3Dデザイナー,ピョン・ギウン_변기웅 Details
トレーラー
3Dデザイナー
ピョン・ギウン
"気を付けないと退屈になってしまう
C4D基礎講座ですが
丸くて可愛いキャラクターを作りながら
できるだけ楽しく学べるように
準備しました"
C4Dを利用した3Dキャラクター制作方法と
入門者向け基礎チュートリアル
もしかしてCinema 4Dを
使ったことがありませんか?
SNSに上げる自分だけのキャラクターを
作りたいですか?
C4Dを生かじりしたまま
基本的な形だけ扱うような
講座ではありません。
かわいくて大衆的なキャラクターを
直接モデリングしながら
簡単で楽しくツールをマスターする
Cinema 4D入門講座をご紹介します!
サムスン電子、現代自動車、CJなどの
グローバル企業はもちろん、
大衆の目を引いた
3Dデザイナーのピョン・ギウンが
直接お教えします。
アイデアを実現するデザインを
スケッチする方法
キャラクターの雰囲気に合うモデリング、
テクスチャリング、ライティング方法
インスタグラムでよく目にする
無限ループアニメーション
Octane Renderを利用した
高クォリティのレンダリング方法
他にも実務で使う様々なノウハウを
8つの例題を通じてすべて学びましょう。
講座情報
本数:30本の映像
難易度:初級
無期限視聴
使用プログラム
– Cinema 4D r23
– After Effects CC
– Octane 2020
※お持ちのC4Dと互換性のあるOctaneをご利用ください。
※Cinema 4D r23の下位バージョンでも受講できますが、各ボタンの位置が異なる場合がございます。
※After EffectsはCCバージョン以上のご使用を推奨します。
動画情報
オンラインVOD
オーディオ:韓国語
字幕:日本語
講座特典
作品数:8点
例題8点のプロジェクトファイル
イメージテクスチャ用イメージファイル
センス溢れる
3Dデザイナー
ピョン・ギウンの
ポートフォリオ
今回の講座では
8つのスタイルの3Dアートワークを
直接制作します
ピョン・ギウン
3Dデザイナー
こんにちは、
3Dデザイナーのピョン・ギウンです。
私は今まで約6年間フリーランスの
デザイナーとして活動しており、
2D、3Dグラフィックを基にサムスン、
現代自動車、HYUNDAI Outlet、CJ、
LG U+など様々なクライアントと
活発な作業を行っています。
クライアントの依頼に限らず
自らのブランド化のために展示、
コラボレーションなど作家としての活動も
こつこつと兼ねています。
今回の講座ではC4Dの入門者でも
簡単で楽しく学べるように
多様な例題を用意しました。
よく使う機能を使い慣れるまで
繰り返すだけでなく
みなさんのアイデンティティが
上手く溶け込んだキャラクターを
容易に作れるようにお手伝いします。

ピョン・ギウン
現) フリーランスの3Dデザイナー
【参加プロジェクト】
SAMSUNG SERO TV – コンテンツデザイン
HYUNDAI STARIA – 3Dコンテンツ制作
HYUNDAI Outlet – 春シーズンのメイングラフィック制作
CJ第一製糖 – 『第1の味』メインキャラクターデザイン
ケイバンク (K Bank) – 3Dイラストレーションのソース制作
PLAYIO – アプリケーションのメインキャラクター、アセット制作
LG U+ – 『子どもたちの国』プロモーションアニメーション制作
CJ EnM – Vコマースコンテンツ『トリプルブラック Z5 RED クリスマス』制作
行政安全部 – 『共有ヌリ』インフォグラフィックアニメーション制作
食品医薬品安全処 – 『卵の誕生日を教えてくれる産卵日』3Dアニメーション制作
【その他】
2019 モーションイズアカデミー – モーショングラフィックス講座
2018 大邱カトリック大学出講
この講座のポイント
8つの例題で
楽しく学ぶC4D
C4Dをまったく使ったことがない方でも構いません。基本的な機能を利用したシンプルな形のモデリングから様々な動作の演出、Octaneレンダリング、After Effectsの後補正まで、8つの例題を作りながらC4Dの様々な機能を学びます。
頭の中の小さなアイデアを高クォリティのアートワークで実現
漠然としたアイデアを具体的に実現するのが難しいですか?アイデアを視覚化する「コンセプトスケッチ」を始め、キャラクター、背景、小物など、アートワークの特性とコンセプトに合うモデリングまで!頭の中でだけ存在していたアイデアを実現できるワークプロセスについて学びます。
