MotionGraphicDesigner,JeonghwanChoi_모션그래픽 디자이너 최정환 Details
※ 2024年6月6日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年5月30日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
トレーラー
モーショングラフィックスデザイナー チェ・ジョンファン
"独自のデザインとカラーを適用し、好みに合ったキャラクターを事由自裁に作れる応用力を養います。"
ブランディング映像、テレビ番組などさまざまに活用されるキャラクターアニメーションのバリエーションを広げたいのに、いつも似たようなビジュアルとワンパターンの制作方法から逃れず、壁にぶつかっていませんか?
複雑なモデリングや技術を使わずに簡単に作成できるループアニメーションから、コントローラーと細かな設定が必要なバリエーションと感情を表現するアニメーションまで段階的に学び、After Effectsを活用した後半作業と実務に適用した事例も紹介します。
チェ・ジョンファンのポートフォリオ
講座の例題
本講座では6つ以上のキャラクターアニメーションの例題を制作してみます。
Part 01.アニメの練習
C4Dの基本機能をいくつか利用してごくシンプルなキャラクターを作り、タイムラインとグラフの使用に慣れるためアニメーションを練習します。
ワームの友達
Part 02.動物キャラクター
Jointを植えずに軽くアクセスできるコントロール方式について学び、さまざまな割合のキャラクターに変換します。
基本:ワンちゃん
アプリケーション:猫ライダース
Part 03.図形キャラクター
ジオメトリックキャラクターによるキャラクター設定段階の基本であるJointの設定方法とWeightの作業を理解し、多彩な形に応用してみます。
図形キャラクターの変形
図形キャラクターの分解
Part 04.人型キャラクター
前に学んだキャラクターを、設定方法を応用して人型キャラクターにし、アニメーションも練習します。
人形設定
ブーメラン投げ
Part 05.2等身キャラクター
特定のコンセプトと様々な表情が設定された2等身キャラクターを設定し、
アニメーションも適用してオリジナルキャラクターを制作します。
2等身キャラクター(表情設定)
2等身キャラクター(感情表現)
フルアプリケーション:走るキャラクターを見る
* 上記の例題は、本講座で直接制作することになります。
モーショングラフィックスデザイナー
チェ・ジョンファン
こんにちは、モーショングラフィックスデザイナーのチェ・ジョンファンです。
私は以前ロッカーズアートチームで3D関連業務を担当し、現在はモーショングラフィックスタジオスーパーベリーモアで働いています。
主にtvN、MBCなど放送局のチャンネルと数多くの企業のブランディング映像を制作しながらほかにはないスタイルを持つ跳ねるキャラクターで
地位を固めました。
今回の講座を通してこのように実務者として積み重ねてきた知識とノウハウを公開したいと思います。
C4Dコア機能の活用法だけでなくさまざまな方法で設定アプローチとアニメ表現スキルを身につけ、自分だけの個性のある3Dキャラクターアニメーションを誇れるようサポートします。

チェ・ジョンファン
現) SUPER VERY MORE デザイナー
元) Locus アートチーム 3Dデザイナー
[プロジェクト]
2021 現代カード MY DATA SERVICE:キャラクターデザイン&アニメーション
2021 tvN STORY チャンネルブランディング
2021 KAKAO FRIENDS STORE:北京ユニバーサルスタジオ
2020 SWC2020: World Finals Opening
2020 SKブロードバンドチャンネルブランディング
2020 tvNチャンネルリブランド
2020 MBC Mチャンネルブランド
2019 tvN Friends [年末にはtvN]プロジェクト
2019ソカ リブランドフィルム
2019 SNOW JAM Liveリニューアルパッケージ
この講座のポイント
C4D & Octane & After Effectsを活用したキャラクター制作プロセスの理解
魅力的なキャラクターの完成には、どのような順序で作ればいいかをまず知る必要があります。自分で構想したキャラクターをスタイル別にどう設定するか、自分が考えるキャラクター特性に合わせてアニメーションをかぶせ、完成したキャラクターでシーンを構成するといった、作業の全体の流れを学びます。
