Vbridgerマスター:表情に差がつくパーフェクトシンク完全ガイド
講座詳細
高い参入障壁を打ち砕く方法
情報不足や技術的な難解さなど、パーフェクトシンク対応モデル制作にはいくつかの参入障壁が存在します。この学びの場では、つまずきやすい点を体系的に整理し、一つひとつ丁寧に解説。誰もが挑戦できる明確な学習の道筋を示します。
Vbridgerの機能と設定方法
パーフェクトシンクの要となるVbridgerの導入から、各機能の詳細、VtubeStudioとの連携設定まで、必要な知識を解説します。ツールのポテンシャルを最大限に引き出すための、確かな技術と知識の土台を構築できます。
パーフェクトシンク対応モデル制作
理論のインプットとモデリングの実践を繰り返し、手を動かしながら制作フローを体得することで、最終的には一つの完成モデルを自らの手で生み出すことができます。
Vbridgerとモデル両方からアプローチ!根本から理解する方法
Vbridgerの計算式がモデルの動きにどう影響するのかを、常にセットでお教えします。理論と実践を往復しながら学ぶことで、抽象的な数式も具体的な動きとして直感的に把握でき、深いレベルでの構造理解へと繋げることができます。
最高の表情にするための解剖学
なぜそのように動かすと表情が生き生きとするのか。顔の筋肉の構造といった解剖学的な視点から、説得力のある動きの設計方法を学びます。単にパラメータを動かすだけではない、キャラクターに生命を宿すための造形力を養います。
あなたの案件対応力を向上させるスキル
講座で習得する一連のスキルは、モデラーとしての対応範囲を大きく広げます。付加価値の高いパーフェクトシンク対応モデルを、自らクライアントへ提案することも可能になり、クリエイターとしての市場価値を高めることにも繋がります。
※2次公開(第5 ~ 10講):2026年2月27日
※3次公開(第11~21講):2026年4月27日
01.プロフィール紹介、仕事の実績紹介- 自己紹介 - 実績の紹介&ケーススタディー
02.パーフェクトシンク対応ってどんなもの?- 従来のモデルとパーフェクトシンク対応モデルの比較映像 - pc対応モデルがもたらす表現力の違いと仕組みを解説
03.Vbridgerについて- セットアップ方法 - UI/設定解説
04.ARkitBlendshape52種類- ARkitBlendshape52種類の動き方紹介
05.BrowRight・LeftY制作- BrowRight・LeftY計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
06.BrowInnerUp制作- BrowInnerUp計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
07.Brows制作- Brows計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
08.EyeOpenRight・Left制作- EyeOpenRight・Left計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
09.EyeXY制作- EyeXY計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
10.EyeSquintRight・Left制作- EyeSquintRight・Left計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
11.MouthOpen制作- MouthOpen計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
12.MouthSmile制作- MouthSmile計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
13.JawOpen制作- JawOpen計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
14.MouthFunnel制作- MouthFunnel計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
15.MouthShrug制作- MouthShrug計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
16.MouthPucker制作- MouthPucker計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
17.MouthX制作- MouthX計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
18.CheekPuff制作- CheekPuff計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
19.TongueOut制作- TongueOut計算式について - 解剖学解説 - 実際にモデリング
20.計算式の設定・関数の解説- 計算式を自身で作れる - 計算式で使える関数の紹介 - 実際に作ってみる
21.VtubeStudioへセットアップ- Vbridgerで設定したIDをVtubeStudioで適用するセットアップ - 稼働を確認 - トラッキングの強度などの調整方法など解説
"【経歴】 ゲーム制作会社などを経て、エンタメ企業に在籍しつつLive2Dモデラーとしても活動しています 【主な実績】 ■ホロライブ パパ:こぼ・かなえる / 古石ビジュー / 音乃瀬奏 / ジジ・ムリン / 水宮枢 2.0:がうる・ぐら / アーニャ・メルフィッサ その他新衣装多数 ■他企業案件 ■個人案件 ■Live2Dクリエイター表彰プログラム受賞 など"
"【経歴】 ゲーム制作会社などを経て、エンタメ企業に在籍しつつLive2Dモデラーとしても活動しています 【主な実績】 ■ホロライブ パパ:こぼ・かなえる / 古石ビジュー / 音乃瀬奏 / ジジ・ムリン / 水宮枢 2.0:がうる・ぐら / アーニャ・メルフィッサ その他新衣装多数 ■他企業案件 ■個人案件 ■Live2Dクリエイター表彰プログラム受賞 など"