趣味から副業まで!~もっと楽して曲を生み出すノウハウ~
講座詳細

制作時間を捻出する「タイムマネジメント術」
創作活動の基盤となる、持続可能なスケジュール構築法を学びます。1日の生活動線を円グラフで可視化し、無駄を削ぎ落とすことで、多忙な日常の中から確実な制作時間を確保。限られたリソースを最大限に活用し、高い時間対効果を生むライフスタイルを確立します。

創作の心理的障壁を下げる「速攻作曲アプローチ」
「作曲は難解である」という固定観念を払拭し、まずは形にすることに特化した手法を習得します。ピアノ1本、メロディ1本の最小構成からスタートし、短時間で1曲を完成させる経験を積むことで、迷いなくアウトプットを継続できるマインドセットを築きます。

原体験をフックにする「身近な音」の活用法
リコーダーや鍵盤ハーモニカなど、幼少期に触れた楽器や自身の「手癖」を楽曲の核として再定義します。高度な理論に頼らず、自分にとって馴染み深い要素を起点にメロディを構築することで、他者には真似できない独自の個性を作品に宿す方法を伝授します。

楽曲の完成度を引き上げる「段階的アレンジ工程」
シンプルな構成の楽曲を、ベースラインの工夫や音の層を重ねるステップを通じて、洗練された作品へと作品の完成度を高めるスキルを身につけます。トラック数を増やすだけの作業ではなく、聴き手の耳に残るキャッチーな要素を的確に配置し、楽曲としての説得力を高める実戦的な編集術を学びます。

ターゲットを射抜く「ネタとガチ」の作詞戦略
楽曲の印象を決定づける歌詞制作において、コンセプトに応じた書き分けの技術をお教えします。共感や笑いを誘う「ネタ曲」と、聴き手の感情に深く訴えかける「ガチ曲」のそれぞれで、どのようなフレーズが反響を呼ぶのか、ヒット作の実績に基づき解説します。

