違和感ゼロを目指すイラストレーター向けBlender活用CLASS+
講座詳細

3週間でマスター!イラストレーターに特化したBlenderスキル
3週間で完結する実務レベルの3Dアート!イラストレーター向けのBlender講座をご紹介します。3D初心者やBlender初心者でも、Blenderの必須機能を分かりやすく短期間で習得できます。イラストレーターにとって必要な部分だけに絞って学習しましょう。

あらゆる素材を自然に、3Dアセットレタッチテクニック
光を活用した仕上げ加工から、比率やデフォルメのバランス調整まで!様々なレタッチの目的を理解しましょう。ケースごとのレタッチの組み合わせ方を学び、どんな素材でも自分の作品に自然に馴染ませるコツを習得できます。

3Dモデルからイラストへ、背景の自然な馴染ませ方
自分の絵柄で自然に構成する3D背景!キャラクターと背景、小物を一枚の絵の中に調和させてみましょう。Blenderのアドオンを使って手軽にクオリティの高い作品を完成させる、IKKIならではのノウハウをお伝えします。

クオリティをさらに向上させる、Blender&UEの活用術
イラストレーター向けの基本的なBlender活用方法はもちろん、モデリングやアドオン、スカルプト、プラグイン機能まで!さらに拡張されたBlenderの応用テクニックを習得し、作品のクオリティをより簡単かつ迅速に高めるコツを学べます。

Blenderと連携して使いこなす高効率ツール使用ガイド
Blenderと連携して、イラストのクオリティを向上させるツールを学び、実際のイラスト制作に取り入れてみましょう。Unreal Engine 5、Daz 3D、Substance Painterなど、作業効率を高める様々なツールの活用スキルを身に付けられます。