自然な動きの3Dキャラクターアニメーション
キャラクターの命は鮮やかで自然な動き!そのために、グラフやタイムラインに慣れ、単純なものから少し複雑な形までさまざまなスタイルのキャラクターを作り、ケースに合った動きを理解し、姿勢と表情によるダイナミズムと感情の表現法を習得してみます。
6つのテーマで完成するオリジナル3Dキャラクター
抽象的な形や図形を利用したキャラクター、人型キャラクターなどのさまざまなキャラクターを一緒に作り、場面に応じて自分のキャラクターに適用してみます。 ループ、バリエーション、ワークサイクル、ジャンプ、ロゴ、感情表現で構成されるアニメーション表現法も一緒に学びます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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キャラクターを通じてグラフ&タイムラインと親しくなる図形とC4Dの中心的機能をコントロールしながら、キャラクターアニメーションの基本となるタイムラインとグラフの使い方に対する感覚を身につけ、慣れることを目標に練習します。 -
状況に合ったキャラクター設定のためのコアテクニックSpline、Joint、Character Tool、Deformerなどの機能を、意図したコンセプトと状況に合わせて自分のキャラクターに適した方法で設定してみます。 -
効率的なキャラクターアニメーションワークプロセスキャラクターを設定しながらコントローラーを作成し、複雑になったレイヤーを分けて整理します。複雑な作業になっても区別できるように最適化してみます。
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2Dと3Dを組み合わせたスタイル表現ノウハウ比較的シンプルだが多様に応用できるCamera Data値で、After Effectsで2Dと3Dの感覚の混ざったキャラクターを作ってみます。 -
基本例題と応用例題を通じて深く学習難易度に応じて順に身につけられる様々な例の組み合わせをピックアップして好みに合わせ、一風変わったコンセプトと比率を持つオリジナルキャラクターに適用してみます。 -
多様に活用可能な種類別キャラクターアニメーション構想したキャラクターモーションを引き出すためのモデリングから設定、アニメーションに至る全過程を身につけ、それを応用して場面に応じて活用する能力を養います。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. オリエンテーション
01.はじめに
- 学習予定例題と一緒に講座を見る
- 作業環境の設定
SECTION 02.ワームの友達
02.ワームの友達1:計画&設定
- キャラクターの形と動きの計画
- Splineプロパティ
- Splineの設定
03.ワームの友達2:アニメーション
- キャラクターアニメーション
04.ワームの友達3:シーンの構成とレンダリング
- シンプルなシーン構成とループアニメーション
- レンダリング
- AEで簡単な後半の作業と出力
SECTION 03.ワンちゃん
05.ワンちゃん1:計画と設定
- キャラクタースケッチと動き計画
- フォームの作成
- Spline、Joint、IKで設定する
06.ワンちゃん2:コントローラ&レイヤーの整理
- コントローラーの作成
- レイヤーの整理
07.ワンちゃん3:アニメーション&レンダリング
- キャラクターループアニメーション
- 壁紙ループアニメーション
- 体の割合、顔の形を変えて自分だけの動物デザインをしてみる
SECTION 04.猫ライダース
08.猫ライダーズ1:形態の変形
- 子犬から3種類の猫に変形する
- 応用して自分だけのキャラクターを作る
09.猫ライダーズ2:顔合成
- 簡単にテクスチャを置く
- 乗り物に乗せる
- 序盤設定法とCamera Dataを活用してAEで顔を貼り付け
SECTION 05.図形キャラクター
10.図形キャラクター1:設定
- フォームスケッチと動きの計画
- フォームの作成
- Pose Morphを使った胴体と頭の設定
- Joint、IK、Weight toolで足を設定する
- コントローラーとレイヤーのクリーンアップ
11.図形キャラクター2:スライダー設定
- スライダーを設定する
12.図形キャラクター3:変形アニメーション
- ウォークサイクル
- AEで顔と背景を貼り付ける
