3Dアーティスト,アン・ヒョンソプ2_ 안현섭2 Details
トレーラー
3Dアーティスト, アン・ヒョンソプ
* このトレーラーは日本語吹き替えになっています。講座動画には吹き替えが適用されていないので、予めご了承ください。
サブツールなしで、ツールに困惑せず自分が望んでいたSSSテクスチャリングのクオリティの高いキャラクターを作ってみましょう。
受講生全員に提供
アン・ヒョンソプの講座だけの特典
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講義動画20本を期間制限なしで受講可能 -
4つの要素を含めたリアリスティックなキャラクターを制作 -
モデリングソースやムードボードなどの講義資料を提供
講義資料の詳細
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SSSテクスチャリングの講義資料- C4D実習プロジェクトの原本ファイル -
キャラクターのカスタマイズの講義資料- 涙、口のモデリングソース2種
- 動画ソース1種
- 100以上のムービングタトゥーの画像
- 10以上のアイシャドウの画像 -
講師が直接制作した資料- リファレンスムードボード
アン・ヒョンソプのポートフォリオ
PART1とPART2どこが違いますか?
リアリスティックなオブジェクトを表現するための
アン・ヒョンソプの講座
講座の例題
VFaceソースを使って
クオリティの高い実写キャラクターを制作
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Before / After PERSONA_MAKEUP -
Before / After PERSONA_MIXED SKIN
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Before / After PERSONA_MOVING TATTOO -
Before / After PERSONA_OLD MAN
*この動画は実習する例題ではなく、講座で制作した例題(キャラクター)を使って制作した動画です。
アン・ヒョンソプ
3Dアーティスト
こんにちは、3Dアーティストのアン・ヒョンソプです。
私はGIANTSTEP、LOCUSでVFXチームのモデリングアーティストとして活動しながら広告やゲームシネマティックなどを制作しました。現在は様々なアーティストや監督と協業するモーショングラフィックスのフリーランスアーティストとして活躍しています。
広告やミュージックビデオ、タイトルシーケンス、メディアファサードなど様々な分野のモーショングラフィックスの作業だけでなく、VFXチームモデラーとして活動した経験や知識をもとにリアリスティックなキャラクターを使った動画も制作しています。
今回の講座では、C4Dユーザーの皆さんがリアリスティックな外観を表現する上で感じていた限界を超えることができるように、VFXモデラーとして積み上げてきたリアリスティックなキャラクターの制作ノウハウをカリキュラムにまとめました。
C4Dでクオリティの高いキャラクターを制作する最も迅速で簡単なノウハウを学ぶことでC4Dの限界を打ち破り、リアリスティックなスタイルで作業領域を広げてみましょう。

アン・ヒョンソプ
現) フリーランスのモーションデザイナー
元) LOCUS VFX STUDIOのモデリングアーティスト
元) GIANTSTEP VFX Teamのモデリングアーティスト
[参加プロジェクト]
The First Descendant Cinematic Trailer
Onmyoji : orochi Cinematic Trailer
Astellia Cinematic Trailer
Lineage 2 Revolution - Orc Cinematic Trailer
Lineage 2 Revolution - 2.0 Update Cinematic Trailer
TERA.M Cinematic Trailer
Seven Knights 2 Cinematic Trailer
Marvel Future Fight 2 Cinematic Trailer
The Hyundai Daegu Brand Film "Create the Future"
Bella Hadid NFT Teaser : CYBELLA
2022 IU Concert "THE GOLDEN HOUR" VCR
IU - Strawberry Moon MV
J.Balvin - Azul Offical Animated MV
Astro - U&Iverse MV
Loopy - Ana MV
KEY - Bad Love Mood Sampler
2023 PAUSE FEST "MARSSISM"