皆に愛される「かわいいスタイル」のデザイン方法を大公開
万人受けするカジュアルなスタイルのキャラクターをデザインします。制作の基礎となるトーン&マナーやキャラクターの魅力をさらに引き立たせるレイアウトの使い方もお教えします。
講座内容
下記のような内容を
学べます。
-
キャラクターデザインのプロセスと
アイディエーションの過程抽象的なアイデアを具体的にまとめてスケッチする方法、その後C4Dを利用して制作する方法など、キャラクターデザインにおける全般的なプロセスを身に付けます。 -
様々なキャラクターと
ソースのモデリングハードルの低い機能を使って作る単純なモデリングから、細部にこだわったアイテムのモデリングまで!ユニークなキャラクター、かわいい小物など、様々な種類のモデリングを学びます。 -
ふわふわなイメージを作るための
Octaneレンダリングのノウハウ命を吹き込むテクスチャを選ぶ方法、Octane Rendererのオプション設定方法、ライティングのノウハウなどをすべてお教えします。また、液体、光沢、メタリックなど、Octaneの様々なテクスチャを利用する方法についてお教えします。
-
モーションを直接入力する「デフォーマ」、自動的に入力する「Mixamo」の使い方加えたいモーションを簡単に入力できるデフォーマ機能はもちろん、SNSでよく使われるループアニメーション、Mixamoの自動リギングなど、キャラクターに命を吹き込む様々な方法を学びます。 -
どこにでも似合う
アセットのデザインウェブやアプリにもよく使われ、単独イラストとしても利用できるカジュアルなアセットデザインとモデリング方法を習得します。 -
完成度を高める
After Effects後補正Cinema 4Dモデリング、Octaneレンダリングだけではありません。作業物のクォリティをより一層アップグレードするAfter Effects後補正のプロセスを学ぶことができます。
カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介
SECTION 01. オリエンテーション
01. オリエンテーション
- 講座の概要と目標の説明
02. 記録と落書き
- 記録する習慣とアイデアを落書きで表現する過程
SECTION 02. 作業室の机を作る
03. 作業設定
- C4Dの基本的なインターフェース、Octane Rendererの基本設定
04. 机と椅子を作る
- ローポリゴンのモデリング
- 各要素をカジュアルな形で制作し
モデリング、テクスチャリング、ライティングの基本スキルを習得する
05. 残りの小物を制作する
- ローポリゴンのモデリング
- 各要素をカジュアルな形で制作し
モデリング、テクスチャリング、ライティングの基本スキルを習得する
06. 登場アニメーション
- 基本的なトランスフォーム、キーフレームアニメーションの理解
- 各要素にキーフレームを適用したアニメーション演出
SECTION 03. 図形キャラクターの制作
07. キャラクターソースの制作
- 基本的な図形をキャラクターに発展させる方法
- 基本的な図形を使用してキャラクター性を与える方法
08. ターンテーブルアニメーションおよび後補正
- ルーピングされるターンテーブルの映像を制作
- Octane Denoiserの使い方とAfter Effectsの後補正
SECTION 04. 人間型キャラクターの制作
09. 作業準備 (人間型1)
- アイディエーションの過程およびスケッチ、トーン&マナーの設定
- アイデアのアプローチ方法とスケッチ
- 全体的なトーン&マナーの設定プロセス
10. キャラクターの制作
- 顔と腕、脚が付いている人間型キャラクターの制作
11. 背景の制作
- 密度を上げる背景要素の制作
12. アニメーション
- デフォーマを利用したアニメーションの演出
SECTION 05. 人間型キャラクターの制作2
13. 作業準備 (人間型2)
- アイディエーションの過程およびスケッチ、トーン&マナーの設定
- アイデアのアプローチ方法とスケッチ
- 全体的なトーン&マナーの設定プロセス
14. キャラクターの制作
- ボリュームビルダーを利用
- F.F.Dデフォーマとよく使うデフォーマの使い方
- 手と足など、より細かなモデリング
