MotionGraphicDesigner,ChanhyungChun_모션 디자이너 전찬형 Details
※ 2024年 6月13日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年6月 7日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
トレーラー
モーショングラフィックスデザイナー チョン・チャンヒョン
"背景アートワークでユニークな雰囲気を演出する方法、Colosoでお教えします。"
視野をいっぱい満たしながらも視線を奪わない構成の背景をデザインするのは難しいですか?
多数のブランドとアーティストから愛されるフリーランスモーションデザイナー、チョン・チャンヒョンのクラスに会いましょう。
砂漠、氷河、森、深海など最もトレンディに思われるランドスケープ型実戦例をあなたの手で直接作業してみることができます。
チョン・チャンヒョンのポートフォリオ
講座の例題
本講座では4つの代表的な自然の背景例を制作してみます。
01.砂漠
02.氷河
03.森
04.深海
※上記の画像は講座に対する理解を深めるための例です。
モーショングラフィックスデザイナー
チョン・チャンヒョン
こんにちは、モーションデザイナーのチョン・チャンヒョンです。
私は桂園芸術大学で融合芸術を専攻、現在はフリーランス3Dモーションデザイナーとして活動しています。
カルティエ、スターバックス、コンバース、ヌデイク、KUHOなどのブランドコラボレーションだけでなく、オヒョク、aespa、チョンハ、BIBIのミュージックビデオVFX制作に参加するなど、分野に限らず仕事を続けています。
私は大学で造形を専攻しただけに、1つのオブジェクトを際立たせる背景作業の重要性について多くの悩みを重ねたのですが。
今回の講座では広告やミュージックビデオでよく使われるワイドなフル3D背景の作業方法と主なオブジェクトを際立たせる様々の実戦ノウハウを全てお教えします。

チョン・チャンヒョン
現) STUDIO WET 3D MOTION DESIGNER
[ミュージックビデオ]
[aespa] SAVAGE
[オヒョクXイェジ] 29
[チョンハ] X
[BIBI]さようなら
[Weeekly] ZIGZAG
[アルバムアート]
[WOODZ] EQUAL
[Silica Gel] HIBERNATION
[BUZ]THE LOST TIME
[MiSO] SLOW RUNNING
[IOAH]FACELESS
[モーションデザイン]
[Cartier Xムン・スンジ]クラッシュ・デ・カルティエポップアッププロモーションビデオ2D/3D VFX
[スターバックス]ピョルダバン展メディアアートウォール3D VISUALIZER
[ユギョム] DANDELION MD 3D VISUALIZER
[KUHO X PS1] FLORIDA PROJECT DP SCREEN 3D VISUALIZER
[NUDAKE] PEAK TRUCK 3D VISUALIZER
[NUDAKE] WHITE PEAK 3D VISUALIZER
[ADD] 21 SPRING COLLECTION “THE FRACTURED LIFE” 3D VISUALIZER
[MERRELL X DAZED] 3D VFX
[WOODZ] SET 3D VISUALIZER
[CONVERSE] THE CREATIVE WORKSHOP 3D ARTWORK
[ヌクサル] AM I A SLAVE 3D VISUALIZER
[BIBI] さようならMV 3D VFX
[WOODZ] 3D LOGO VISUALIZER
[VMC] 2019 YEAR-END CONCERT 3D VISUALIZER
[CONVERSE] ONESTAR BLOCK PARTYステージバックグラウンド3D映像
[JCELF]NAVERオンステージステージバックグラウンド2D映像
この講座のポイント
背景制作の基本から高級レベルまで盛り込んだ4つのスタイルの背景アートワークの例
4つの異なるスタイルシーンを構成し、3Dアートワークのムードを決定する背景作業スキル、LANDSCAPE、DISPLACER、VERTEX MAPなど必須機能を活用するテクニックを同時に学びましょう。
ハイクオリティの背景要素のためのFORESTERプラグインチュートリアル
詳細なオプション調整方法と、木だけでなく、石、草、花などの自然に関連する背景要素を効率的に作成する方法を学びます。
トレンディで個性的なスタイルのアートワーク構成ノウハウ
数多くのブランドのアートワークから有名アーティストのミュージックビデオまで!スピーカーだけのトレンディなスタイルが盛り込まれたアートワーク制作ノウハウを公開します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
-
3D空間レイアウト&構成3D空間の理解から、視線分散要素、3D空間透視法などワイドなシーンを構成する際に安定したレイアウトを構成する核心理論を学びます。 -
C4D&Octaneを活用した自然背景のディテール構成カメラの画角/深度、ライティング、テクスチャリングなど、自然な背景を作成する際に必要な各種ディテールなスキルを学びます。 -
地形制作の基本、VERTEX MAP規模のあるシーン作業のためのVERTEX MAP活用法を身につけ、地形の枠組みを自分の思い通りに簡単にカスタマイズしてみます。
-
Quixelメガススキャンによる天然物スキャンモデリングセレクトと活用メインオブジェクトデザインをはじめとする自然シーン構成に不可欠なスキャンモデリングのセレクトと使い方、さまざまなソースの需給先と活用方法まですべてを学びます。 -
ループアニメーションSNS、ブランディング映像で主に使用されるループ構造を組み立てる方法を学びます。シンプルなメインオブジェクトのループから正確な設定値を見つけるのが難しく、ループが難しいファブリック/布テクスチャのダイナミックループ方法まで調べます。 -
Octane Fog Volume霧を利用してシーンに深度のコントラストを極めて与えながら、アートワークの密度と雰囲気を加えてみます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. Intro
01.イントロ
- 講師紹介
- 講座で扱う内容とカリキュラム
- フリーランスモーションデザイナーとして生きるということ
SECTION 02. C4D&Octaneセッティング
02. C4D基本設定&UIカスタム
- あらかじめ設定しておくと良いC4D基本設定
