[Signature]3D背景アーティスト,イ・サンウク_이상욱_KR Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
パイプラインの紹介と基本設定
01. 講師と背景制作のパイプライン- 講師の紹介 - 背景制作のパイプラインの紹介
02. Unreal Engineプロジェクトの設定- Unreal Engineでプロジェクトを設定する - コンテンツブラウザのフォルダ構造を考える - アセットの命名規則を設定する
03. 基本的なマスターマテリアルの設定 01- 不透明な素材のマスターマテリアルを作成する
04. 基本的なマスターマテリアルの設定 02- ガラス素材のマスターマテリアルを作成する
05. ユニット単位とテクスチャサイズの設定- ユニット単位を設定する - キャラクターサイズの基準を決める - テクセルの基準を決める - スムージンググループの理解
06. 基本的な環境とライティングの設定- マップを作成して、ポストプロセスや基本的なライトを設定する - グレースケールで作る時に使うビルドブラシの機能を学ぶ
- SECTION 02
基本的なワールドの作成
07. グレースケール- Unreal Engineのビルドブラシとモデリングツールを使って、レベルを設定する
08. 建物のローポリモデリングとプロップ、Simple Meshの作成- グレースケールに基づいて、建物のローポリモデリングを行う - ピボットポイントを設定する - 命名規則を設定する - モジュール化
- SECTION 03
列車の制作
09. 列車のハイポリモデリング 01- 列車のハードサーフェスモデリング
10. 列車のハイポリモデリング 02- 列車のハードサーフェスモデリング
11. 列車のハイポリモデリング 03- 列車のハードサーフェスモデリング
12. 列車のローポリモデリング 01- 列車のローポリモデリング
13. 列車のローポリモデリング 02- 列車のローポリモデリング
14. 列車のUV- RIzomUVを使ってUVを展開する
15. Substance 3D Designerの基礎- Substance 3D Designerを理解する
16. プロップ 01:列車外部のテクスチャ作成 01- Substance 3D Designerでハイトマップを作成する:外部
17. プロップ 02:列車外部のテクスチャ作成 02- Substance 3D Designerでベースカラーとラフネスを作成する:外部
18. プロップ 03:列車内部のテクスチャ作成 01- Substance 3D Designerでハイトマップを作成する:内部
19. プロップ 04:列車内部のテクスチャ作成 02- Substance 3D Designerでハイトマップを作成する:内部
20. プロップ 04:列車内部のテクスチャ作成 03- Substance 3D Designerでベースカラーとラフネスを作成する:内部
21. プロップ 05:列車内部の底のテクスチャ作成 01- Substance 3D Designerでハイトマップを作成する:床
22. プロップ 06:列車内部の底のテクスチャ作成 02- Substance 3D Designerでベースカラーとラフネスを作成する:床
23. プロップ 07:列車のベイク処理- Substance 3D PainterでのベイクとMesh mapの抽出
24. プロップ 08:列車のテクスチャ作成 01- Substance 3D Painterでのテクスチャリング
25. プロップ 09:列車のテクスチャ作成 02- Substance 3D Painterでのテクスチャリング
26. プロップ 10:列車のUEへのアップロード- 列車をUnreal Engineにアップロードして読み込む
- SECTION 04
電話ボックスの制作
27. 電話ボックスのハイポリモデリング- 電話ボックスのハイポリモデリング
28. 電話ボックスのローポリモデリングとUV- 電話ボックスのローポリモデリング - RIzomUVを使ってUVを展開する - Substance 3D Painterでのベイク処理とMesh mapの書き出し
29. 電話ボックスのテクスチャ作成 01- Substance 3D Painterでのテクスチャリング
30. 電話ボックスのテクスチャ作成 02- Substance 3D Painterでのテクスチャリング - Substance 3D Designerでテクスチャを作成する
31. 電話ボックスのUEへのアップロード- 電話ボックスをUnreal Engineにアップロードして読み込む
- SECTION 05
その他のプロップの制作
32. 室外機のハイポリモデリング- 室外機のハイポリモデリング
33. 室外機のローポリモデリング- 室外機のローポリモデリング
34. 室外機のテクスチャ作成- Substance 3D Painterでのテクスチャリング
35. 柱のハイポリ・ローポリモデリング- 柱のハイポリモデリングとローポリモデリング
36. 柱のテクスチャ作成- Substance 3D Painterでのテクスチャリング
37. 信号機のハイポリモデリング- 信号機のハイポリモデリング
38. 信号機のテクスチャ作成- Substance 3D Painterでのテクスチャリング