[Signature]3D背景アーティスト,イ・サンウク_이상욱_KR Details
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現役プロのおすすめ一位! * Coloso KRのゲーム制作講座のおすすめ言葉最多(2024/10基準)
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20年間のゲーム背景制作の経歴 -
11年間の講師経歴
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- 背景制作のパイプラインの紹介
※日本語字幕が表示されない場合、字幕ボタンをオンにしてください。
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イ・サンウクの講座だけの特典
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ゲーム背景の基礎からクオリティの高いプロップの制作まで、講座動画38講を期間制限なしで受講可能 -
完成度の高い背景制作のポイント、最上級クオリティのアセット制作 -
細部にこだわったプロップモデリングが目立つ3ds Max & Substance 3D Painterのファイル
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繊細なテクスチャのキーポイントSubstance 3D Designerの素材ファイル -
ハイクオリティな背景グラフィックのベースなるUnreal Engineのプロジェクトファイル -
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
ゲーム背景の制作パイプラインを学びたいフォトリアルな背景制作の初心者
ハイクオリティなプロップで完成度の高いポートフォリオが作りたい3D背景分野の就活生
Substance 3D Designerを活用して新たな背景制作ノウハウを習得したい現役の背景アーティスト
イ・サンウクのポートフォリオ
講座の例題
フォトリアルな背景を作るための体系的なアセット制作のプロセス
PART 01. 基本設定とワールド作成の基礎
Unreal Engineの基本設定からレベルの仮作成を通した基本的なワールドの作成まで、フォトリアルなゲーム背景制作に向けた基本スキルを身に付けます。
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Unreal Engineの設定プロジェクトの設定やフォルダ構造、命名、ユニット単位とテクスチャサイズの定義などの基本設定 -
マスターマテリアルの理解不透明な素材からガラス素材まで、Unreal Engineのマスターマテリアルの理解と作成 -
基本的な環境とライティングの設定マップの作成を通したポストプロセスと基本的なライトの設定 -
レベルの仮作成Unreal Engineのビルドブラシとモデリングツールを活用し、地下鉄のホームをグレースケールで作る
PART 02. プロップ制作のパイプライン
実務で使われる7つのツールを活用して、細部までこだわったクオリティの高いプロップ制作のパイプラインを体系的に学びます。
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モデリング3ds Maxを使ったハイポリ・ローポリモデリング -
UVRizomツールを使ったUVの展開 -
テクスチャの作成 01Substance 3D Designerを活用する
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ベイク処理Substance 3D Painterを活用する -
テクスチャの作成 02Substance 3D Painterを活用する -
Unreal Engineで読み込むUnreal Engineにアップロードする
PART 03. プロップを完成させる
地下鉄の外部と内部、電話ボックスをはじめ、背景を構成する様々なアセットを作成してみます。
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列車の外部 -
列車の内部
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電話ボックス -
柱とベンチ
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室外機 -
防犯カメラ -
信号機
最終的な背景モデルの完成
※上記の動画は講座に対する理解を深めるためのもので、本講座で制作したプロップで演出した動画です。
この講座のポイント
そのまま実務で使える!7つのツールでマスターする3D背景制作のパイプライン
実際にゲーム背景制作の現場で活用される7つのツールを網羅した完全版の講座!20年以上のキャリアを持つ背景アーティストに、体系的な背景の制作パイプラインを学びましょう。全体的な作業の流れと制作の方向性を理解し、実務パイプラインを完全に自分のものにすることができます。
AAA級クオリティへの近道!細部までこだわった背景アセットの制作ノウハウ
AAA級グラフィックを自分の手で作るノウハウ!イ・サンウクならではの体系的なプロップ制作プロセスで学んでみましょう。地下鉄や電話ボックス、室外機、柱、信号機など、フォトリアルな背景のポイントとなる様々なプロップを細かく完成させながら、背景の全体的なクオリティを200%引き上げる丁寧な作業過程を実習します。