複雑な構造物も!スケールの大きなフル背景イラスト
実習を通じて、細かい構造物が含まれるフル背景のキャラクターイラストも問題なく描けるようになりましょう。イラストでよく使われる現代都市や緑豊かな自然などの背景を制作し、これまで学んだスキルを実際に取り入れてみます。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01. 本講座の方向性及び目標説明- 本講座の方向性及び目標説明
02. スケールの大きい絵の必須要素4つ- 構成 - 透視 - 明度 - 光
03. Blenderを見回す01- オブジェクトモードの探索 - 移動・回転・スケール - 生成(+カーブ、テクスト、ライティングなど) - 削除 - ビューポートシェーディング - 3Dカーソル - オリエンテーション - ワークスペースのカスタマイズ - トランスフォーム - 原点の設定
04. Blenderを見回す02- 編集モードの探索 - 点・線・面 - マージ - 基本機能
05. 自動販売機を作る- IKKIだけのBlender工程に基づいて、簡単なオブジェクト制作の実習を行う - ノード及びUVエディターについて学ぶ
06. コンビニを作る- 反復実習を通じてオブジェクト制作に慣れていく - DAZ Studioのインストール及び基本的な使い方を学ぶ - キャラクターのダミーを活用する
07. ホテルのプールを作る- 空間構成の実習 - 外部のアセット及びマテリアルの活用法
08. 廃工場を作る- アセットブラウザを活用して、効率的に空間を制作する - レンダー以後、2Dのプログラムでイラスト作業を行うために必要なもの
09. 建物を作る- 人工物でのパーティクル活用 - ジオメトリーノードの活用
10. 地形を作る- 自然物でのパーティクル活用
11. アドオンとは- 基本的なアドオンを学ぶ:BoxCutter、Cablerator
12. アドオンを活用して試験管を作る- AdobeのMixamoを活用して試験管を作る
13. 作業計画を立てる- IKKIだけの作業工程に基づいて、作業計画を立てる
14. ラフを描く- ラフを描く
15. アセットを作成する- アセットを作成する
16. 配置する- 配置する
17. UE5のセッティング- アンリアルエンジン5のインストール及び探索 - IKKIが使用するアンリアルエンジン5の機能を紹介 - アンリアルエンジン5でセッティングする
18. レンダー後の作業- デプスを分ける - 空間を分離する - ムードを作る
19. 背景のペインティング- 遠景・中景・近景ごとにペインティングを始める - 写真とテクスチャーのイメージを使ってクオリティーを高める
20. キャラクターのペインティング- シルエットを修正する - 明部と暗部を分けてペインティングを行う - 描写する
21. 補正及び完成- 補正及び完成する
22. 作業計画を立てる- IKKIだけの作業工程に基づいて、作業計画を立てる
23. ラフを描く- ラフを描く
24. 配置する- アセットブラウザを活用して配置する
25. UE5のセッティング- アンリアルエンジン5でセッティングする
26. レンダー後の作業- デプスを分ける - 空間を分離する - ムードを作る
27. 背景のペインティング- 遠景・中景・近景ごとにペインティングを始める - 写真とテクスチャーのイメージを使ってクオリティーを高める
28. キャラクターのペインティング- シルエットを修正する - 明部と暗部を分けてペインティングを行う - 描写する
29. 補正及び完成- 補正及び完成する
30. 学習内容の復習- 学習内容を復習しながら、重要なポイントをチェックする
31. CLASS+ Intro- CLASS+講座紹介 - CLASS+カリキュラム - アップデートされたBlender 5.0の紹介とその他の変化について
32. 既存のアセットを活用する 01 : 高品質なアセットを自分のイラストに自然に馴染ませるコツ- アセットを使ってイラストを制作する際の注意点 - 便利な機能やスキルについて
33. 既存のアセットを活用する 02 : 低品質なアセットを生まれ変わらせるコツ- 比較的クオリティの低いアセットを使ってイラストを制作する - 便利な機能やスキルについて
34. 作業計画を立てる- 制作に先立ち、IKKIの作業プロセスを紹介 - 作業計画を立てる
35. ラフを描く- ラフを描く
36. 自分でアセットを作る 01 : モデル作成- Blenderでモデルを作成する - Blenderのスカルプト機能の基本的な使い方を学ぶ - スカルプト機能を活用して作成したモデルをディテールアップさせる
37. 自分でアセットを作る 02 : マテリアル作成- Substance Painterの基本操作を学ぶ - 作成したモデルに合わせたマテリアルを作成して適用する
38. 配置する- 作成したアセットをUE5で配置する - プラグインの活用(水、PCG機能の活用)
39. 雰囲気を演出する- UE5のライティング機能を活用して雰囲気を演出する
40. カメラを設定する- UE5でカメラを配置し、魚眼レンズを適用する
41. レンダリング後の作業- デプスを分ける - 空間を分離する - 雰囲気を演出する
42. 背景のペインティング- 遠景・中景・近景ごとにペインティングを始める - 写真とテクスチャの画像を使ってクオリティーを高める
43. キャラクターのペインティング- シルエットを修正する - 明部と暗部を分けてペインティングを行う - 描写する
44. 補正及び完成- 補正して完成させる
45. 学習内容のおさらい&重要ポイントのチェック- 学習内容のおさらい&重要なポイントをチェックする
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 5.0
- Adobe Photoshop V25
- Adobe Substance Painter V11
- Unreal Engine 5.7
- Daz Studio 4.22
こんにちは、FEVERCELL ACADEMYの講師でありながら、イラストレーターとして活動しているIKKIです。イラスト作業で背景の構成やパースの適用に困っていませんか?キャラクターと背景のバランスを取るのが難しいですか?Blenderを使ってこれらの作業を効率的に進められるようお手伝いします。
今回の講座は、3Dツールに不慣れな方でも、分かりやすく簡単に習得できるように企画しました。講座PART1を受講されていない方のために基礎的な例題を充実させ、機能をただ解説するのではなく、実習例題を通じて自然にツールを学べるよう構成しました。個人作品や実務にもすぐに取り入れられる、イラスト制作におけるBlenderの活用ノウハウを全てお伝えします。
普段の制作において、ご自身の強みは何だと考えていますか?
イラストやゲームにおいて、多くの場合キャラクターは主人公であり主な要素となりますが、背景もまた作品のクオリティを左右する決定的な要素だと考えています。私はキャラクターと背景が調和したイラストを制作しており、作品を完成させるための計画の立て方や制作プロセスに強みを持っています。今回の講座でもこうした点を中心に構成し、実務で役立つヒントや独自のノウハウを盛り込んだカリキュラムを用意しました。
今回の講座のカリキュラムには、講師さまの強みがどのように反映されているでしょうか?
普段、受講生の皆さんから背景に関する悩みや、キャラクターと背景の馴染ませ方がよく分からないという声をよく耳にします。こうした課題をBlenderやUnreal Engine 5などのツールを活用して解決し、皆さんが思い描いたイメージをより効率的かつ直感的に制作できるようお手伝いしたいと考えています。
今回の講座の企画意図と講座ならではのポイントは何ですか?
イラストレーター向けのBlender講座が機能中心のカリキュラムで構成されていると、受講する側はどうしても負担に感じてしまうものです。私の講座を受講される方々は、通常3週目からBlenderを活用して、個人作品の制作や依頼制作、お仕事としてのイラストを完成させ始めます。イラストレーターとして、実習例題を通じてツールを短期間で分かりやすく学べるような講座を構成し、Blenderスキルの習得からイラストの完成までの内容を網羅し、私ならではのノウハウをお伝えします。
最後に、受講生と後輩のクリエイターにメッセージをお願いします。
私は普段から、非効率的なことやダラダラするのが我慢できないタイプです。今回の講座も、皆さんがより簡単かつ手軽にBlenderを活用したイラスト制作プロセスを習得できるように、実習例題を中心に構成してみました。最後まで受講していただければ、目に見える結果が得られると確信しております。皆さんが今後、キャラクターと背景を馴染ませた素敵なイラストを、自信を持って描けるようになることを願っています。

