モーショングラフィックデザイナー,yama_ko Details
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
はじめに
01. はじめに- 本講義のアウトライン - 自己紹介 - 代表作
- SECTION 02
【AE基礎】吹き出しチャット制作
02. 制作環境の構築- 素材及びディレクトリの整備 - 環境設定
03. AEの基本操作- AEの基礎説明 - シェイプレイヤー基礎
04. 時間操作- 時間・fpsの概念 - キーフレームの解説 - イージングの概念 - パラメータの1次元化
05. コンポ構造- コンポのネスト構造 - タイムリマップ
06. カメラワークの基礎- 3Dレイヤー - レンダリング
- SECTION 03
【AE応用】お祈りトランジション制作
07. AEとAiの連携- Aiを使った素材の下準備 - AiからAEへのインポート
08. アルファチャンネルの操作- アルファ管理 - 素早いモーションの考え方
09. シェイプレイヤーの応用- シェイプレイヤー応用 - プリセットの活用
10. ランダムの活用- パーティクルの活用 - ランダムの管理と構造化
- SECTION 04
【C4D基礎】転がる顔文字制作
11. C4Dの基本操作1- C4Dの基礎操作 - Aiパスのスプライン化
12. プロシージャルオブジェクトの活用- モデリング:パスの押し出し - モデリング: デフォーマ
13. 素材としてのエクスポート- レンダリング設定 - カメラ設定 - 素材としての最適化
14. エクスプレッションの活用- エクスプレッション
- SECTION 05
【C4D応用】絵文字惑星の制作
15. C4Dの基本操作2- C4Dのオブジェクト構造 - C4Dのタイムライン操作
16. Mograph 1- Mographの構造 - 具体的なMographの管理
17. Mograph 2- フラット感の管理 - 数式エフェクタについて
18. カメラワーク- カメラワーク基礎
19. AEとC4Dの連携- カメラワーク応用 - AEとのカメラ連携
- SECTION 06
おわりに
20. おわりに- 振り返り・応用事例など