[Class]白組×KASSEN:映像制作会社から学ぶフォトリアル表現のテクニック_SHIROGUMIINC&KASSEN Details
Blenderを始め、様々な映像制作ツールを駆使しながら、フォトリアルな3DCG表現を習得しましょう。
また、企画から演出、モデリングにアニメーション、エフェクト制作やコンポジットまでを網羅し、リアリティあるキャラクターを完成させるための実践スキルを身に付けていきます。
映像制作の最前線で活躍し続ける、白組とKASSENならではのノウハウが詰まったClassを、Colosoで体験してください!
講座内容
2つの現場を通じて学ぶ、フォトリアリスティックな映像制作
Part 01. 白組によるセミリアルな映像制作
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セミリアルキャラクターの造形 -
Blenderでのリトポロジー -
セミリアルキャラクターのテクスチャ制作
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リグの適応 -
ライティング、レンダリングから素材出力まで -
After Effectsを使用したコンポジット
最終完成作品
Part 02. KASSENによる企画から始まるフォトリアルな映像制作の全録
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魅力的な企画作り -
キャラクターデザインとコンセプトアート -
プレビズを用いての演出検証
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フォトリアルな女の子モデリング -
唯一無二のクリーチャーモデリング -
かっこいいアセットの制作
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破壊用ビルのモデリング -
大規模な街モデルの制作 -
アニメーションの基本原理
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キャラクター性を活かすアニメーション -
クリーチャー特有のアニメーション -
クリーチャーアニメーション
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空中船の破壊エフェクト -
多様なエフェクト制作のコツ -
特殊なエフェクトの制作
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ライティング -
コンポジット -
映像全体のトンマナを決めるグレーディングのポイント
最終完成例題
このClassを すべて受講したら
映像制作会社白組とKASSENによるハイレベルなフォトリアル映像制作の
ノウハウをゼロからマスターできます。
モデリングやアニメーション、コンポジットに至る現場の技術から、企画から作るフォトリアルな制作まで
3DCG制作の概要から実践ノウハウまで完全マスター
ColosoのCLASSは教育企画者が、顧客のニーズに合った教育ができるように
既存のColoso講座を再構成した、実務集中のカリキュラムコースです。
それぞれの課程を個別に受講するには?
この講座のポイント
2つの精鋭映像制作会社が贈る豪華フォトリアル講座!
映像業界をリードする白組×KASSENが贈る実践型映像制作講座!プロの現場で培われた技術を学びながら、映像制作のノウハウをそのまま収録。初心者からプロ志望者まで、実際の現場ではどのような考え方でフォトリアルな映像が作られているのかを学びます。
BlenderやZBrushを活用し作るセミリアルなキャラクター
白組の講座はBlenderやZBrushを駆使し、セミリアルなキャラクターを制作!キャラクターを動かす工程から、ライティング、出力までを一連の流れに沿って解説します。また、レンダーレイヤーを活用して、効率的に素材を出力していく過程をお教えします。
あらゆる映像制作ツールを使いこなし作る、プロ直伝のスキルをそのままお届け!
KASSENの講座は実際の映像制作のフローがどうなっているのかフルCGの要素を含んだ映像制作の全過程を解説。女の子や大怪獣のモデルを作り、破壊される街やエフェクト作り、そしてコンポジットまで、実際の現場がどのように映像を制作しているのかをご覧いただけます!
魅力的なフォトリアル表現を学ぶ最高峰の選択肢
株式会社 KASSEN!