現)フリーランスのイラストレーター 現)FEVERCELL ACADEMYの講師 【プロジェクト】 HoYoverse『崩壊:スターレイル』コラボイラスト及び1周年イラスト NEXON『ブルーアーカイブ』キービジュアルイラスト Kuro Games『鳴潮』イラスト FORMIRAL『麻雀一番街』キービジュアルイラスト COVER「hololive EN」、「hololive JP」イラスト ANYCOLOR「にじさんじ」イラスト Virtual Entertainment「ぶいすぽっ!」イラスト SHIFT UP「Nikke」コラボイラスト YOSTAR『アークナイツ』未公開イラスト HERO GAMES『Duet Night Abyss』広報用イラスト HAEGIN『オーバードックス』、『デミアンサガ』 Ring Games『ステラファンタジー』 その他のVTuber、イラスト、お祝いイラスト、未公開プロジェクト多数参加
現)フリーランスのイラストレーター 現)FEVERCELL ACADEMYの講師 【プロジェクト】 HoYoverse『崩壊:スターレイル』コラボイラスト及び1周年イラスト NEXON『ブルーアーカイブ』キービジュアルイラスト Kuro Games『鳴潮』イラスト FORMIRAL『麻雀一番街』キービジュアルイラスト COVER「hololive EN」、「hololive JP」イラスト ANYCOLOR「にじさんじ」イラスト Virtual Entertainment「ぶいすぽっ!」イラスト SHIFT UP「Nikke」コラボイラスト YOSTAR『アークナイツ』未公開イラスト HERO GAMES『Duet Night Abyss』広報用イラスト HAEGIN『オーバードックス』、『デミアンサガ』 Ring Games『ステラファンタジー』 その他のVTuber、イラスト、お祝いイラスト、未公開プロジェクト多数参加