Modeling株式会社,KASSEN Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
モデリング(女の子)
01. 女の子モデリング①・リファレンスの集め方 ・作成するモデルのプランニング
02. 女の子モデリング②・ラフモデル作成 ・必要な素材のモデリング
03. 女の子モデリング③・ディティールの作成 ・シルエットの作成 ・アニメーション用のモデル作成
04. 女の子モデリング④・マテリアルの作り方
05. 女の子モデリング⑤・ライティング ・パブリッシュ作業
- SECTION 02
モデリング(大怪獣)
06. 怪獣モデリング①・Mayaに持っていくまでのワークフロー ・ローポリモデルに落とし込む ・テクスチャのワークフロー、UV展開 ・演出の意図を組んだギミックを入れる方法 ・形状の割り出し
07. 怪獣モデリング②・形状から演出に必須なギミックを組み込む方法 ・可動等のテスト
08. 怪獣モデリング③・ディテールモデリング作業 ・全体の調整
09. 怪獣モデリング④・質感作業 ・UV展開、シェーダーで簡単な質感分け ・質感作業のためのパーツ整理
10. 怪獣モデリング⑤・Substance 3D Painterでのテクスチャー作業 ・レンダラーに合わせた質感調整 ・最終確認
- SECTION 03
モデリング (空中空母)
11. 空中空母モデリング①・イントロダクション ・ツールや環境の説明 ・3Dcoatによる質感作成
12. 空中空母モデリング②・世界観の共有 ・演出の意図を組んだギミック ・ラフデッサン ・形状の割り出し
13. 空中空母モデリング③・ディテールモデリング ・全体のシルエットへのディテール詳細作業 ・全体の調整、アングル確認して細部を作り込み
14. 空中空母モデリング④・質感作業 ・UV展開からシェーダーでの質感分け ・質感作業のためのパーツ整理 ・3Dcoatでテクスチャー作業 ・レンダラーに合わせた質感調整 ・全体のルック確認
- SECTION 04
モデリング (街)
15. イントロダクション・イントロダクション
16. リファレンス/プランニング・plateauを使用したラフモデルの制作
17. ラフモデル・効率よく制作する上でのレイアウト
18. モデリング①・破壊用ビルのモデリング
19. モデリング②・汎用ビルのモデリング
20. ライティング・UV展開からシェーダー質感分け ・全体のルック確認