継続的な活動を支える「収益化とセルフブランディング」
完成した作品を価値に変え、印税や同人活動を通じて持続可能な環境を整える戦略を学びます。音楽性だけでなく、自分自身をコンテンツとして売り出すことで付加価値をつけ、ファンとの信頼関係を築きながら「稼げるクリエイター」として自立する術を身につけます。
01.はじめまして、オワタPです-趣味で音楽を作っています -こんな環境で作業をしています -どこにでもいる普通の社会人です
02.基本的な講座のすすめかた-倍速視聴で見ても大丈夫です -好きな順番で見ても大丈夫です -自分自身を見つめなおしてみよう
03.作業時間をみつけよう!-いま、なにしてますか? -自分の1日のスケジュールを書き出してみよう
04.すきま時間で考えてみよう!-どんな作品を生み出したいか、考えよう -どんな曲にしたいか、考えよう
05.試しに曲をつくってみよう!-実際に音を出してみよう -どんなに適当でも「曲」です
06.好きなものをみつけよう!-好きな曲はなんですか? -好きな作品をインプットしていますか?
07.知っている楽器をつかってみよう!-小学生の時に触れた楽器はなんですか? -メロディなんて手癖でやっちゃえ
08.ちょっと豪華にしてみよう!-楽器パートを増やしてみよう -リズムも素材で適当に増やそう
09.音楽以外もやってみよう!-あなたの得意なことはなんですか? -音楽だけできればいいわけじゃない
10.印税を稼ごう!-大前提のマーケティング戦略 -様々な収益モデルについて
11.イベントに出てみよう!-即売会との向き合い方 -ファンとの交流の仕方
12.依頼を受けよう!-企業が依頼者に求めることとは? -依頼者が確認すべきこととは?
13.商業曲をつくろう!-オワタPが依頼を受けるときに確認すること -曲の方針について解説
14.やりたいことをやろう!-企業からの依頼じゃない曲を作るとき -アイディアは無限にあっても、作業時間は有限だ
15.手癖で単調な曲を良くしよう!-手軽な曲を複雑にしていこう -一般人受けするコード進行とは
16.手癖で耳に残るメロディラインをつくろう!-手軽な曲を良い曲にしていこう -耳に残るメロディラインとは
17.手癖で簡単に曲の層を厚くしよう!-手軽な曲の音を増やしていこう -ただトラック数が多ければ偉いわけじゃない
18.手癖でネタ曲の歌詞を作ろう!-なにを伝えたいか決めよう -キャッチーなフレーズを考えよう
19.手癖でガチ曲の歌詞を作ろう!-伝えたい層を決めよう -歌詞次第で曲が化けることを楽しもう
20.手癖で曲を楽に仕上げよう!-耳あたりを良くしよう -マスタリングはツールに任せよう
21.手癖で曲を楽に仕上げよう!-あくまでも「趣味」です -自分の健康が一番大切です
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- ABILITY 5.0 Pro
※推奨バージョン:最新版(公式サポート対応あり)
※プログラムの注意事項必要に応じて作成
こんにちは、音楽家のガルナ(オワタP)です。私は音楽とは無関係の本業や育児に励む傍ら、15年以上にわたり趣味として楽曲制作を続け、全作品の合計再生数は1億回を超えました。執筆や監修、演奏など多角的な活動を通じ、限られた時間で成果を出す術を磨いてきました。
この講座では、多忙な日常の中で創作を楽しみ、それを収益や実績へと繋げる持続可能な方法を共有します。高度な理論に縛られず、最小限の労力で反応を得るための思考法や、自分自身をコンテンツ化する戦略を伝えます。人生を豊かにする、独自の制作スタイルを共に築きましょう。
講師さまが思うご自身の強みを教えてください。
音楽を作れる音楽家は数多くいますが、人前で話すことができ、ピアノを弾き、文章を書き、さらにはゲーム実況までこなせる音楽家はそう多くありません。今の時代は、一つのことに特化するよりも、さまざまなことができる方が確実に強みになります。声優も同様で、歌えてトークが面白く、人前で一芸を披露できる人が評価される時代です。もはや音楽家は、音楽だけをやっていればいいという時代ではありません。音楽以外の知識も幅広く身につけ、それによって人から頼られる存在であること――それこそが、私の強みだと思っています。
楽曲制作を勉強するきっかけを教えてください。
昔からものづくりが好きで、曲作りだけでなく、絵を描いたり小説を書いたりと、さまざまなことに取り組んできました。その中で、たまたま趣味として曲作りもしていた、という感覚です。ある日、趣味で作った曲がニコニコ動画のランキングで1位になり、一気に注目されるようになりました。それをきっかけに多くの方と交流するようになり、自分よりもはるかに高い技術や能力を持つプロの方々の話を聞く機会が増えました。そうした方々の楽曲と並んで自分の曲が聴かれることを想像すると、正直なところ恥ずかしさを感じ、楽曲制作の力を本気で身につけなければならないと思うようになりました。そこから、本格的に勉強を始めたのです。耳の良さには自信があり、自分の曲の出来についても比較的客観的に評価できてしまう分、そのことが焦りにつながったのだと思います。
講師さまご自身は、勉強してきた中で難しかった部分、それを解決するためにどのような努力をされてきましたか?
一番の課題は、趣味である曲作りの時間をいかに確保するかという点でした。当時は大学生で、日々多くの課題をこなしながら、単位を落とさないよう勉強も続けなければなりませんでした。その中で、余った時間はすべて曲作りに関わる時間に充てていました。曲作りを続けるうちに、同人作品の頒布や印税による収入も徐々に増えてきたため、当時勤めていたアルバイトの勤務時間を減らし、できる限り趣味以外の無駄な時間を削ぎ落としていきました。振り返ってみると、SNSに費やす時間そのものが無駄だったとは思いませんが、特に生産性のない時間として割り切って手放せたことは、結果的に良かったのだと思います。
講師さまがお考えになる、市場性、展望についてお話しください。
私はあくまで副業として、趣味の範囲で曲作りを続けています。本業や家族がある以上、それらを疎かにしないよう、支障が出ない範囲でしか仕事は受けません。それでも結果として、15年以上にわたり本業より副業のほうが収入が多い状況が続いているのも事実です。ただし、あくまで副業は副業、趣味は趣味だと考えています。ローンやクレジットカードをはじめとする各種審査では、正社員という肩書が何よりも強く、生活するうえで大きな安心につながります。気軽に趣味を楽しみたいのであれば、本業を持っていたほうが、人生はより豊かになると思います。私はたまたま音楽とはまったく関係のない仕事に就いていますが、だからこそメリハリが生まれ、ここまで長く続けてこられたのではないかと感じています。
【活動経歴】 商業CD「THE BEST of オワタP 無難。」「EXIT TUNES PRESENTS Vocalostar feat.初音ミク」「VOCALOID BEST from ニコニコ動画(あお)」「初音ミク -Project DIVA Arcade- Original Song Collection」「0401 – The Best Days of 重音テト」など20作品以上 商業DVD「初音ミクDVD~impacts~」「ニコニコミュージカル - カンタレラ」「ゲーム実況ナイト 人狼」など 商業小説「パラジクロロベンゼン」執筆「リンちゃんなう!SSs」「カンタレラ -禁断ノ愛ハ毒トナル-」監修 商業マンガ「リンちゃんなう!」全4巻・監修 商業ゲーム楽曲提供「プロジェクトセカイ カラフルステージ!」「初音ミク Project DIVA」「CHUNITHM」「GROOVECOASTER」「maimai」「D4DJ」「ビート&マジシャンズ」「WACCA」シリーズなど 商業雑誌「ボーカロイド名曲100選」「Gekkayo ボーカロイドfan」「公式ニコニコ動画の中の人」「ゲーム実況の中の人」「Febri」「ボカロP生活」インタビューなど その他、ネット放送出演、TRPG企画楽曲提供、カラオケ配信など
【活動経歴】 商業CD「THE BEST of オワタP 無難。」「EXIT TUNES PRESENTS Vocalostar feat.初音ミク」「VOCALOID BEST from ニコニコ動画(あお)」「初音ミク -Project DIVA Arcade- Original Song Collection」「0401 – The Best Days of 重音テト」など20作品以上 商業DVD「初音ミクDVD~impacts~」「ニコニコミュージカル - カンタレラ」「ゲーム実況ナイト 人狼」など 商業小説「パラジクロロベンゼン」執筆「リンちゃんなう!SSs」「カンタレラ -禁断ノ愛ハ毒トナル-」監修 商業マンガ「リンちゃんなう!」全4巻・監修 商業ゲーム楽曲提供「プロジェクトセカイ カラフルステージ!」「初音ミク Project DIVA」「CHUNITHM」「GROOVECOASTER」「maimai」「D4DJ」「ビート&マジシャンズ」「WACCA」シリーズなど 商業雑誌「ボーカロイド名曲100選」「Gekkayo ボーカロイドfan」「公式ニコニコ動画の中の人」「ゲーム実況の中の人」「Febri」「ボカロP生活」インタビューなど その他、ネット放送出演、TRPG企画楽曲提供、カラオケ配信など