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トレーラー
株式会社 KASSEN
KASSENのシネマティック映像制作ノウハウ
今回の講座では、映像業界で実際に取り入れられているワークフローに沿って、3DCGを活用した映像制作のノウハウをお教えします。
次に、女の子キャラクターや、大怪獣、空母のモデリング方法を各担当のプロが解説。モデルが完成したら、アニメーション制作に挑戦します。
最後に、ライティングや、レンダリング、リアルな作品を作るためのエフェクトの付け方など、様々な要素を馴染ませるためのスキルを学びながら、ひとつの作品を完成させます。
KASSENを始め、様々な映像制作会社が参加した講座だからこそお話しできる、クライアントワークにおけるシネマティック映像制作の秘訣を、今すぐColosoで体験してください!
受講生全員に提供
KASSENの講座だけの特典
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KASSENの実務ノウハウを含む全60回分の講座が無期限視聴 -
ここでしか学ぶことのできない映像制作業界TOPクラスの講師陣による実務ノウハウ -
映像制作の企画から完成までをマスターできる段階別実習例題 8点を制作
講義資料詳細リスト
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【カリキュラム1】・講座資料(pdf)
・空中空母モデルデータ(Mayaデータ)
・大怪獣モデル、リグデータ(Mayaデータ) -
【カリキュラム2】・破壊用ビルモデル(Mayaデータ)
・Mayaシーンデータ -
【カリキュラム3】・nukeデータ
・hipファイル
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
誰もが一度は見たことのあるMVや、CMに出てくるような3D映像を制作している一流の講師に学びたい、3D映像制作入門者
映像制作に興味があり、専門学校などで専門的に学び始めた、クリエーター志望の学生
自分の実力をさらに高めたいと考える、映像制作会社やアニメーションスタジオで勤務中の現役クリエーター
KASSENのポートフォリオ
映像制作業界最高峰の講師陣に学ぶ実務カリキュラム
講座の例題
例題を通して学ぶ映像制作ノウハウ
PART 1. 企画からモデリング
魅力的な企画の考え方からマテリアル別のモデリング、アセットの制作方法まで、映像制作における準備段階に必要なスキルを習得することができます。
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魅力的な企画作り -
キャラクターデザインとコンセプトアート -
プレビズを用いての演出検証
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フォトリアルな女の子モデリング -
唯一無二のクリーチャーモデリング -
かっこいいアセットの制作
PART 2. ビルのモデリングからアニメーション
ビルや街並みのモデリングから、アニメーションの基礎、アニメーションの動きの付け方まで、キャラクターに命を吹き込むための作業を学ぶことができます。
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破壊用ビルのモデリング -
大規模な街モデルの制作 -
アニメーションの基本原理
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キャラクター性を活かすアニメーション -
クリーチャー特有のアニメーション -
クリーチャーアニメーション
PART 3. エフェクトからコンポジット
状況別のエフェクトの付け方からライティング、コンポジットのコツまで、完成度の高い映像を作るコツを身に付けることができます。
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空中船の破壊エフェクト -
多様なエフェクト制作のコツ -
特殊なエフェクトの制作
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ライティング -
コンポジット -
映像全体のトンマナを決めるグレーディングのポイント
最終完成例題
<ストーリー>
10万年に一度の世界的猛暑によって南極の氷が溶け、大怪獣が長い眠りから目を覚ます…
新宿を舞台に、100m越えの大怪獣と巨大少女の大バトルが始まる。
人類の存亡をかけた結末はいかに…!
