[Class+]キャラクターデザインを洗練させる!モチーフの見せ方と配色設計の実践CLASS+_双木樹_나미키 Details
今回のCLASS+では、モチーフの反映度や明度を的確に操り、作品の完成度を一段引き上げる視覚表現を伝授。中性的で魅力あるキャラクターの作画技術と、洗練された配色手法を解説します。
次に、衣装や装飾のデザイン手法と空間を利用した明暗の配置を学びます。あわせて、入稿用データの作成から収益化に至るまでの、イラストをグッズ化する実務的な流れを習得します。
最後に、段階的なモチーフの反映と、目的別の配色設計を実践します。白・黒・グレーによる明度コントロールと質感表現で着彩時の濁りを防ぎ、説得力あるイラストへと仕上げます。
意図した配色と明度でキャラクターの魅力を引き出す技術を、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
双木樹の講座だけの特典
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双木樹のキャラクターデザインノウハウを含む、講義動画45本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して3点の作品を完成 -
配色練習用のキャラクター素体などの資料を提供
講義資料の詳細
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学習用資料- 講義内容のPDF
- キャラクターイラスト1点
- キャラクターデザイン(立ち絵)1点
- SDキャラクター1点
- キャラクターデザイン 6点 (PDF)
- 配色バリエーション 5点 (PDF)
- 質感別イラスト 1点 (PDF) -
実習用資料- グッズ入稿用の参考例aiデータ
- 配色練習用のキャラクター素体
双木樹のポートフォリオ
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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体格や仕草の表現 -
顔つき・髪型の描き方 -
キャラクターデザインの考え方
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色彩の選定と配色 -
コンセプトの伝え方 -
グリザイユ画法について
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明暗差のコツ -
イラストの最終調整 -
SDキャラクターの人体と比率
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ひとつのモチーフから3段階のキャラクターデザインを作る -
固定観念に縛られない色の置き換え練習 -
同じキャラクターを目的別に配色する
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明度設計で主役を引き立てる練習 -
グリザイユ画法で色と質感を整える -
グリザイユ画法でパステルカラー着彩のコツ
キャラクターイラスト1点
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キャラクターデザイン(立ち絵)1点 -
SDキャラクター 1点
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
CLASS+は従来の講座に加えてスキルアップできるカリキュラムと講義資料を追加で提供いたします。
今回の講座で学べる
3つの重要ポイントをご紹介します
モチーフを自然にキャラクターへ落とし込む方法
モチーフをそのまま見た目へ当てはめるのではなく、要素の強弱を調整しながらキャラクター性へ馴染ませる発想を学びます。100%・60%・20%と反映率を変えて比較することで、自分の作風やテーマ、表現したい方向性に適したデザインバランスを身につけます。
キャラクター性を引き立てるための色選び
現実の色や固定観念に縛られず、キャラクターへ与えたい印象を軸に配色を考えていきます。同じデザインでも、色の組み合わせによって可愛さ・知性・透明感・重厚感などの印象が大きく変化することを学びます。配色理論をキャラクターデザイン向けに整理し、目的に合わせた色選びの方法を身につけます。
明度と質感による画面演出
着彩後に主役が埋もれて見える原因や、素材感が伝わりにくくなる要因を、明度設計や質感表現の視点から整理します。グリザイユ画法やレイヤーモードを活用しながら、画面全体の視認性と完成度を高める方法を学びます。光や影、色味の調整を通して、完成後の印象を安定させるための判断力を身につけます。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
このClassをすべて受講したら
キャラクターデザインにおける基礎から、完成度を引き上げるスキルまでを身に付けることができます。
ロードマップ
双木樹 CLASS+
この講座のポイント
モチーフと個性を両立させる、キャラクターデザインの発展的な考え方
顔立ちや体格、シルエットなどの基礎的なキャラクター表現に加え、モチーフをどの程度反映させるかを調整しながら、キャラクターへ落とし込む考え方を学びます。100%・60%・20%と段階ごとに比較しながら、絵柄やコンセプトに合ったデザインの選び方を身につけます。
配色でキャラクターの印象をコントロールする色彩設計
衣装や装飾、色の組み合わせがキャラクターの印象にどう影響するのかを、実践を通して学びます。現実の色や固定観念に縛られず、「どんな印象を与えたいか」を軸に、可愛さ・透明感・知性・重厚感などをコントロールする配色設計を解説します。
明度設計と質感表現で、完成度を一段引き上げる着彩表現
グリザイユ画法やレイヤーモードを活用しながら、主役を引き立てる明度設計や、素材感を自然に見せる質感表現について解説します。着彩後にキャラクターが埋もれてしまう原因や、色が濁って見える原因を整理し、光・影・色味を安定してコントロールする考え方を学びます。




















