3DArtist,YoungwoongKim_3D아티스트 김영웅 Details
※ 2024年6月11日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年6月4日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
トレーラー
3Dアーティスト キム・ヨンウン
"Blenderの主要機能を紹介し、内蔵されたCyclesレンダラーでアウトプットを作り出す秘訣までもれなく公開します。"
無料ですが、有料ライセンスツールを超える膨大な機能で韓国国内外の有名企業や業界でも大きな関心を示しているBlenderで十分ハイクオリティのモーショングラフィックが作れます。
APRO、韓国・ASEAN特別首脳会議などと協業し、さまざまな媒体のモーショングラフィックス制作を担当した3Dアーティストのキム・ヨンウンが簡単で体系的にお教えします。
キム・ヨンウンのポートフォリオ
講座の例題
6つ以上のモーショングラフィックシーンの例題を制作してみます。
Part 01.Blender基礎
Blenderを活用したモデリングからモーションまでの全体的なプロセスを事前にウォームアップしてみます。
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ヘッドセット
Part 02.Blender応用
それぞれの空間モーショングラフィックシーンに適切なノードの設定方法やシミュレーションなどを学びます。
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例題01:日差しが差し込む部屋 -
例題02:自然
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例題03:ボリュメトリック -
例題04:衝突
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例題05:都市
*上記の例題は、本講座で直接制作することになります。
3Dアーティスト
キム・ヨンウン
こんにちは、3Dアーティストのキム・ヨンウンです。
私は現在フリーランサーとしてモーショングラフィック作業をやっています。
現代自動車、ホテル新羅など、さまざまな企業のデジタルサイネージ、プロジェクトマッピンググラフィックアニメなどを制作しています。
また、有名アイドルのミュージックビデオVFX、アルバムアートなど、いろいろな分野のプロジェクトまで参加して活発な活動を行っています。
この講座を通じて無料ツールで、接近性の良い「Blender」を使ってハイクオリティのモーショングラフィックスとアニメーションを具現し、作業範囲を効率的に拡張できるようにご紹介します。

キム・ヨンウン
現) フリーランス3Dアーティスト
[プロジェクト]
モーショングラフィック
大韓民国、韓国・ASEAN特別首脳会議
Formula E The Hyundai ポップアップ
現代自動車モーターショー、デジタルサイネージ
ユネスコ、光州AMTセンター、デジタルサイネージ
GREENPEACE×LISEOK、消えるものの肖像
セーブザチルドレン、国際子供マラソンプロモーション映像
ソウル市教育庁、高校入学制紹介映像
CG/3Dグラフィック/VFX
Apink『初春』、『Copycat』M.V
新羅モノグラム江陵 メディアウォール
All-star Classic, Media performance
アルバムアート/ M.V
『APRO(Avenue Scene 04)』、『Only Child(Feat. CHE)』
SM Town、H.O.T 私たちの誓いオーケストラミュージックビデオ
Starship Entertainment 『MIND U』、『Selfish』MV
メディアファサード/プロジェクションマッピング
SM town, BoA, Camo M.V, プロジェクションマッピング
アートセンター仁川、メディアファサード
co:lab, UU Kim x Liseok, メディアパフォーマンス
この講座のポイント
Blenderで拡張する3Dモーショングラフィックス
汎用性の高い無料ツールであるBlenderでモーショングラフィックスの基礎からモデリング、テクスチャリング、ライティング、アニメイティングなど、ジェネラルなプロセスを幅広く学びながら、3Dアーティストとしてのスキルアップを準備してみます。
Blender Kitの無料アセットとアドオンの活用法
Blenderが提供する無料アセットとアドオンを積極的に活用して、最も効率的な方法でアニメーションを制作し、さまざまなモーショングラフィックスを演出するスキルを習得します。
簡単に学ぶノードシステムの基礎と応用
モーションとアニメイティングをするために必ず学ぶべきノードシステムについて段階的に学習した後、自然でリアリスティックなモーショングラフィックを自由自在に作ってみます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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シンプルな製品を使った3Dグラフィックの基礎単純な形のオブジェクトのモデリングとルックデベロップメントをやってみながら3Dグラフィックを理解し、さらにモデリングを動かして変形する方法を学びます。 -
BlenderとCycleだけを使ったルックデベロップメントBlenderに内臓されたオープンソースレンダラーのEeveeとCycleを使って、サードパーティのレンダラーと並ぶぐらいのハイクオリティアウトプットを完成してみます。 -
モーショングラフィックに特化したノードの用途膨大に活用できるものの、参入障壁が高いノードシステムについてこつこつと学び、ノードへの基本的な理解度を向上させます。
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モディファイアとデフォーマーの核心機能レンダリングに内臓されてモデリング機能とよく使われるモディファイアについて詳しく学び、これを使ったキーフレームアニメーションまで具現してみます。 -
360度立体のボリュメトリックVolumeを使った霧と雲を事実的に作り、ライトのセッティング方法や特定のルックにふさわしい動きの表現方法まで学びます。 -