2人の特別なノウハウをColosoで公開します。

株式会社白組
映像制作会社
【白組の代表作品】
映画『ALWAYS 三丁目の夕日』
映画『永遠の0』
映画『寄生獣』
映画『シン・ゴジラ』
映画『STAND BY ME ドラえもん』
映画『しん次元!クレヨンしんちゃんTHE MOVIE 超能力大決戦 ~とべとべ手巻き寿司~』
映画『ゴジラ-1.0』
オリジナルテレビアニメ『えとたま』
アニメ『アイドルマスター ミリオンライブ!』
パチンコ『CR戦国乙女』
ゲーム『モンスターハンター:ワールド』
ゲーム『STREET FIGHTER 6』
ゲーム『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』「Get Mew & Mewtwo !!」
ゲーム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
ゲーム『SILENT HILL f』
博展映像『西武園ゆうえんち ゴジラ・ザ・ライド 大怪獣頂上決戦』
【白組の受賞歴】
2000
映画『ジュブナイル』
Giffoni Film Festival 2000 / First Screens - Best Feature Film(イタリア)
2004
ゲーム『鬼武者3』オープニングムービー
SIGGRAPH 2004 Electronic Theater - Selection(アメリカ)
2006
映画『ALWAYS 三丁目の夕日』
第29回日本アカデミー賞最優秀作品賞、監督賞、脚本賞、他12部門受賞ほか5冠
2008
映画『ALWAYS 続・三丁目の夕日』
第31回日本アカデミー賞 優秀作品賞、優秀監督賞、優秀脚本賞
2013
映画『friends もののけ島のナキ』
VFX-JAPANアワード2013 劇場公開アニメーション映画部門 最優秀賞ほか1冠
2015
映画『永遠の0』
第38回 日本アカデミー賞 最優秀作品賞、最優秀監督賞、他6部門受賞ほか4冠
映画『STAND BY ME ドラえもん』
第38回日本アカデミー賞 最優秀アニメーション作品賞ほか7冠
2016
映画『シン・ゴジラ』
日本映画テレビ技術協会 第70回 映像技術賞(VFX)ほか1冠
2020
映画『アルキメデスの大戦』
VFX-JAPANアワード2020 劇場公開実写映画部門 最優秀賞ほか1冠
2023
『SILENT HILL f』ティザートレーラー
The One Show 2023 / Merit Award(アメリカ)など多数

KASSEN
太田 貴寛
佐藤 大洋
吉川 辰平
瀧田 隆一
山本 良太
金谷 健太郎
【参加プロジェクト】
・Director
SUNTORY「GEKIAWA THE STRONG」2022 62st ACC 総務大臣賞/ACC グランプリ
SUNTORY 天然水スパークリングレモン「スパークリングパーク」2023 63rd ACC ブロンズ
ポケモンカードゲームグローバルCM「黒炎の支配者」
その他多数
・VFX
2021 61st ACC Film 部門CRAFT 賞エディター部門受賞
映画「約束のネバーランド」VFX-JAPAN アワード2022 優秀賞
Disney+ オリジナル「ワンダーハッチ」2023 年12月より配信開始
その他多数
講座の制作にご協力いただいた講師陣のご紹介
講座内容
下記のような内容を学べます。
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ZBrushによるセミリアルキャラクター造形ワークフロー初めてZBrushを使ってキャラクター造形をする方でも挑戦しやすいよう、ZBrushの基本的な機能はもちろん、デフォルメ造形ならではの注意点を踏まえたセミリアルキャラクターの造形方法をお教えします。 -
作品のクオリティーを上げるライティングとレンダリングシーンの重要な要素であるライティングを、基本的なフローに沿って解説していきます。特に、通常のライティング方法から、HDR、大気マップまでをお教えします。 -
AfterEffectsの基本的な知識AfterEffectsを活用したコンポジットの基礎から、フィルターやエフェクトの付け方まで、雰囲気のある絵作りをするために必要なスキルを身に付けていきます。
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「大怪獣」の制作に基づいた迫力あるクリーチャーアニメーションの演出クリーチャー特有の重量感ある動きについて学ぶことで、大きなキャラクターならではのアニメーションのコツや考え方を習得することができます。 -
爆発などの主要エフェクトの作成方法Houdiniを使った破壊や爆発などの派手なエフェクトや、ビル破壊や特殊なエフェクト制作まで、作品作りにおいて主要となるエフェクトの制作方法を解説します。また、大規模なエフェクト制作のワークフローから、細かなエフェクト制作のコツまで幅広くお教えします。 -
Nukeによるコンポジットワークの極意基本的な画像処理知識から、ノードベースの基礎、そしてPythonでの効率化、Deep Compositeや画作りなど、合成処理の仕方を学び、よりリアルでクオリティの高い作品作りを目指します。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
06/29 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
Part 01. 白組が作る魅力的なセミリアルキャラクターとカットシーン
映像制作 株式会社白組
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SECTION 01. イントロダクション (自己紹介)講座の概要と使用ツールの初期設定などについて説明します。31分 ㅣ1つの講座SECTION 01. イントロダクション (自己紹介)講座の概要と使用ツールの初期設定などについて説明します。31分 ㅣ1つの講座