- Drop 2 Floor & Magic Solo Plug-Inのインストールと使い方(無料プラグイン)
- C4Dインターフェースカスタム
03. Octaneのインストールと調べる
- Octane Renderのインストール
- Octane Dialogを調べる
- Octane Live Viewerの特性
- Direct LightingとPath Tracingの違いと基礎設定法
SECTION 03. Quixelスキャンモデリングを用いたメインオブジェクトの制作
04.自然物のScan Modelingの購入と使い方
- Quixelを調べる
- Scan Modelingの購入と設定
05.オブジェクトのレイアウトの構成
- オブジェクトのレイアウトを決める方法
- Scan ModelingとC4D基本オブジェクトを活用してオブジェクトレイアウトを構成する
- Displacer Deformer
06.ファブリックの作成
- Cloth Simulationの説明
- 詳細なオプション値調整方法
- アニメーションのディテール
07.ファブリックループテクニック
- Cloth Simulationをループ構造にするノウハウ
- Alembicファイルの特性とオプション値の調整
SECTION 04.ランドスケープシーン構成:砂漠
08.自然風景の基本ベース構成方法
- 空間感が感じられる自然風景レイアウト構成
- ワイドなシーン構成に必要な基礎カメラ設定
- Displace Deformerを使用した凹凸のあるアートボードの作成
- Landscapeオブジェクトを使用した自然風景の基本レイアウトの構成
09. HDRIの活用とPBR Textureの基礎
- HDRI無料サイトの確認と使い方を学ぶ
- 砂のテクスチャPBR Textureの購入とOctaneノードの基礎的な使用方法
- Node: Transform/Color Correctionの活用法
10. HDRIとOctane Day Light
- HDRIとOctane Day Light Mixディテール
- Octane Day Lightのオプションとライトアニメーション
11.自然風景での様々なカメラ設定とムーブ
- 自然の風景に役立つOctaneカメラオプション
- Target TagとAlign To Spline Tagを活用したカメラムーブ
SECTION 05.ランドスケープシーン構成:氷河
12.水が流れる自然風景構成法01
- ポリゴンモデリングのVertex Map設定法
- Vertex MapとPaint Toolの活用
- Vertex MapとDisplacer Deformerを使用した大地カスタム
13.水が流れる自然風景構成法02
- Displacer Deformerを使用した水面の作成とアニメーション
- Landscapeオブジェクトオプション値を使用したディテール構成
SECTION 06. FORESTER Pluginの理解
14. Forester Pluginの設定
- Forester Pluginの購入とインストール方法
15.様々な木
- Forester TreeとForester MultiFloraのライブラリ&ディテールオプション
16.風に揺れる木と草
- Forester Hyper Windオプションのディテールな調整方法
- ループ構造の作成
SECTION 07.ランドスケープシーン構成:森
17.様々な植物で構成される自然風景を作る
- Octane Scatterを使って大地に木&草を植える
- Octane Scatterのオプションを使用した木&草のバリエーション
18.草と木を植えるの高級レベル
- Vertex MapとOctane Scatterを活用して、好きな場所にのみ草や木を植える
- Octane Color Correctionノードを利用したバリエーションのコツ
SECTION 08.ランドスケープシーン構成:深海
19.奥行き感が感じられる自然風景づくり
- Octane Fog Volumeの特性とディテール調整法
20.石に生えたコケの表現
- Scan ModelingとVertex Map、Foresterを活用して石に生えたコケを作る
21.奥行き感が感じられる自然風景のライティング
- 豊かさを与えるライティングの基礎を理解する
- Octane Area Lightの特性とディテール調整
22.レンダリングと基礎コンポジティング
- Octane Render Setting
- After Effectでレンダーボーンを読み込む
- Selective Color & LUTを活用した基礎コンポジティング
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
モーショングラフィックスデザイナー チョン・チャンヒョン
モーショングラフィックスの様々な分野の中でも「背景アートワーク」をテーマに選定した理由は何ですか?
オブジェクト中心、ホリゾンベースの作業は比較的アプローチしやすいが、ランドスケープ型作業は初心者にはまだ難しいか不慣れであるからです。今回のクラスを通じてモーション感よりルック、メインより背景に中心を合わせた作業パイプラインについてお教えします。
背景アートワークで最も重要なスキルは何ですか?
全体的な背景シーンを構成する作業では、より重要で重要性の低い要素を挙げることは困難ですが、1つだけを選ぶとしたらVERTEX MAPの活用だと考えられます。 VERTEX MAPを使うことができたら、地形の枠組みを自分の思い通りに簡単に変えることができ、修正も簡単であるためランドスケープ型作業のように比較的に規模の大きいシーンを作業する時に身に付けておくととても有用です。
この講座の主なポイントは何ですか?
比較的簡単で軽い機能だけを利用して、ワイドなランドスケープ型の作業例を一緒に制作してみるという点です。3Dを始めたばかりの方が漠然と難しく感じていた背景シーン構成を簡単に説明することが、本授業の強みだと思います。
どんな方にこの講座をお勧めしますか?
Cinema 4Dの基礎を学び始めたばかりの入門者はもちろん、オブジェクトはある程度慣れてきたが、ワイドな背景シーン構成に困難を経験している現職モーションデザイナーの方にもおすすめです。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Cinema 4D
- Octane Render
- FORESTER Plugin
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※Cinema 4DはR20以上のバージョンが推奨されます。
