LevelArtist,KyuchulYoun_레벨아티스트 윤규철 Details
※ 2024年6月4日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年5月28日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
ゲームの背景に必要な基礎モデリングからアセットを利用したSet Dressingのノウハウ、Unreal EngineとMegascansで効率的なワークフローを構築する方法、 経歴16年のベテランレベルデザイナー、ユン・ギュチョルの 講座で直接ご確認ください。
ユン・ギュチョルのポートフォリオ
Marvel's Guardians of the Galaxy
Shadow of the Tomb Raider
Assassin's Creed III
講座の例題
Unreal Engineモデリングから最終レベルアート完成まで8つの例題を実習します。
Section 02.Unreal Engineモデリングツールの練習
01.ベンチ
02.路地
03.木造納屋
04.石垣城
Section 03.Megascansアセットを使用して背景を作成する
05.カボチャ農場
06.岩の洞窟
07.茂った森
Section 04.実際に存在する背景を使ってレベルアートを作る
08.打ち捨てられた遺跡
レベルデザイナー
ユン・ギュチョル
こんにちは、レベルデザイナーのユン・ギュチョルです。
私は16年間ゲーム業界に身を置き、モデリング、コンセプト、背景アートとして複数のAAAゲーム制作に参加しており、現在はTencent Games所属のLightspeed Studiosで、シニアレベルデザイナーとして活動しています。
プレイに楽しさを加えるゲームの背景には1つ1つのアイテムにストーリーを盛り込んだ細部にこだわったレイアウトを構成し、ゲームプレイヤーの没入度を高めるレベルデザイナーの努力が隠されています。
レベルアートを始める方がしっかり第一歩を踏み出すことができるよう、Unreal Engine モデリングのほか、Megascansを活用して効率的に高品質の背景を実装する方法その他を、私の十数年間のノウハウを生かしてわかりやすくお伝えする予定です。
私と一緒に次々とレベルアートを完成させていき、興味をそそる構成とは何かの感覚を磨き、皆様にしかない想像力を加え、ほかにはない背景を作りましょう。

ユン・ギュチョル
現) Lightspeed Studios
前) Ubisoft Montreal Level Artist
Eidos Montreal Senior Level Artist
[参加プロジェクト]
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Marvel's Guardians of the Galaxy
Star Wars; Lethal Aliance
Rocky Balboa
My Word Coach
Shaun White Snowboarding(Wii/PSP)
Far Cry2
Splinter Cell; Conviction
Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed III
Thief
Assassin's Creed IV
Black Flag
この講座のポイント
豊かなレベルアートのためのMegascans200%活用法
Megascansの無料アセットやテクスチャを使えば、入門者も簡単にすばやく高品質のゲームの背景を作成できます。同じアセットでも配置の仕方を工夫し、興味をそそるマップの構成法をお伝えします。
実写リファレンスから始まるリアルな8つのレベルアート
リアル感満載のAAA級ゲーム背景制作の秘訣!現実の背景を参照として適切に選定する段階から完成度の高いレベルアートのためのディテールまで、8つの例題を実習し、レベルアート制作プロセスを体験します。
経歴16年のレベルデザイナー 効率的なワークフロー公開
定時で帰り、かつクオリティを保つにはどうすればいいでしょうか。Unreal Engineの有用な各種機能やプラグインの使い方、Megascansを活用した効率的なレベル構成法など、現職アーティストの実務ノウハウを公開します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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マップレイアウトの理解とレベルアートの感覚トレーニングゲームの背景のオブジェクト1つでも、応用の仕方を工夫して興味をそそる構図のマップが構成可能です。プレイ画面の中の構成要素を把握し、プレイヤーに優しいレベルアートの感覚をつかみます。 -
Unreal Engine モデリングツール&Megascansアセットの活用法モデリングに必要なUnreal Engineの重要な機能を習得した後、Megascansのテクスチャをグレーブロックに塗り、バイオムなど各種アセットを追加配置し、レベルアートを今までより簡単にすばやく作成します。 -
