAINTなどからも受講できます。
*バージョンはどのバージョンでも問題ありません。
