[Course]VFXアーティスト,ADACHIDESIGN Details
本講座では、見た目の華やかさだけに頼らず、「プレイヤーに何を伝え、何を感じてもらうのか」から逆算してエフェクトを設計する考え方を学びます。
次に、UE5 / Niagaraを用いた斬撃・氷魔法の2つの実践プロジェクトに取り組みます。弱・中・強、単体・中範囲・広範囲といった条件別Variationを制作しながら、形・色・動き・タイミング・密度をどのように調整すべきかを身につけます。
最後に、実際のゲーム画面を想定した視認性や画面占有率の検証、抽象的なフィードバックの原因分析、Before / Afterによるブラッシュアップまで実演。制作意図や改善根拠を相手に伝え、実務レビューやポートフォリオにも活かせる判断力を養います。
完成画面から逆算し、設計・制作・改善まで一貫して学ぶ実戦的なゲームエフェクト制作を、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
ADACHI DESIGNの講座だけの特典
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ADACHI DESIGNのゲームエフェクト制作ノウハウを含む、講義動画20本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して6点の作品を完成 -
UE5実習データなどの資料を提供
講義資料の詳細
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学習用資料- 講義で使用するUE5プロジェクト
(検証用シーン・各講義の完成データ)
- テクスチャ/メッシュの元データ(PSD/Substance/FBX) -
実習用資料- 曖昧なフィードバックの翻訳表(PDF)
ADACHI DESIGNのポートフォリオ
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物理ヒット(UE5)
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回復オーラ(UE5)
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オーラの比較検証(UE5)
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ファイアーボール
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ビーム
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爆発(Unity)
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BeamTest(Unity)
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斬撃エフェクト(UE5)
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魔法エフェクト(UE5)
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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斬撃エフェクトのベース制作 -
斬撃の弱・中・強 3段階 -
ゲーム画面を想定したブラッシュアップ
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魔法エフェクトのベース制作 -
発生・移動・着弾の一連 -
影響範囲別のデザインバリエーション
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完成作品画像
斬撃- 弱 -
完成作品画像
斬撃- 中 -
完成作品画像
斬撃- 強
完成作品画像
魔法エフェクト3種
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
プレイヤー体験から逆算してエフェクトを設計する力
見た目の華やかさだけでなく、「プレイヤーに何を伝え、何を感じてもらうか」から逆算し、形・色・密度・動き・タイミングを設計。既存VFXの比較・分析を通して、なぜその表現が必要なのかを自分で判断し、実務でも説明・再現できる判断基準を身につけます。
条件に合わせて表現を設計し分ける力
UE5 / Niagaraで斬撃と氷魔法の2つの実践例を制作。弱・中・強、単体・中範囲・広範囲など条件別Variationを比較しながら、ゲーム上の役割や見え方に応じて、どの要素を強め、抑えるべきかを判断し、実務で設計・実装する力を養います。
自分の作品を分析し、改善できる力
複数案の比較やBefore / After、実務を想定したレビュー対応を通して、「何が足りないか」「どこを直すべきか」を分析。抽象的な指摘を形・色・動き・タイミングなどに分解し、優先順位をつけて改善へつなげるブラッシュアップ力を身につけます。













