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AAA級3D背景グラフィックのためのUE5アセット制作

3D背景アーティスト イ・サンウク




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全38講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Signature]3D背景アーティスト,イ・サンウク_이상욱_KR Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

- 1次公開(1~6講):2025年7月10日 - 2次公開(第7~38講):2025年8月27日 *講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    パイプラインの紹介と基本設定
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    • 01. 講師と背景制作のパイプライン- 講師の紹介 - 背景制作のパイプラインの紹介

    • 02. Unreal Engineプロジェクトの設定- Unreal Engineでプロジェクトを設定する - コンテンツブラウザのフォルダ構造を考える - アセットの命名規則を設定する

    • 03. 基本的なマスターマテリアルの設定 01- 不透明な素材のマスターマテリアルを作成する

    • 04. 基本的なマスターマテリアルの設定 02- ガラス素材のマスターマテリアルを作成する

    • 05. ユニット単位とテクスチャサイズの設定- ユニット単位を設定する - キャラクターサイズの基準を決める - テクセルの基準を決める - スムージンググループの理解

    • 06. 基本的な環境とライティングの設定- マップを作成して、ポストプロセスや基本的なライトを設定する - グレースケールで作る時に使うビルドブラシの機能を学ぶ

  • SECTION 02
    基本的なワールドの作成
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    • 07. グレースケール- Unreal Engineのビルドブラシとモデリングツールを使って、レベルを設定する

    • 08. 建物のローポリモデリングとプロップ、Simple Meshの作成- グレースケールに基づいて、建物のローポリモデリングを行う - ピボットポイントを設定する - 命名規則を設定する - モジュール化

  • SECTION 03
    列車の制作
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    • 09. 列車のハイポリモデリング 01- 列車のハードサーフェスモデリング

    • 10. 列車のハイポリモデリング 02- 列車のハードサーフェスモデリング

    • 11. 列車のハイポリモデリング 03- 列車のハードサーフェスモデリング

    • 12. 列車のローポリモデリング 01- 列車のローポリモデリング

    • 13. 列車のローポリモデリング 02- 列車のローポリモデリング

    • 14. 列車のUV- RIzomUVを使ってUVを展開する

    • 15. Substance 3D Designerの基礎- Substance 3D Designerを理解する

    • 16. プロップ 01:列車外部のテクスチャ作成 01- Substance 3D Designerでハイトマップを作成する:外部

    • 17. プロップ 02:列車外部のテクスチャ作成 02- Substance 3D Designerでベースカラーとラフネスを作成する:外部

    • 18. プロップ 03:列車内部のテクスチャ作成 01- Substance 3D Designerでハイトマップを作成する:内部

    • 19. プロップ 04:列車内部のテクスチャ作成 02- Substance 3D Designerでハイトマップを作成する:内部

    • 20. プロップ 04:列車内部のテクスチャ作成 03- Substance 3D Designerでベースカラーとラフネスを作成する:内部

    • 21. プロップ 05:列車内部の底のテクスチャ作成 01- Substance 3D Designerでハイトマップを作成する:床

    • 22. プロップ 06:列車内部の底のテクスチャ作成 02- Substance 3D Designerでベースカラーとラフネスを作成する:床

    • 23. プロップ 07:列車のベイク処理- Substance 3D PainterでのベイクとMesh mapの抽出

    • 24. プロップ 08:列車のテクスチャ作成 01- Substance 3D Painterでのテクスチャリング

    • 25. プロップ 09:列車のテクスチャ作成 02- Substance 3D Painterでのテクスチャリング

    • 26. プロップ 10:列車のUEへのアップロード- 列車をUnreal Engineにアップロードして読み込む

  • SECTION 04
    電話ボックスの制作
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    • 27. 電話ボックスのハイポリモデリング- 電話ボックスのハイポリモデリング

    • 28. 電話ボックスのローポリモデリングとUV- 電話ボックスのローポリモデリング - RIzomUVを使ってUVを展開する - Substance 3D Painterでのベイク処理とMesh mapの書き出し

    • 29. 電話ボックスのテクスチャ作成 01- Substance 3D Painterでのテクスチャリング

    • 30. 電話ボックスのテクスチャ作成 02- Substance 3D Painterでのテクスチャリング - Substance 3D Designerでテクスチャを作成する

    • 31. 電話ボックスのUEへのアップロード- 電話ボックスをUnreal Engineにアップロードして読み込む

  • SECTION 05
    その他のプロップの制作
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    • 32. 室外機のハイポリモデリング- 室外機のハイポリモデリング

    • 33. 室外機のローポリモデリング- 室外機のローポリモデリング

    • 34. 室外機のテクスチャ作成- Substance 3D Painterでのテクスチャリング

    • 35. 柱のハイポリ・ローポリモデリング- 柱のハイポリモデリングとローポリモデリング

    • 36. 柱のテクスチャ作成- Substance 3D Painterでのテクスチャリング

    • 37. 信号機のハイポリモデリング- 信号機のハイポリモデリング

    • 38. 信号機のテクスチャ作成- Substance 3D Painterでのテクスチャリング

おすすめ

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