FXArtist,ChungkyeomKim_FX아티스트 김충겸 Details
※ 2024年5月31日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年5月24日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
トレーラー
FXアーティスト キム・チュンギョム
「UnityとPhotoshop、Blenderを使用して様々な形の手描き感のあるカートゥーン風2Dエフェクトを完成させるコツをお伝えします。」
高価で扱いにくい3ds Maxの代わりに、無料の3DツールであるUnityとBlenderで、2D FX用メッシュと最小限のリソース制作方法、連携ノウハウが学べます。
キム・チュンギョムのポートフォリオ
今回の講座では12種類の2Dエフェクトの例題を練習してみましょう。
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マナポーション -
炎魔法 -
氷の魔法
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回復魔法 -
エネルギー魔法 -
呪い魔法
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恐怖魔法 -
毒薬 -
爆発
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魔法爆発 -
岩の魔法 -
地面噴出魔法
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
FXアーティスト
キム・チュンギョム
こんにちは。FXアーティストのキム・チュンギョムです。
私はeTOYLab、SLOWBOAT、Meerkat Gamesを経て現在はBanana Studiosに在職中で、演出パート長としてのキャリアを着実に積み重ねています。
カジュアル、カートゥーン、スタイライズといったエフェクトに特に興味を持つようになり、
作業しながら積み重ねた技術でUnityアセットストアでKyeomsという名前のパブリッシャーとして活動中で、エフェクトアセットを販売しています。
今回の講座を通してカジュアルスタイルのエフェクト制作に最適化された私独自のノウハウを共有して、誰でも素晴らしいエフェクトを実現させることができたらいいと思います。よろしくお願いします。

キム・チュンギョム
現) PANANASTUDIO 演出パート長
前) Meerkat Games 演出チーム エフェクター
前) Slowboat アートチーム 演出パート エフェクター
前) eTOYLab 演出パート長
この講座のポイント
自分で描く2Dカジュアルエフェクト
2D環境から3Dまで幅広く使用できる簡単なドローイング方法について学び、Photoshopの様々な機能を多様に活用して手描き感のあるエフェクトを制作します。
Blenderを活用したリソース制作ノウハウ
Blenderを単に3Dツールと考えるのではなく、2Dエフェクト制作用プログラムとして活用する際の幅広い可能性と使い方、効果的なリソース制作方法について学びます。
迅速で効率的なエフェクトワークフロー
作成したソースをUnityでImportして、簡単に活用してみます。さらに、満足のいくスタイライズエフェクト作品のクオリティを作るため、トリミングするプロセスをリアルタイムで確認してみます。
60個の未公開ゲームエフェクトリソースパッケージの提供
FXアーティストのキム・チュンギョムが自ら研究開発した2Dエフェクトリソースを、本講座の受講生にのみ単独で配布します。制作したゲームやポートフォリオに存分に適用してください。
※2次加工および商業使用が可能です。
※転売はできません。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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2D FXの中核となるテクスチャドローイングスタイライズエフェクトに使用するテクスチャをできるだけ簡単に描く方法を学び、シェーダーと連携して管理します。 -
様々な効果のシェーダーの理解シェーダーの特徴と機能を把握し、制作する際によく使う機能のみ選び出し、一目でわかるようパラメータを絞った上で、自由に表現してみます。 -
BlenderとUnityの連動方式有料プログラムに匹敵する膨大な機能を持つBlenderだけでメッシュとリソースを作成し、Unityにエクスポートします。その上で活用度の高い種類別エフェクトを存分に実現します。
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ディテール表現のためのパーティクルシステムテクスチャ、シェーダー、メッシュを活用して、Unityエフェクトの不可欠なツールであるパーティクルシステムで、2D FXのカジュアルな効果と自然で豊かな動きを適用します。 -
