イラストレーター,がわこ2_가와코2 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
はじめに
01. 講座の内容、最終目的- 講座の流れを知る - 最終的にキービジュアルイラストの工程、 - 画面構成の考え方のレベルアップを目的とすることを伝える
02. 絵のテーマ、目的について- 何を描きたいかの整理の仕方について
- SECTION 02
構図、構成
03. 構図とは- 構図の重要性について - 構図を形作る要素について
04. 構図の種類- 主要な構図ツールについて - 絵の構図タイプについて
05. 目的の達成、ストーリーを伝える- ストーリーの主題、絵の目的、要望を想定し、構図の例を考える
- SECTION 03
カメラ
06. 広角と望遠- 広角、望遠の見え方と効果について - 広角、望遠の使い分け、感覚的に違いを理解するには
07. 奥行表現- 現実の空間の奥行ではなく、カメラを通して見た視覚上の奥行表現について
- SECTION 04
演出と調整
08. エフェクトによる画面演出- エフェクトによる効果や、メインを引き立たせる役割について
09. エフェクトの作画①- エフェクトが持たせる効果について - 動きの中の一時のシーンを切り取っていること - メリハリ、リズムの意識。
10. エフェクトの作画②- 汎用エフェクトの作画実践(火、水、岩、雷、ガラスなど)
11. 光を使った演出、仕上げ調整- 光の拡散の演出 - コントラストや彩度の最終調整で意識すること
- SECTION 05
実践
12. イラスト実践の準備- 描きたいもの、テーマを決める - 伝えたい要素、持ってもらいたい印象を決める - 資料を集める
13. 大ラフ- ラフスケッチで抑えるポイントについて - メインは何か、メインが伝わる構図になっているか
14. 構図- ラフの制作- 大ラフのブラッシュアップ - メインとなるキャラクターの魅せ方について
15. 線画- 最終的に厚塗りになるが、目安の線画を描く
16. 風景の作画- 環境の状況を考えながら作画する
17. キャラクターの描きこみ- 背景に合わせたライティング - 魅力的に見せるメリハリ
18. キャラクター、エフェクトの書き込み- 主に衣装、身体部分の塗り - 全体見てエフェクトを描く
19. 全体の書き込み- 風景、キャラ含め全体の書き込み
20. 仕上げ・調整- 色味調整 - エフェクト - 加工
- SECTION 06
最後に
21. 全体の振り返り、まとめ- 全体の振り返り、まとめ