効率的なワークフローのためのUnreal Engine作業環境の設定短時間で高品質の背景を作成するため、Unreal Engineの便利なショートカット、クイックセルブリッジなどの各種プラグインを適切に活用して効率的に作業する方法にアプローチします。
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ベテランレベルデザイナーのSet Dressingノウハウさまざまなアセットを背景のコンセプトに応じて適切に配置する作業であるSet Dressing。1個の小石や1本の草にストーリーを与え、背景に鮮やかさを加えるSet Dressingノウハウを、経歴16年のレベルデザイナーから学べます。 -
自分の手で表現する実写レベルAAA級レベルアート実存する環境写真をリファレンスとし、現実感あふれるレベルアートを自らの手で完成させ、同時にプレイヤーの没入度を高めるディテールとコツまで学びます。 -
Unreal Engineを1つだけ作る高品質の壁紙ポートフォリオ3Ds Max、Mayaなどの追加プログラムを使わず、Unreal Engineの1つの使い方だけを身につけ、自分ならではの素敵なレベルデザインポートフォリオを完成させる方法を、現職シニアレベルデザイナーが伝授します。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
Section 01.イントロ
01.オリエンテーション
- 自己紹介
- Environment Artの構成
02.Unreal以外のプログラムのインストール
- Unreal Engine 5.0 のインストール
- 外部リソースのインストール(PureRef、Sketchfab)
03.基本的で効率的なワークフロー
- 効率的なワークフローとは?
- Unrealホットキー、ショートカット、クイックセルブリッジの説明
04.Unrealモデリングツール
- Unrealモデリングツールの紹介
- Unrealモデリングツールの使い方
05. Blue Print & Level Instances
- Blue Printの活用法
- Blue Printの種類
SECTION 02.Unreal Engineモデリングツールの練習
06.モデリングツールの練習1:ベンチ
- PolyModel
- TriModel
- Deform
- Transform
07.モデリングツールの練習2:路地
- モデリングツールの練習:路地を作る
- Displacement Toolの使用
08.モデリングツールの練習3:木造納屋
- テクスチャを使用してモデルを作成する
- Blue Printを使用して木製納屋を作成する
09.モデリングツールの練習4:石垣城
- Sketchfabを使ってレゴキットを作る
- レゴキットを使って新しい建物を構築する
SECTION 03.Megascansアセットを用いた背景作り
10.背景の練習1:カボチャ農場
- Megascansのアセットを使用してシーンを作成する
- Physicsを使う
11.背景の練習2:岩の洞窟
- ナナイトを使う
- Megascansのアセットを利用して岩の洞窟を作る
12.背景の練習3:茂った森1
- Market Place アセットを使う
- Terrain Toolを使う
- Procedural Foliage Toolの使用
13.背景の練習3:生い茂った森2
- Megascansのアセットを使ってアートパスを始める
- Set Dressing
- Post Process Volume使用
SECTION 04.実在する背景を用いたレベルアート
14.グレーブロック
- 既存の背景を使用してグレーブロックを始める
- 適切なリファレンスサーチの重要性
15.アートパスL1
- Art Proxyを制作し、全体的なアートの形をつかむ
16.アートパスL2
- モデリングにディテールを加える
- Megascansのアセットを使用してレイアウトを埋める
17.Set Dressing
- Megascansの無料アセットとUnrealマーケットプレイスを活用した最終的なSet Dressing
Section 05.アウトロ
18.ポートフォリオの制作
- ポートフォリオの要素と構成
- よいポートフォリオリファレンスを見つけて比較し、改善させる
19.終わり
- 講座 Overview
- 海外就職のコツ
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
レベルデザイナー ユン・ギュチョル
今回の講座の企画意図やポイントは何ですか?
今回の講座を行うにあたり、講師ならではの強みがあるとすれば何ですか?
受講生はこの講座を通して何が得られるとお考えですか?
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Unreal Engine 5.0
※推奨ハードウェアおよびソフトウェア:リンク
※Unreal Engine 4.27以降のバージョンでの受講を推奨します。