- 簡単な後半作業
- 比率、図形の形などを変えて自分だけの図形キャラクターをデザインしてみる
13.図形キャラクターの分解:アニメの練習
- ジャンプアニメーション
- リジッドボディを使った脚と頭の飾りのシミュレーション
- Cロゴアニメーション
SECTION 06.ブーメラン投げ
14.ブーメラン投げ1:応用キャラクター事例&計画&形態
- 応用作業事例
- キャラクタースケッチと計画
- フォームの作成
15.ブーメラン投げ2:設定1
- Joint、Weight toolを利用した足、胴体の設定"
16.ブーメラン投げ3:設定2
- 目、髪、指コントローラー
- 作成したコントローラーを試す
17.ブーメラン投げ4:アニメーション1
- 姿勢をつかむ
- アニメーション
18.ブーメラン投げ5:アニメーション2
- 簡単ないくつかの方法でカメラをつかむ
- 自分だけのキャラクターを作る
SECTION 07.2等身キャラクター
19.2等身キャラクター1:計画&モデリング
- キャラクターコンセプトや形を含むキャラクタースケッチ
- キャラクターモデリング
20.2等身キャラクター2:設定1
- キャラクターツール Toon Rigを活用した設定
- Weight クリーンアップ
21.2等身キャラクター3:設定2&表情を確認する
- テクスチャ
- 顔設定
- 耳設定
- 作成した表情を確認する
22.2等身キャラクター4:感情表現アニメーション1
- 喜び、怒り感情表現アニメーション
- キャラクターの様々な感情を表現
23.2等身キャラクター5:感情表現アニメーション2
- 悲しみ、シグネチャーポーズ感情表現アニメーション
- キャラクターの様々な感情を表現
24.応用キャラクター
- アプリケーションキャラクターツアー
SECTION 08. Outro
25.おわりに
- 学んだ内容 実際の応用例:個人と実務作業のレビュー
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
モーショングラフィックスデザイナー チェ・ジョンファン
「3Dキャラクターアニメーション」を講座のテーマに選んだ理由は何ですか?
モーショングラフィックスをするとき、個人的な作業や実務で様々な形のキャラクターが必要なケースがよくあります。しかし、現実には、C4Dを利用したキャラクターの設定とアニメーションに関する情報が不足しています。そこで、これまで私がいくつかのキャラクターを扱いながら独学で知った単純な方法から始めて、実践でもよく使われる様々な組み合わせ法までお伝えし、キャラクターアニメーションにアクセスしやすくなるようサポートしたいと思いました。
モーショングラフィックスデザイナーとして 自分の強みは何ですか?
私は決まった業務ではなく、いつも一味違ったプロジェクトを行っており、それを通じて様々な経験をしました。そうするうち、コンセプトやデザインによって好みが分かれやすいキャラクター産業の特性に合わせ、様々な作業に柔軟に対処できるようになったのです。今回はその中からいくつかのキャラクターを取り上げ、各種形態や必要に応じた設定方法やアニメーションについてお伝えしようと思います。
この講座の主なポイントは何ですか?
通常、キャラクターの設定には多くの機能・方法を使いこなさなければならず、作業時間も長いためとっつきにくく、実務に関する情報不足もあって、多くの方が苦手としています。そこで少しは軽い感じでいろいろな形のキャラクター設定やアニメーションを見ながら、自然にキャラクタースキルが向上できるようにカリキュラムを構成しました。
この講座をどのような人にお勧めしますか?
C4Dを少しは扱えるが本格的にキャラクターを作ってみたいという方、独自のキャラクターを制作してそれに合わせた動きを与えたいという方、抵抗感なくキャラクターに触れてキャラクター設定やアニメーションまで身につけたい方、3Dモーショングラフィックやキャラクターアニメーション業界への就職を準備している方にもおすすめです。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Cinema 4D R23
- Octane Render
- After Effects CC
※Cinema 4D R21以降のバージョンで受講可能ですが、Cinema 4D R23の新機能がいくつか取り上げられているため、最新バージョンが推奨されます。
※Octane RenderとAfter Effectsはバージョンに関係なく受講可能です。