15. ムーブメントの演出および小物の制作
- デフォーマでキャラクターのコンセプトに合うムーブメントを演出
- 衣装の制作
- スプラインとスイープの利用
16. 背景の制作
- 背景ソースの制作
- クローナーを利用
SECTION 06. パイロットキャラクターの制作
17. 作業準備
- アイディエーションの過程およびスケッチ
- トーン&マナーの設定
18. 飛行機の制作
- ボリュームビルダーで物のモデリングのスキルを利用する
- キャラクターに似合う乗り物
19. キャラクターの制作
- 個性のあるキャラクターのモデリング
- クロスサーフェイスを利用する
20. アニメーション
- アートワークの雰囲気に合うかわいいループアニメーションの制作
SECTION 07. 休暇中のサルの制作
21. 作業準備
- アイディエーションの過程およびスケッチ
- トーン&マナーの設定
22. キャラクターの制作
- トレーサーとスプラインワープを利用したモデリング
- マトリクスで鎖のネックレスを作る
- イメージテクスチャを利用する
23. 周辺要素の制作
- Mosplineを利用してパラソルを制作
- 屈曲、クローナーなどよく使う効果
- Mesh Toolの使い方
24. アニメーション
- ループアニメーションの制作
- Displacerを利用
SECTION 08. ハロウィンアートワークの制作
25. 作業準備
- アイディエーションの過程およびスケッチ
- トーン&マナーの設定
26. キャラクターの制作1
- クローナーとボリュームビルダーを利用してカボチャを制作
- Latheを利用して衣装を制作
27. キャラクターの制作2
- クロスシミュレーションを利用して幽霊のキャラクターを制作
- 様々な形のモデリングスキル
- テクスチャ設定の幅広い使い方
28. 背景の制作
- Landscapeで地面を表現、木のテクスチャを利用
29. ライティング
- 暗いベースのライティング方法
- Blackbody Emissionテクスチャを利用
SECTION 09. Mixamoのプレビュー
30. Mixamoの利用
- Mixamoの自動リギング
- 自動リギングを行うための準備
- 自動リギングファイルを読み込む
インタビュー
3Dデザイナー
ピョン・ギウンが
お話したいこと
C4D / キャラクター分野の
展望について
アジア圏では商業用キャラクターだけでなく、企業のインターナルブランディングにも用いるなど、「キャラクター」の利用範囲が大きく拡張している傾向にあります。その中でも3Dキャラクターには2Dキャラクターとは異なる魅力があり、活用度が高いため、今後も未来は明るいと期待できます。
この講座「だけ」のポイントは
何でしょうか?
かわいいキャラクターを使って学べるので、「楽しく」3Dツールに慣れることができます。初めてツールを使用する方は、始めから段階を踏んで一つずつ学ぶ内に興味を失ってしまいがちです。私もそういった過程を経験し、失敗したことがあります。でも「興味」を基にモチベーションを上げれば、諦めずに完走できるはずです。
どのような方々に
この講座をお勧めしますか?
Cinema 4Dをまったく初めて使う方におすすめです。3D領域はハードルが高くて難しいツールだという認識がありますが、かわいいキャラクターを通じて、ツールだけでなく全般的なアイディエーションやコンセプトスケッチなどの作業プロセスを簡単で楽しくお教えします。
受講生に向けてメッセージを
お願いいたします。
3D領域への一歩を踏み出した受講生のみなさんを歓迎します。私は作業を仕事ではなく、いつでも没頭できる趣味としてとらえています。今回の講座を通じて、みなさんにも作品制作に楽しさを見出し、没頭していただきたいです。
使用プログラムについて
ご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
– Cinema 4D r23
– After Effects CC
– Octane 2020
※お持ちのC4Dと互換性のあるOctaneをご利用ください。
※Cinema 4D r23の下位バージョンでも受講できますが、各ボタンの位置が異なる場合がございます。
※After EffectsはCCバージョン以上のご使用を推奨します。
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