Vbridgerマスター:表情に差がつくパーフェクトシンク完全ガイド
講座詳細
※1次公開(第1 ~ 4講):2025年12月30日
※2次公開(第5 ~ 10講):2026年2月27日
※3次公開(第11~21講):2026年4月27日
01.プロフィール紹介、仕事の実績紹介- 自己紹介 - 実績の紹介&ケーススタディー
02.パーフェクトシンク対応ってどんなもの?- 従来のモデルとパーフェクトシンク対応モデルの比較映像 - pc対応モデルがもたらす表現力の違いと仕組みを解説
03.Vbridgerについて- セットアップ方法 - UI/設定解説
04.ARkitBlendshape52種類- ARkitBlendshape52種類の動き方紹介
05.BrowRight・LeftY制作- BrowRight・LeftY計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
06.BrowInnerUp制作- BrowInnerUp計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
07.Brows制作- Brows計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
08.EyeOpenRight・Left制作- EyeOpenRight・Left計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
09.EyeXY制作- EyeXY計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
10.EyeSquintRight・Left制作- EyeSquintRight・Left計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
11.MouthOpen制作- MouthOpen計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
12.MouthSmile制作- MouthSmile計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
13.JawOpen制作- JawOpen計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
14.MouthFunnel制作- MouthFunnel計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
15.MouthShrug制作- MouthShrug計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
16.MouthPucker制作- MouthPucker計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
17.MouthX制作- MouthX計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
18.CheekPuff制作- CheekPuff計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
19.TongueOut制作- TongueOut計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
20.計算式の設定・関数の解説- 計算式を自身で作れる - 計算式で使える関数の紹介 - 実際に作ってみる
21.VtubeStudioへセットアップ- Vbridgerで設定したIDをVtubeStudioで適用するセットアップ - 稼働を確認 - トラッキングの強度などの調整方法など解説
"【経歴】 ゲーム制作会社などを経て、エンタメ企業に在籍しつつLive2Dモデラーとしても活動しています 【主な実績】 ■ホロライブ パパ:こぼ・かなえる / 古石ビジュー / 音乃瀬奏 / ジジ・ムリン / 水宮枢 2.0:がうる・ぐら / アーニャ・メルフィッサ その他新衣装多数 ■他企業案件 ■個人案件 ■Live2Dクリエイター表彰プログラム受賞 など"
"【経歴】 ゲーム制作会社などを経て、エンタメ企業に在籍しつつLive2Dモデラーとしても活動しています 【主な実績】 ■ホロライブ パパ:こぼ・かなえる / 古石ビジュー / 音乃瀬奏 / ジジ・ムリン / 水宮枢 2.0:がうる・ぐら / アーニャ・メルフィッサ その他新衣装多数 ■他企業案件 ■個人案件 ■Live2Dクリエイター表彰プログラム受賞 など"