Animation株式会社,KASSEN Details
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
アニメーション
01. イントロダクション (対談形式)・講師紹介 ・プレビズからアニメーションへのアプローチ
02. アニメーション・キャラクター性をアニメーションに落とし込むには
03. 監督のオーダー(演出)から、アニメーションの方向を導き出す・演出からアニメーションの方向を導き出す
04. リファレンスを探す・リファレンスを探す方法
05. アニメーション制作のアプローチ・pose to poseについて ・Straight Ahead ・Layeredについて ・それぞれのアプローチの利点と欠点
06. 女の子のアニメーション・女の子っぽさと女の子っぽくないポーズ ・シルエットによる印象の変化
07. グラビトンのアニメーション・どう猛さとは ・どう猛さを出すためのポイント
08. 物理法則・重さ、慣性の法則、重心
09. 勢いのあるアクションを作るための様々なアプローチ・スペーシング ・レイアウトで迫力を出す方法 ・スピードで迫力を出す方法 ・レイアウトとポーズを崩す ・ポーズの差分で見せたいポーズの強調方法
10. 女の子とグラビトンアニメーション・女の子とのインタラクト、絡み合い ・尻尾、舌、多関節要素のアニメーション ・地面への接地
11. アニメーションに説得力を出すためには・アニメーション12原則 ・身体のパーツの動きのズレを直す ・セカンダリアニメーション ・ループ感をなくす ・手のポーズ ・完成度を上げるためのポイント
12. 怪獣アニメーション①・女の子の動きとの差別化 ・獣の動き基礎 ・力みとは
13. 怪獣アニメーション②・迫力の出し方