KASSEN
株式会社
はじめまして、KASSENです。2021年に設立して以来、新進気鋭のCG・VFXスタジオとして、TVCMやMV制作を中心に数多くの映像制作活動に携わっています。
現在、KASSENには映像制作のディレクターや、オフライン、そしてオンライン、CGなど、各パートのスペシャリストが在籍しています。また、インハウス制作だけに留まらず、高い専門性を有する外部ユニットや、フリーランスとの密な連携体制により、幅広い映像表現を実現しています。

KASSEN
太田 貴寛
佐藤 大洋
吉川 辰平
瀧田 隆一
山本 良太
金谷 健太郎
【参加プロジェクト】
・Director
SUNTORY「GEKIAWA THE STRONG」2022 62st ACC 総務大臣賞/ACC グランプリ
SUNTORY 天然水スパークリングレモン「スパークリングパーク」2023 63rd ACC ブロンズ
ポケモンカードゲームグローバルCM「黒炎の支配者」
その他多数
・VFX
2021 61st ACC Film 部門CRAFT 賞エディター部門受賞
映画「約束のネバーランド」VFX-JAPAN アワード2022 優秀賞
Disney+ オリジナル「ワンダーハッチ」2023 年12月より配信開始
その他多数
講座の制作にご協力いただいた講師陣のご紹介
この講座のポイント
チーム制作におけるセクション別のワークフローの習得
企画設計からそれを実現するまでの実写合成や、フルCGの要素を含んだ映像制作の全過程を解説。他のセクションとの連携や、リテイクに柔軟に対応するためのワークフローを知ることで、個人制作をする際に完成度を効率よく高めることができます。
ハイクオリティなモデル制作の手順と技術
女の子キャラクターや、怪獣、そして空中空母、街など、様々なモデルの制作方法を各分野のスペシャリストが解説します。また、個人制作では意識することの難しい、前後の作業者との連携方法の説明を通して、チーム制作における注意点も学ぶことができます。
見る人を圧巻するアニメーション作りのコツ
映像制作において難易度の高い人間と、怪獣のそれぞれのアニメーション制作のコツを解説。特に自然な動きをつけることが難しい、女の子キャラクターのダイナミックかつアクロバットな動きを付ける方法を丁寧にお教えします。また、怪獣を蹴り飛ばす動きや、持ち上げる動き、振り回す動きなど、見る人を圧巻させるアニメーション制作のコツを伝授します。
プロの現場のスタンダードなエフェクトやショット、コンポジットの習得
破壊や爆発などのエフェクトを入れる方法から、映像のクオリティを上げるショット、そして作品の雰囲気に合ったコンポジットのコツまで、各分野のプロフェッショナルが説明します。また、普段の制作方法や考え方だけでなく、ディレクターの要求に限られたリソースで対応していくための調整方法や、作品の完成度を高める秘訣もお教えします。
ロードマップ
KASSENの制作プロセス
講座内容
下記のような内容を学べます。
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シネマティック映像制作の一連の流れを解説映像制作の制作フローは多岐にわたります。実写合成や、フルCGの要素を含んだ例題作品の企画から映像の完成までの全体の流れを、各フローのプロフェッショナルがお教えします。 -
「コンセプトアート」と「絵コンテ」によるプリプロダクションのノウハウ映像の世界観を描くコンセプトアートや、映像の全体の流れを描く絵コンテの制作方法とそれぞれの役割について解説。また、アイデアの生み出し方や、リファレンス集めのコツなど、作業に取り掛かる前に大切な工程についても説明します。 -
「編集」と「プリビズ」で全体の流れを掴む手法作品の展開やスピード感、そして尺を確認するための映像制作について学べます。また、VFX作品においてのオフライン編集と、プリビズの役割について解説します。
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作品中に登場するマテリアル別のモデリングのポイント作品中に登場する魅力的なキャラクターモデリングについて、女の子や、怪獣、そして空中空母など、それぞれの特性に特化した内容を細かく学べます。さらに、都市という大きな背景を制作するためのノウハウも伝授します。 -
人型キャラクターのダイナミックなアニメーション制作の基本原理アニメーション制作のワークフローを始め、基本概念までを解説。アニメーション制作の基礎から、慣性の法則を考慮した動きの付け方、アクロバティックなポーズのアニメーションまで、幅広いアニメーション技術をお教えします。 -
「大怪獣」の制作に基づいた迫力あるクリーチャーアニメーションの演出クリーチャー特有の重量感ある動きについて学ぶことで、大きなキャラクターならではのアニメーションのコツや考え方を習得することができます。