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SECTION 02. 資料集め目標設定や要素の分解を行い、カットシーンにおけるイメージの構築を行うリファレンス集めについて説明します。23分 ㅣ1つの講座SECTION 02. 資料集め目標設定や要素の分解を行い、カットシーンにおけるイメージの構築を行うリファレンス集めについて説明します。23分 ㅣ1つの講座
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SECTION 03. ZBrsuhでのモデル作成ZBrushでモデルを制作します。3時間 53分 ㅣ 8つの講座SECTION 03. ZBrsuhでのモデル作成ZBrushでモデルを制作します。3時間 53分 ㅣ 8つの講座
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SECTION 04. リトポロジーとBlenderでのモデリング顔や体、手足や衣装、髪の毛のモデリングを行います。12時間 27分 ㅣ26個の講座SECTION 04. リトポロジーとBlenderでのモデリング顔や体、手足や衣装、髪の毛のモデリングを行います。12時間 27分 ㅣ26個の講座
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SECTION 05. UV展開~テクスチャーペイントUV展開を行い、Substance Painterでのテクスチャ制作、マテリアルの構築等の制作をします。8時間 44分 ㅣ18個の講座SECTION 05. UV展開~テクスチャーペイントUV展開を行い、Substance Painterでのテクスチャ制作、マテリアルの構築等の制作をします。8時間 44分 ㅣ18個の講座
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SECTION 06. リグ~仕込み体や髪の毛、アクセサリーや衣装のリギングを行います。4時間 53分 ㅣ10個の講座SECTION 06. リグ~仕込み体や髪の毛、アクセサリーや衣装のリギングを行います。4時間 53分 ㅣ10個の講座
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SECTION 07. BGの作成揺れる樹木など、背景を制作します。1時間 36分 ㅣ3つの講座SECTION 07. BGの作成揺れる樹木など、背景を制作します。1時間 36分 ㅣ3つの講座
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SECTION 08. シーンの構築シーンのレイアウトやアニメーションを制作します。4時間 35分 ㅣ10個の講座SECTION 08. シーンの構築シーンのレイアウトやアニメーションを制作します。4時間 35分 ㅣ10個の講座
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SECTION 09. レンダリング・コンポジットキャラクターと背景のコンポジットを行います。1時間 48分 ㅣ4つの講座SECTION 09. レンダリング・コンポジットキャラクターと背景のコンポジットを行います。1時間 48分 ㅣ4つの講座
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SECTION 10. 最後に本講座のまとめ。26分 ㅣ1つの講座SECTION 10. 最後に本講座のまとめ。26分 ㅣ1つの講座
Part 02. KASSENの制作ノウハウ:シネマティック映像の企画から完成まで
株式会社 KASSEN
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SECTION 11. イントロダクションダクション本講座の概要し、企画やコンセプトアートを制作します。5時間 28分 ㅣ 12個の講座SECTION 11. イントロダクションダクション本講座の概要し、企画やコンセプトアートを制作します。5時間 28分 ㅣ 12個の講座
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SECTION 12. プリビズプリビズを使い要素を検証します。48分 ㅣ 2つの講座SECTION 12. プリビズプリビズを使い要素を検証します。48分 ㅣ 2つの講座
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SECTION 13. モデリング (女の子)女の子のモデリングを制作します。1時間 53分 ㅣ 5つの講座SECTION 13. モデリング (女の子)女の子のモデリングを制作します。1時間 53分 ㅣ 5つの講座
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SECTION 14. モデリング (大怪獣)大怪獣のモデリングを制作します。1時間 45分 ㅣ5つの講座SECTION 14. モデリング (大怪獣)大怪獣のモデリングを制作します。1時間 45分 ㅣ5つの講座
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SECTION 15. モデリング (空中空母)空中空母のモデリングを制作します。2時間 4分 ㅣ4つの講座SECTION 15. モデリング (空中空母)空中空母のモデリングを制作します。2時間 4分 ㅣ4つの講座
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SECTION 16. モデリング(街)ビル群や破壊されるビルのモデリングを制作します。3時間 29分ㅣ8つの講座SECTION 16. モデリング(街)ビル群や破壊されるビルのモデリングを制作します。3時間 29分ㅣ8つの講座