2018 PAUSE FEST "DREAVELER"
この講座のポイント
C4DユーザーのためのVFaceソースの活用方法
RGB混合方式で制作され、高いクオリティと自律性を有するVFaceソース独自のスキャンデータのユニークな構造を身につけ、C4DとOctaneレンダラーのみで細かくカスタマイズして使うノウハウを学びます。
クオリティを上げる「ディテール」と迅速で簡単な「効率性」を同時に
数多くの試行錯誤の末に完成した最適なプロセスで最も簡単かつ迅速に、肌のテクスチャや色の表現、ヘア、瞳、歯など、キャラクターのあらゆるディテールを活かすノウハウをお伝えします。
難しいと思っていた顔のリギングやアニメーションを簡単に制作
リアリスティックなキャラクターの表現で一番難しい顔のアニメーション作業、Coloso講座のために制作されたプリセットとIOS連携を利用して、簡単かつ迅速に顔のアニメーションに適用する方法を学びます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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リアリスティックな肌の表現のポイントであるSSSテクスチャリング肌の表現のコア機能であるSSSをただ目で確認し、感覚で調整していませんか?UVとSSSの原理を理解することで、感覚ではなく正確なデータでどんな状況、どんなキャラクターでもリアリスティックな肌の表現ができるノウハウをお伝えします。 -
C4Dに最適化したVFaceソースの活用方法高いクオリティと自律性を有するVFaceソースのユニークなテクスチャ構造を理解した上で、C4Dの中で最も効率の良いカスタマイズ方法を学びます。 -
顔の形のカスタマイズMove Brushを活用して顔の形を変形し、Pose Morphで顔に適用する方法を学びます。C4D内の機能だけでリアリスティックなキャラクターの顔の形をカスタマイズし、オリジナルキャラクターを制作してみます。
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キャラクターの特徴づくり3DPaint機能を使ったメイクのガイドやモーションタトゥーの追加、肌の色の変更など様々なカスタマイズスキルを学ぶことでキャラクターに独自の個性を与えます。 -
C4D Hairスキルを使ったディテールが加わったヘア制作C4Dの基本Hair機能を理解し、4つの例題でヘアとヒゲを実習することでリアルなヘア表現のためのノウハウを学びます。 -
顔のリギングとIOSを利用した顔のアニメーション制作Coloso講座のために直接制作したプリセットを利用して顔のリギングを行います。iPhone/iPadと連携して録画した顔の表情を自分のキャラクターにそのまま適用させ、簡単に顔のアニメーションを制作してみます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. Intro
01. Orientation
- 講座の紹介
- 講師の紹介
- ソースの購入リンクとソースファイルの説明
SECTION 02. スキャンデータを使った顔の制作
02. SSS基礎
- C4D+OctaneでSub Surface Scatteringを表現する
03. XYZ Dismapの適用
- TexturingXYZのRGB Dismap構造を学び、C4D/Octaneに適用する
04. 肌のテクスチャの表現
- Randomwalk SSSを活用してリアルな肌のテクスチャを制作する
05. 唇のテクスチャと目、涙の制作
- 唇のマスクを利用し、唇のテクスチャのみを別々に適用する
- FlippedNormalsの目のテクスチャソースを使って目のテクスチャを制作する
- 提供された涙ソースを適用して涙マテリアルを制作する
06. まつ毛の制作
- C4D hairを使ってまつ毛を制作する
07. 眉毛の制作
- C4D hairを使って眉毛を制作する
SECTION 03. 顔のカスタマイズ
08. ZBrushの基本インターフェースの説明と顔の形の制作
- ZBrushの基本インターフェースを学ぶ
- Move Brushで顔の形を変形する
09. C4D基本スカルプト機能の説明とPose Morphの適用
- C4D内に入っている基本スカルプト機能を簡単に説明する
- C4DのPose Morphを顔に適用する
SECTION 04. 肌のカスタマイズ
10. Make-up Part 01
- TexturingXYZから提供するMakeup packを使ってキャラクターにメイクをする
11. Make-up Part 02
- C4DでMaskを作成し、好きな形でメイクを適用する
12. 肌の色のミックス
- Noise mapを使って肌の色を多彩に表現する
13. 動くタトゥーの適用