物理法則を適用したシミュレーションシミュレーションを通じて物理的な動きを具現し、各種設定値を応用してさまざまなモーショングラフィックを制作してみます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. OT
01.Intro
- 講師紹介
- 3Dグラフィックの魅力について学ぶ
- Blenderの特徴と他社ツールとの違い
- 見る目を育てる方法
- アーカイブのウェブサイトおよび探し方
SECTION 02.3Dグラフィックの基本理論とBlender&Cycleの基礎
02.Blender基礎:UIとショートカットキー
- Blenderのインターフェース構造と機能
- 作業プロセス
- よく使うショートカットキー
03.モデリングとモディファイア
- モデリングについて学ぶ
- モデリング機能とよく使うモディファイアの紹介
- ヘッドセットの制作
04.マテリアルとテクスチャ
- BlenderのシェーディングとBSDF
- オブジェクトの材質と特徴を観察する
- ヘッドセットのマテリアルとテクスチャリング
05.ライティングとカメラ
- Lighting Object: Spot, Sun, Point, Area
- ライティング手法について学ぶ
06.アニメイティングおよびレンダリング
- キーフレームアニメーションを学ぶ
- Simple Deformを活用した簡単なモーショングラフィック
07.レンダー設定およびエクスポート
- CyclesとEeveeレンダーのレンダリングプロセス
- Cyclesレンダー設定
- 映像ファイルとPNGシーケンス
SECTION 03. Blender応用 01:日差しが差し込む部屋
08.例題01:さまざまなモデリング
- 例題紹介
- Stylizedについて学ぶ
- 部屋にあるさまざまなオブジェクトのモデリング
09.例題01:シェーディングノード
- ノードシステム
- PBRテクスチャ画像
- シェーディングノードを用いたテクスチャ作成
10.例題01:ボリュームライティング
- ボリュームを使ったライティング
11.例題01:さまざまなオブジェクトモーション
- グラフエディターの操作と管理方法
- いろいろな動きの調和
- ふんわり浮かぶオブジェクトのアニメーション
12.例題01:カメラ
- カメラのズームアウトモーション作成
SECTION 04. Blender応用 02:自然
13.例題 02: Particle System 基本
- 例題紹介
- Particle System紹介
- アドオンのインストール方法と内臓アドオン
- Landscape/Blender Kit
14.例題 02: Particle System 応用
- Particle Systemを用いた野原の制作と制御
- HDRIを用いた野外ライティング
15.例題02:ループアニメーション
- Displace Modifierを用いた植物の揺れの具現
- 無限に繰り返されるアニメーション作成
16.例題 02: Simple Deform 応用
- Simple Deformを応用して抽象的な図形の変形とアニメイティング
- 石、花などのディテール追加
SECTION 05. Blender応用 03:ボリュメトリック
17.例題 03: Volume
- 例題紹介
- Noise Texture Node紹介
- Shading Nodeを用いた雲の制作
- Volume Objectを用いた雲の制作
18.例題 03: Sky Field
- 雲の位置を決めて、Sky Fieldを完成させる
- Mapping Nodeを使った雲の動き
- Arrayを応用して円形で分かれる雲を表現する
SECTION 06. Blender応用 04:シミュレーション
19.例題 04: Rigid Body シミュレーション
- Rigid Bodyを用いた物理的な衝突について学ぶ
- 各設定値の説明と結果
SECTION 07. Blender応用 05:都市
20.例題05:ジオメトリノード
- ジオメトリノード紹介
- ジオメトリノードを用いたレスポンシブオブジェクトの制作
21.例題05:ジオメトリノードフィールド
- ジオメトリノードでFieldを使って段階的な動きを制御する
- 応用して順次に作成される都市の制作
SECTION 08. Outro
22.今後の方向
- 状況に合わせて基礎を応用する方法
- 講師の商業プロジェクトパイプライン
- Blenderと合う複数のツール紹介
- Blenderと就職
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
3Dアーティスト キム・ヨンウン
モーショングラフィックス業界でのBlenderの市場性と展望はどうですか?
Blenderはオープンソースのプログラムで、世界中のユーザーからアイデアやエラーなどが寄せられ、非常に急速に発展しています。特に2.80バージョンからは大規模のパッチによる機能拡張で3Dの実務領域まで広がり、最近では複数のデザインスタジオや大手企業でもBlenderユーザーを積極的に採用している傾向です。
3Dアーティストとして自分の強みは何ですか?
他の有料ライセンスプログラムがなくても、Blenderだけでさまざまなルックを具現できるという点です。普通は柔らかくて穏やかなルックを演出しますが、必要に応じてリアルで華やかなルックも合わせられる力量を持っているので、ツールやテクニックなどの制約なしに、さまざまな分野と形のプロジェクトを存分に試すことができました。
この講座の主なポイントは何ですか?
Blenderで3Dモーショングラフィックを制作するためのすべてのスキルとノウハウをお教えします。3Dグラフィックスの基本的な内容に触れるだけでなく、 Blenderを使用する上で最も重要で、多くの方が難しく感じるノードについて詳しく取り上げることで、具現できる各種アニメーションやモーショングラフィックの手法を共有します。
どんな方にこの講座をお勧めしますか?
簡単で気軽に基礎からしっかり固め、応用力まで育てたい3Dモーショングラフィックの入門者の方、3Dアニメーション作業をBlenderで始めたい初心者の方、他のツールをメインに活用しているが、最近人気のBlenderも身につけてモーショングラフィックの表現力が拡張したい3Dアーティストの方におすすめです。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 3.1
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
