一枚描くたびに上達できるイラスト制作の極意CLASS+ Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
イントロダクション
01. この講座について- 自己紹介 - この講座で得られるもの - この講座のメインターゲット
02. 絵の上達のために意識すべき事- 初心者が一番初めに学ぶべき事とは - 私の5年間のイラストの変遷 - おすすめのアイテム
03. Procreate- 私がiPadで絵を描く理由 - 主な使い方 - レイヤーの使い方
- SECTION 02
イラストを描く前の準備
04. イラストを描き始める前にすること- 資料 - アイデア - ラフ
05. イラストのアイデア- アイデアの出し方
06. 写真素材の活用- 写真素材を使うメリット - 写真をイラストになじませる方法
- SECTION 03
人体構造の描き方
07. 人体構造1:頭を描こう- 骨格の理解 - 頭を描いてみよう
08. 人体構造2:人体を描こう- 素体を描く - 人体比率の理解
- SECTION 04
透視図法について
09.立体把握1:透視図法とは- アイレベルと消失点 - 透視図法 - 1つの空間に複数の人間を配置してみよう
10. 立体把握2:透視図法を用いた立体の描画- 立体を描く
10-2. 例題と魚眼パース- 透視図法の使用例、例題 - 魚眼パースと消失点の数
- SECTION 05
光と色
11. 光1:光源と物体- 光の性質 - ハードライト、ソフトライト - 光源の種類
12. 光2:ツルツルとザラザラ- 拡散反射 - 鏡面反射 - フレネル反射
13. 光3:明暗での立体表現- 面と光の入射角 - 影 - ランベルトの余弦則
14. 色と塗り- 色の選び方 - 光と色の関係
- SECTION 06
魅力的なイラストの制作
15. 目を引く絵の構成要素- そもそも魅力的な絵って? - なぜ惹かれるのか考える - 魅力的な絵の構成要素
16. 構成要素1:構図- 構図の考え方 - カメラのアングルがもたらす効果 - 実践
17. 構成要素2:ライティング- 視線誘導 - 光がもたらす効果
18. 構成要素3:トーン、支配色- 支配色とは - 色がもたらす感情 - 実践
19. 絵の魅力を上げてくれる効果達- 物理現象の理解 - 天候 - 光 - 遠近法
20. 背景の描き方- 写真を実際に活用していく - 実演
21. 色調調整- イラストの仕上げ - 各調整機能の効果と使い方
- SECTION 07
イラスト制作の解説
22. 上達するための観察と練習- 効率のいい上達法とは - クロッキーで得たいモノ - 観察 - 資料について
23. 私が1枚のイラストを描く工程- 各工程の紹介、解説
24. メイキング動画を解説- いくつかのイラストの制作過程の動画を見ながら解説
- SECTION 08
おまけ
25.イラストレーターとSNS- SNSをやるメリット - 伸びる絵とそうでない絵
- SECTION 09
厚塗り
26. 成長段階に応じた学ぶべき事① - 絵が成長しやすい人の特徴 - 上達するための意識
27. 成長段階に応じた学ぶべき事② - 一緒に見るNegイラスト勉強年表 - 募集イラストへの勉強指導
28. 厚塗り①立体、リアルさ- グレースケールでの学習 - 面の捉え方
29. 厚塗り②色、質感- 厚塗りとアニメ塗りの違い - 厚塗りの色の置き方 - 質感の出し方
30. キャラクターの顔の描き方の深堀- 顔の練習法 - 顔の立体感の出し方 - 髪の毛の描き方
- SECTION 10
一枚絵の上達
31. 背景のレベルアップ- 背景の練習の仕方 - 成長の手順
32. 一枚絵の効率UP- 描き始める前に出来る事 - ライティング - 色 - 塗り方 - 資料
- SECTION 11
イラスト制作1
33. 一枚絵制作実践(ラフ)- 構図づくり - 情報整理
34. 一枚絵制作実践(線画)- 線画の描き方
35. 一枚絵制作実践(塗り)- 色置き - 光の塗り方
- SECTION 12
イラスト制作2
36. 一枚絵制作実践(最終調整)- エフェクト - グラデーションマップ
37. イラスト添削・アドバイス - 募集したイラストへの添削・アドバイス