[Course]サウンドディレクター,ノ・ヒョンジュン_노현준_KR Details
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低予算・高効率のサウンド制作 -
著作権に配慮した素材確保 -
没入感を生む環境音・ループ制作
受講生全員に提供
ノ・ヒョンジュンの講座だけの特典
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高効率なゲームサウンド制作のパイプライン全20講の講義動画を期間制限なしで受講可能 -
サウンドリソースが探しやすくなる講義資料 PDF -
ゲームサウンドの完成本を提供Sunoプロンプトを使った10種のwavファイル (.wav)
講義資料の詳細
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ファンタージゲームの音源ファイル5種 (.wav)- ファンタージゲーム - 村の音楽
- ファンタージゲーム - 森のフィールド
- ファンタージゲーム - 一般戦闘
- ファンタージゲーム - ボス及びPVP戦闘
- ファンタージゲーム - ダンジョン -
近未来ゲームの音源ファイル3種 (.wav)- 近未来ゲーム - 都市のフィールド
- 近未来ゲーム - 一般戦闘
- 近未来ゲーム - ボス及びPVP戦闘 -
カジュアルゲームの音源ファイル3種 (.wav)- カジュアルゲーム - UIロビー用
- カジュアルゲーム - インゲーム (ボード類)
- カジュアルゲーム - インゲーム (アクション類)
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
サウンドリソースの確保でつまずいている小規模のゲーム開発者
AIサウンドで自分のショートフォームコンテンツを作りたいサブカルチャークリエイター
自分のコンテンツに直接サウンドを入れたい非専攻者のクリエイター
サウンドディレクター ノ・ヒョンジュンのポートフォリオ
ブラッククローバーモバイル
月ウサギのそだてかた
BURIED STARS
Gate of Gates
Able Games
Kakao X BATTLEGROUNDS
Arcane Saga
凌雲諾
灰色都市
CABAL RED
R2BEAT
講座の例題
高効率なAIゲームサウンド制作のオールインワンマスターのカリキュラム
Part 1. サウンド設計の基礎
漠然としたゼロの状態からゲームの聴覚的な要素を考慮したサウンドマップを設計し、ジャンル別にサウンドリソースを確保する戦略を立てます。サウンドの3要素の優先順位を定義し、制作コストを考えた賢いAIサウンド制作の範囲を把握します。
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ゲームサウンドの3要素サウンドの3要素の見分けと定義、制作方法 -
予算の配分 & AI活用範囲の把握現実的にサウンド制作のパイプラインを設計
Part 2. 効果音(SFX)の制作
依頼なしで自らハイクオリティのリソースを作る方法からUnreal EngineとWwiseを活用したサウンドの実現方法まで解説します。打撃感を極大化するレイヤー構造と空間感を生かす環境音の制作方法を通じて聴覚的に疲れない自然な効果音を完成します。
ゲーム内の効果音の理解
無限ループの環境音
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打撃感の極まるレイヤー構造地味な音に力を付与するエフェクトのレイヤリング -
空間によるサウンドエフェクト空間によって変わるサウンド -
状況によるサウンドエフェクト本音、受話器、無電気などといった様々な状況でのサウンド変調 -
ランダムクリップ : 聴覚的な疲労度の調整同じ動作でも微妙に変わるランダムクリップの制作
Part 3. BGMの制作
ゲームの完成度を左右するジャンル別BGMの企画方法と効率的なAIプロンプトの活用方法を解説します。声優の起用からスタジオディレクティング時のチェックリストまで身につけてプロレベルのサウンドを確保します。
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ゲーム内のシーン別BGMの企画方法Intro、広場、フィールド、戦闘、ボス、カットシーン、ゲーム結果 -
音声の制作方法及びコスト声優とスタジオの確保 & ディレクティングのチェックリスト
Intro BGM
ジャンル別戦闘BGM
ボスBGM
Part 4. サウンドの制作及び演出
ゲームのエンジン設定から相互作用サウンドの実現まで、専門的なサウンド制作の実習を行います。プレイの状況によって流動的に変わるインタラクティブミュージックを制作することで、ユーザーが世界観に完璧に没入できるようにします。
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サウンドエンジンの基礎サウンドの初期設定とフォルダ構造 -
ゲームエンジン内のサウンド演出テクニック制作されたサウンドを商業レベルに引き上げる -
インタラクティブミュージックサードパーティーを活用した相互作用サウンドの実現方法
この講座のポイント
ローコスト・高効率で完結させるAIゲームサウンド制作のパイプライン
ビジュアルに注力してサウンドは二の次にした個人開発者のための一番賢いソリューション!プロのサウンドディレクターによるAI活用を通じて、もったいない制作コストと時間を同時に減らすことができます。誰でも予算への負担なく完成度の高いゲームサウンドを多彩に完成する実践パイプラインを身につけます。
不自然さなくクオリティを上げるサウンドディレクターのAI活用戦略
AIサウンドが不自然に聞こえるなら?誰でも簡単に生成できるAIサウンドにプロの腕が加わり、実際の商業コンテンツに活用できるレベルまで引き上げましょう!人の介入が必要な決定的な工夫を通じてAIサウンドの完成度を上げる「ディレクティングの基準」を身につけます。
非専攻者も失敗なし!最適のBGM/効果音/音声ミキシングレイアウト
コンテンツへ没入させる適切なサウンドバランス!プロの観点からクオリティを上げる「サウンドの3要素」のバランシングノウハウを身につけます。BGM、効果音、音声がお互い調和するジャンル別のレイアウトガイドと自然で立体的なサウンドを制作するAIの活用方法などといった有用なTIPを全て解説します。