- UVに合わせて動くシーケンスを制作して顔に適用する
SECTION 05. ヘアのカスタマイズ
14. ヘアの制作 Part 01(基本ショートヘア)
- C4D hairを使ってショートヘアを制作する
15. ヘアの制作 Part 02(白人女性のヘア)
- C4D hairをを使ってヘアスタイリングをする
16. ヘアの制作 Part 03(ショートカーリーヘア)
- C4D hairを使ってカーリーヘアを表現する
- Hair length、Density mapを制作して適用する
17. 髭の制作
- C4D hairを使って髭を制作する
- Density mapを制作して適用する
SECTION 06. 顔のリギング
18. 顔のリギングの適用/iPhoneと連携した表情づくり
- Facial Presetの説明と自分のキャラクターへの適用
- Move by Maxonを使って顔を録画し、キャラクターに適用する
19. 基本ポートレートライティングの適用/ACESの説明とレンダーの設定
- ライティングを設定する
- ACESについて学び、レンダーを設定する
20. After Effectsの後補正/Outro
- After EffectsでACESを設定する
- 後補正をする
- 自分が制作したキャラクターの活用方法などのTipを紹介する
- 最後の挨拶
インタビュー
3Dアーティスト アン・ヒョンソプがお話ししたいこと
普段作業する時の自身の強みは何だと思いますか?
VFX制作チームでモデラーとして活動する中で得た「キャラクターに関する知識」だと思います。
私はモーショングラフィックスデザイナーになる前にVFXゲームシネマティックトレーラーの制作チームでモデリングアーティストとして勤務し、その当時キャラクターモデリングに関して多くの研究をしていました。キャラクターに関する知識を基にしたリアリスティック/シネマティックな外観に強みがあります。
講師ならではの強みは、講座のカリキュラムにどう反映されていますか?
以前に取得したキャラクターに関する知識をどうC4Dと連携して説明することができるか悩み、様々な試みを行いました。
今回の講座は「C4Dユーザーがより簡単にクオリティの高いリアリスティックキャラクターを制作」できるように、これまで私が行ってきた試みを総合的にまとめています。
今回の講座の企画意図とポイントは何ですか?
最近、動画作品のクオリティが全体的に高くなり、より高品質でより没入感のある「シネマティック動画」の需要が増えました。それと同時にシネマティック動画に必要なリアルな3Dキャラクターに対する関心が高まりました。
しかし、C4Dユーザーはリアリスティックなキャラクターの制作を行うために、様々なツールを使用しなければならないということ自体が漠然とした感じだったかもしれません。今回の講座でサブツールなしでC4DとOctaneのみでより簡単にリアリスティックなキャラクターを制作できるように「C4DユーザーのためのV-faceの活用方法」をお伝えすることに重点を置いています。
受講生に向けてメッセージをお願いいたします。
個人作業の動画で自分を代表するペルソナを制作することは、本当に楽しいことです。技術の進歩により、Unreal EngineとMETA HUMANで効率的なキャラクターを制作できるようになりましたが、新たに学ぶことが多くC4Dに距離を感じているユーザーのために、C4Dを使ったリアリスティックなキャラクター制作の講座を用意しました。
今回の講座でツールにこだわらず、自分の好みを存分に反映したリアリスティックなキャラクターを表現していただければと思います。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Cinema 4D 2023 R26バリエーション以降
- Octane Renderer 2022.1.1
- Photoshop 2022
- After Effects 2023
- Zbrush(選択)
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※この講座は、VFaceソースを活用してリアリスティックなキャラクターを制作する講座なので、受講には別途VFaceソースの購入が必要です。
※顔のリギングプリセットのご案内
- プリセットの購入リンク : https://jeongseok.gumroad.com/l/mbm_vface_preset
- 講座のために制作された顔リギングのプリセットは別途購入サイトで、Coloso受講生を対象として割引価格で購入できます。
- 第18講で行われる「Facial presetを活用した顔のリギング」はプリセットの特性上、iPhone/iPadでのみ行うことができます。
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