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SECTION 17. アニメーション女の子や大怪獣のモデルのアニメーションを制作します。5時間 27分 ㅣ14個の講座SECTION 17. アニメーション女の子や大怪獣のモデルのアニメーションを制作します。5時間 27分 ㅣ14個の講座
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SECTION 18. FX破壊シミュレーションや、爆発やビームなどのエフェクトを制作します。6時間 24分 ㅣ13個の講座SECTION 18. FX破壊シミュレーションや、爆発やビームなどのエフェクトを制作します。6時間 24分 ㅣ13個の講座
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SECTION 19. shotshotワークに関わるシーンセットアップを行います。2時間 21分 ㅣ6つの講座SECTION 19. shotshotワークに関わるシーンセットアップを行います。2時間 21分 ㅣ6つの講座
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SECTION 20. Compositeエフェクト処理などのコンポジット制作を行います。6時間 39分 ㅣ14個の講座SECTION 20. Compositeエフェクト処理などのコンポジット制作を行います。6時間 39分 ㅣ14個の講座
インタビュー
白組&KASSENが
お話ししたいこと
本講座は、キャラクターアーティストをターゲットに、映像化までの工程を説明していますが、映像にするまでの工程が多かったり、苦手な分野があったりなど、中々手が出しにくい方もいるかと思います。本講座では、映像化までの道のりを段階ごとに進めていくので、CGプロダクションがどのように映像作品を制作しているのかを、詳しく学ぶことができます。一連の流れを踏襲することで、自身の作品や、業務での立ち回りのスキルを身に付けるきっかけになるかと思います。
[KASSEN]
本講座の受講を悩んでいる方々は、学習意欲が高く、ハイエンドなVFXを作ることに興味がある人なのではないかと思います。ただ、現実問題としては、ハイエンドなVFXを含む、作品の制作過程全体を学べる機会というのは限られています。一般的的なチュートリアルでは、一人の講師によって作品の完成までを解説しますが、実際の作品制作にはたくさん人が関わって、制作を進めています。
今回の講座では、映像の制作過程全体をセクションごとに分け、各セクションのスペシャリストがリレー形式で一つの作品に取り組むという、実際の制作現場に近い環境に沿って学ぶことできるため、ハイエンドなVFX制作についてより知っていただけるのではないかと思います。
新しいチャレンジとモノづくりを楽しむことです。制作の中で新しい技術や、試したことのない制作方法や表現にチャレンジすることで、表現の幅が広がるきっかけになります。常にアンテナを張って、旬のトピックや最新のチュートリアルをチェックすることは、後々の制作の手助けになるでしょう。そして挑戦を恐れず、その過程を楽しむことを大切にできるといいと思います。
[KASSEN]
3DCGは、想像できるあらゆることが実現可能な夢のツールと思われていますが、実際には想像したものを表現し、よりリアルにしていく過程ではあらゆる物事への研究や観察が欠かせません。また、0からあらゆるものを作れると考えがちですが、時間や工数などのリソースは実際の制作現場では有限であることが多く、制限の中でもよりイメージに近い成果をアウトプットするためには工夫が必要となってきます。本講座では、各セクションのスペシャリストが普段意識している細かなポイントなどについても解説しているため、プロの作品制作に対しての考え方も学ぶことができます。
株式会社白組は、様々なソフトウェアを扱って作品を世に出していますが、近年、Blenderの機能向上や、ユーザー数の拡大に伴い、業務で扱うことが多くなってきました。お客様に提供する新しい映像表現を探求し続けている中で、Blenderにも大きな可能性を感じています。本講座では、ポテンシャルの一部しかお伝えできていませんが、個人制作、また業務としての活用の参考になれればと思います。
[KASSEN]
近年、ツールの普及などにより、個人制作や少人数での制作の難易度がグッと下がったと思います。しかし、その分大人数での作品制作のノウハウが受け継がれなくなっているように思い、自分たちの今の技術を講座として残したいと考えました。
本講座の受講生と制作現場で一緒に制作できる日を楽しみにしています。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
白組
- Blender
- ZBrush
- After Effects
- Photoshop
- Substance Painter
※各ツールのバージョンに関しては、以下の使用を推奨します。
Blender:3.6以上/ZBrush:2020.06以上/After Effects:23.5.0以上/Photoshop:24.6.0以上/Substance Painter:8.3.1以上
KASSEN
・1講~41講に使用
- Procreate 5.3.6
- Photoshop 24.7.2
- Blender 3.5.1
- CLIP STUDIO PAINT PRO
- Maya 2020
- Adobe After Effects 2022
- 3Dcoat 2023.4
- Zbrush 2022
- Substance 3D Painter 9.1
・42講~60講に使用
- Maya 2020
- 3ds Max 2024
- Houdini19.5
- Redshift 3.5
- Axiom 3.1
- Nuke 13.2v6
※バージョンに関しては、記載バージョン以上を推奨します。

