[Course]ゲーム制作会社,株式会社Crim_주식회사Crim Details
トレーラー
ゲーム制作会社 株式会社Crim
この講座では、竹安氏の独創的なアイデアを形にする「少人数でゲームを最後まで作り切る」ための確実な開発ノウハウを、実際のプロジェクトデータから紐解きます。
次に、Unreal Engine 5の導入とブループリントの構造理解へと進みます。Crimの開発現場で実際に運用されている信頼性の高いシステム設計や、進行不能を防ぐ機能制御など、ゲームを安定動作させるための実務に直結する設計法を身につけます。
最後に、3D空間とPaper2Dを駆使したレベルデザイン、そしてサウンド設定を実践。竹安氏が率いるチームの「生きたデータ」を参照しながら、限られた環境でも挫折せずにゲームを完成へ導く、最適化の思考プロセスをColosoで体験してください。
受講生全員に提供
Crimの講座だけの特典
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Crimのインディーゲーム制作ノウハウを含む、講義動画20本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
モデリングデータなどの資料を提供
講義資料の詳細
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講義資料- 講座内容のPDF -
実習用資料- 実際に制作したモデルデータ
- UE5のプロジェクトファイル (※後日公開)
Crimのポートフォリオ
トレーラー
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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インディーゲームの企画作成 -
Blenderのモデル制作 -
UE5のプロジェクト構成
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ゲームシステム -
UE5のサウンド設定 -
3Dのレベルデザイン -
Paper2Dの使用
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
実務で使えるBlenderモデリングワークフロー
ゲームエンジンでの使用を前提とした、実践的なモデリング手法を学びます。量産化を見据えたデータ設計や、市販アセットとの馴染ませ方、UE5への最適なエクスポート設定など、実務に直結するワークフローを習得します。
Unreal Engine 5によるゲームシステム構築
ブループリントの根本的な概念と構造を理解し、チュートリアルの丸暗記に頼らない思考力を養います。連携手法の基礎から、進行不能を防ぐ堅牢なシステム構築まで、自力でゲームを設計できる応用力を身につけます。
実プロジェクトにおけるデータ管理と最適化手法
実際にリリースに向けて開発が進んでいる「生きたプロジェクトデータ」を参照しながら学びます。チュートリアル用に整えられた綺麗なデータではなく、市販アセットと自作データが混在するリアルなフォルダ管理や、ゲーム開発を挫折させないための機能の取捨選択など、ゲームを最後まで作り切るためのノウハウや実務的な最適化まで理解することができます。