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爆発などの主要エフェクトの作成方法Houdiniを使った破壊や爆発などの派手なエフェクトや、ビル破壊や特殊なエフェクト制作まで、作品作りにおいて主要となるエフェクトの制作方法を解説します。また、大規模なエフェクト制作のワークフローから、細かなエフェクト制作のコツまで幅広くお教えします。 -
Mayaを活用したCG空間のライティングとレンダリングのコツCG空間のライティングとレンダリングの基本から、演出に沿ったライティングを付けるノウハウを幅広く解説します。また、Nukeに移すためのAOVのレンダリング方法など、実際の制作プロセスに沿って学ぶことで、映像制作のコツやポイントを習得することができます。 -
Nukeによるコンポジットワークの極意基本的な画像処理知識から、ノードベースの基礎、そしてPythonでの効率化、Deep Compositeや画作りなど、合成処理の仕方を学び、よりリアルでクオリティの高い作品作りを目指します。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
PART 01. イントロダクション~モデリング (空中空母)
PART 02. モデリング(街)~アニメーション
PART 03. FX~Composite
*part 2の講座動画は2024年2月28日、part 3は3月29日に公開を予定しております。
公開日程及び講座内容は事前に予告なく変更される可能性がございます。予めご了承ください。
インタビュー
株式会社 KASSENが
お話ししたいこと
該当の分野を勉強している方が一番難しく感じている点と、この講座を通してその点をどの様に解決できるでしょうか?
本講座の受講を悩んでいる方々は、学習意欲が高く、ハイエンドなVFXを作ることに興味がある人なのではないかと思います。ただ、現実問題としては、ハイエンドなVFXを含む、作品の制作過程全体を学べる機会というのは限られています。一般的的なチュートリアルでは、一人の講師によって作品の完成までを解説しますが、実際の作品制作にはたくさん人が関わって、制作を進めています。
今回の講座では、映像の制作過程全体をセクションごとに分け、各セクションのスペシャリストがリレー形式で一つの作品に取り組むという、実際の制作現場に近い環境に沿って学ぶことできるため、ハイエンドなVFX制作についてより知っていただけるのではないかと思います。
3DCGを表現するにあたって、大切なポイントは何になりますか?
3DCGは、想像できるあらゆることが実現可能な夢のツールと思われていますが、実際には想像したものを表現し、よりリアルにしていく過程ではあらゆる物事への研究や観察が欠かせません。また、0からあらゆるものを作れると考えがちですが、時間や工数などのリソースは実際の制作現場では有限であることが多く、制限の中でもよりイメージに近い成果をアウトプットするためには工夫が必要となってきます。本講座では、各セクションのスペシャリストが普段意識している細かなポイントなどについても解説しているため、プロの作品制作に対しての考え方も学ぶことができます。
講師さまがお考えになる、該当の分野の市場性、展望についてお話しください。
昨今、CGの市場は大きく分けて映画などの「VFX」と、ゲームなどの「CG制作」に分けることができます。今回は、前者である映画などのVFXに焦点を絞って解説していきます。現在、日本のVFX業界はハリウッドなどの世界の超大作現場と比較した際に、リソースが限られる場合がほとんどのため、苦労する部分も多いかと思います。そんな日本のVFX業界の一線で活躍する講師陣の解説を基に、日本だけでなくハリウッドにも通用する人、また、ハリウッドを目指す人が一人でも多く増えると嬉しいです。
受講生に向けてメッセージをお願いいたします。
近年、ツールの普及などにより、個人制作や少人数での制作の難易度がグッと下がったと思います。しかし、その分大人数での作品制作のノウハウが受け継がれなくなっているように思い、自分たちの今の技術を講座として残したいと考えました。
本講座の受講生と制作現場で一緒に制作できる日を楽しみにしています。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
・1講~41講に使用
・Procreate 5.3.6
・Photoshop 24.7.2
・Blender 3.5.1
・CLIP STUDIO PAINT PRO
・Maya 2020
・Adobe After Effects 2022
・3Dcoat 2023.4
・Zbrush 2022
・Substance 3D Painter 9.1
・42講~60講に使用
・Maya 2020
・3ds Max 2024
・Houdini19.5
・Redshift 3.5
・Axiom 3.1
・Nuke 13.2v6
※バージョンに関しては、記載バージョン以上を推奨します。
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