簡単なPlay Sceneテスト単にエフェクトだけを作って再生するのではなく、地面をクリックして制作したエフェクトを飛ばすプレイが可能なTest Sceneを通じてワークを確認して補完します。 -
カスタムデータの多彩な活用法用意された例題以外の各種エフェクト範囲と様々なバリエーション方式について調べてワークに流動的に結合し、オリジナルの2Dエフェクトを完成させます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
Section 01. Intro
01. Orientation
- 講師紹介
- カートゥーン風の特徴と各種リファレンス
- カジュアルジャンルの範囲と絵柄の違い
- プログラムとツールの紹介
Section 02.エフェクト制作のための準備
02.Unityエンジンの基本設定
- シーン設定
- パーティクルシステムの設定
- マテリアルとテクスチャの設定
03.BlenderとPhotoshopの設定
- Blenderの設定
- Photoshopの設定
04.シェーダー制作01
- Dissolve
- Dissolve Sharpness
- Emissive Power
05.シェーダー制作02
- Soft Particle Factor
- Secondary Color
Section 03.基礎元素ドローイングとパーティクルシステムの活用
06.マナポーション
- 水属性テクスチャドローイング
- Blenderを活用したFBXの制作・エクスポート方法
- パーティクルシステムエフェクトの作成
07.炎魔法
- 火のテクスチャドローイング
- パーティクルシステムエフェクトの作成
08.氷の魔法
- 氷のテクスチャドローイング
- パーティクルシステムエフェクトの作成
09.回復魔法
- 光属性テクスチャドローイング
- Blenderを活用したFBX制作・エクスポート方法
- パーティクルシステムエフェクトの作成
10.エネルギー魔法
- エネルギー属性テクスチャドローイング
- パーティクルシステムエフェクトの作成
Section 04.詳細なドローイングとパーティクルシステムの応用
11.呪い魔法
- 闇属性テクスチャドローイング
- パーティクルシステムエフェクトの作成
12.恐怖魔法
- 恐怖属性テクスチャドローイング
- パーティクルシステムエフェクトの作成
13.毒薬
- スケルトンと毒テクスチャドローイング
- Blenderを活用したFBXの制作・エクスポート方法
- パーティクルシステムエフェクトの作成
14.爆発
- 爆発テクスチャドローイング
- パーティクルシステムエフェクトの作成
15.魔法爆発
- 魔法のテクスチャドローイング
- パーティクルシステムエフェクトの作成
Section 05. Blenderメッシュの制作深化
16.岩の魔法01
- Blenderを活用した岩メッシュの作成
- BlenderからUnityにエクスポート
17.岩の魔法02
- 岩メッシュシェーダーの作成
- パーティクルシステムエフェクトの作成
18.地面噴出魔法01
- Cell Fracture
- Rigid Body Setting
- Animation Baking
19.地面噴出魔法02
- BlenderからUnityにエクスポート
- パーティクルシステムエフェクトの作成
Section 06. Outro
20.よりクールなエフェクトに向けた一歩
- カスタムデータの他の利用方法
- 2Dでの活用
- エフェクトカラー
インタビュー
FXアーティスト キム・チュンギョム
FXアーティストとして自分の強みは何ですか?
簡単なプロセスであるにもかかわらず、完成度の高い2Dエフェクトを再現することだと思います。効率的なパイプラインにより無駄にかかる時間を短縮し、エフェクト最適化に影響を与えるテクスチャやマテリアル、シェーダーの使用量を最低限にし、幅広いエフェクトを自由に表現する作業を追求しています。
この講座の差別化ポイントは何ですか?
実際の現象でもある程度観察が可能な実写エフェクトとは異なり、カジュアルでスタイライズされたエフェクトに適したドローイングや表現について集中的に知ることができるようカリキュラムを構成しました。2Dエフェクトはセンスのない人にとっては参入障壁が高いという固定観念から脱却し、基本技術をじっくりと固めて制作能力を高められるようお手伝いします。
今回の講座はどんな方におすすめですか?
UnityやPhotoshop、Blenderの核となる機能 だけを学びます。 創造性たっぷりの華やかな2Dエフェクト を作りたい入門者の方をはじめ、 アセットストアでパッケージをリリース したい方、 はやりのスタイライズ風ゲーム制作に加わりたい アーティストの卵、 様々なリソースを効果的に管理・活用するノウハウ が知りたいという現職者の方におすすめです。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Unity 2021.3.6f1
- Photoshop 2020
- Blender 3.0
* Unity 2019、Photoshop CS6、Blender 3.0以降のバージョンを推奨します。