Substance 3D Designerの一流プロに学ぶフォトリアルなテクスチャの作り方
Substance 3D Designerを活用したテクスチャの作成ノウハウを基礎からしっかりと学びます。韓国代表としてAdobe Substance 3D Designer講演会に参加したアーティストのイ・サンウクが、タイルマップ制作の基礎はもちろん、アセットの適用まで様々な基本スキルを教えます。基本スキルを身に付けて、楽しくSubstance 3D Designerを始めましょう。
3D背景アーティスト
イ・サンウク
こんにちは、3D背景アーティストのイ・サンウクです。私は3Dアニメーション会社を経てゲーム業界に入り、SmilegateやNexon、NCSOFTなどの様々な会社でFPSゲームやMMORPGプロジェクトの3D背景を担当しました。現在はゲームグラフィックアカデミーのEnjoyCGで、Unreal Engineベースの背景制作の講師を務めています。
今回の講座では、長年の経験を基にワールドの作成やモデリング、テクスチャ、Unreal Engineを活用したゲーム背景制作のノウハウをお伝えします。20年以上の実務経験と11年の講師経験に基づいて、完成度とレベルの高いゲーム背景を制作したい方のためのロードマップを提供します。

イ・サンウク
現) EnjoyCGの3D背景グラフィック講師
[経歴]
KRAFTON 「プロジェクトBiringam」背景、ハードサーフェス、ライティングリード
NCSOFT「Aion Moblie」「プロジェクトM」APD
Nexon「サドンアタック2」背景リード
Smilegate「プロジェクトAK」背景リード
NEOWIZ Games「Bless」背景リード
T3 Entertainment 背景チーフデザイナー
SK Imedia「Psychedelic Moon」背景リード
Webzen Huxly
講座内容
下記のような内容を学べます。
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PBR環境での究極の3D背景制作のパイプライン現実よりもリアルなPBR背景の制作パイプライン!実務でよく使われる7つのツールを学びます。3D背景のパイプラインを実習し、基本スキルの習得はもちろん、実務ですぐに使えるノウハウまで学びます。 -
レベル作成を始めよう!UE5と3Ds Maxを活用したGrayboxの制作Unreal Engineと3Ds Maxを使って、背景を設計します。Unreal Engineのビルドブラシを使ってレベルを作成し、両ツールを組み合わせてGrayboxを作ることで、基本的なレベルの作成プロセスを理解します。 -
Unreal Engineの基本、マスターマテリアルを完璧に理解するフォトリアルな背景の鍵となる、テクスチャの表現!Unreal Engineのマスター マテリアルとインスタンスマテリアルを理解し、テクスチャを作成するための様々な機能を学びます。不透明・透明素材、マスクのブレンドモードとデカール、タイルテクスチャのブレンドを調整するマテリアルノードを設定してみます。
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ハードサーフェスモデリングとSubstance 3D Painterで作るリアルなテクスチャリアルなテクスチャで背景アセットを仕上げてみましょう。地下鉄の列車、機器や装置などのハードサーフェスモデリングの特徴を理解した上で、Substance 3D Painterを的確に活用してフォトリアルなテクスチャリングのテクニックを学びます。 -
一流の背景アーティストによるSubstance 3D Designerの基礎Substance 3D Designerを活用したタイルマップの作成を基礎から丁寧に解説します。ハイトマップやベースカラー、ラフネス作成などの基本的な活用はもちろん、Unreal Engineと組み合わせて活用する実践的なノウハウまで公開します。 -
AAA級の背景を完成させる繊細なプロップモデリング背景のプロップ、簡単な小物だと考えていませんか?列車の外部と内部・電話ボックス・室外機・柱・信号機まで、背景のポイントとなる繊細なプロップを作成してみましょう。背景のクオリティアップはもちろん、アセット制作の実力もレベルアップします。
- 無期限視聴
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一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/18 (月) 販売価格が上がります。
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インタビュー
3D背景アーテイスト イ・サンウクがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Unreal Engine 5.5
- Adobe Substance 3D Designer
- Adobe Substance 3D Painter
- 3ds Max 2022
- Adobe Photoshop 2024
- ZBrush 2021.7
- RizomUV 2020.0.89
※円滑な受講のため、講座で使われるバージョンのご使用を推奨します。
















