完全攻略100講:最新Blenderで制覇するスタイライズドキャラクターのモデリング
講座詳細
マウスひとつで完成する自分だけのスタイライズドキャラクター
3Dキャラクター制作に興味はあるけど、タブレットの購入はためらわれたなら!スカルプトなしにモデリングだけでハイクオリティのスタイライズドキャラクターを完成する方法を学んでみましょう。マウスひとつで自分だけのキャラクターを制作する過程を習います。
多様なスタイルに制作するデフォルメキャラクターを完成
3頭身から6頭身まで、自分好みにぴったりなデフォル・スタイルを理解しましょう。3頭身、5頭身、6~7頭身など、多様なデフォルメの違いと表現方法をに見つけ、自分だけのスタイルを盛り込んだキャラクターの制作過程を学びます。
基礎からしっかり、初心者のためのBlender5.0マスター
生れてはじめてBlenderに接する入門者でも問題なし!基礎からコツコツ、最新Blenderの基本をしっかり学びましょう。大規模のアップデートが行われたBlender5.0の新しい機能を自然に身につけ、3D世界にどっぷりつかります。
生き生きとしたキャラクターアニメション制作のプロセス
自然で生き生きとしたキャラクターアニメーションの制作方法!Driveを利用してキャラクターの感情を表現する多様な表情を再現し、Boneで簡単にアニメーションの土台を築いてみましょう。基礎的なリギングまで加えてBlenderアニメーションを完成させます。
可愛らしいローポリ&シンプルですっきりしたハイポリの理解
ローポリとハイポリを利用した様々なモデリングの技法!ポリゴンを最低限に使い、可愛らしさを表現するローポリ、ポリゴンでディテールを表現するハイポリを合わせて学び、幅広いモデリングのスキルを身につけましょう。
より魅力的なキャラクター表現のためのデフォルメ完全制覇
キャラクターをより魅力的に表現するための省略と強調ポイントをつかみましょう。愛らしい「ディナーガール」キャラクターにデフォルメを適用し、ローポリ/ハイポリキャラクター制作過程の実習を一緒に行います。
- 1次公開(1~ 56講):2026年5月28日
- 2次公開(57 ~ 100講):2026年8月27日
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01. 講座紹介₋講座内容の紹介 ₋講座の目標
02. デフォルメの理解₋デフォルメの理解 ₋多様なデフォルメを理解する ₋デフォルメの制作方法
03. キャラクターの制作過程を理解する₋3Dを理解する ₋全体的なキャラクターの制作過程を理解する ₋キャラクターの制作過程をひとつずつおさえる
04. Blenderの基本₋Blenderのインストール ₋Blenderの基本セッティング ₋基本的なショートカットキーを把握する ₋画面の切り替えを理解する ₋インタフェースを理解する ₋選択、コレクションを理解する
05. オブジェクトのピボットポイントと3Dカーソルを理解する₋オブジェクトのピボットポイント ₋3Dカーソルを理解する
06. モデリングのの基礎₋オブジェクトの作成過程と種類を理解する ₋オブジェクトをコントロールする方法を身につける ₋モデリングの基礎を理解する
07. モデリングのの応用₋よく使うショートカットキーとメニュー ₋モデリングの応用方法を把握する
08. ローポリ・ハイポリモデリングの技法を理解する₋ローポリの概念を理解する ₋ハイポリの概念を理解する ₋ローポリの制作過程を調べる ₋レンダリングエンジンのEEVEEとCyclesを理解する
09. Clothシミュレーションの理解&ハンバーガーのモデリング -ローポリハンバーガーのモデリング ₋Clothシミュレーションを理解する ₋Clothシミュレーションでチーズをモデリングする
10. フライドポテトのモデリング₋Arrayモディファイアーを把握する ₋Arrayモディファイアーを利用したローポリ・フライドポテトのモデリング ₋Randomize Transformを利用して自然に配置する ₋ローポリ・フライドポテトボックスをモデリングする
11. コーラ、お皿のモデリング₋ローポリ・コーラのモデリング ₋ローポリ・ストローのモデリング ₋お皿のモデリング ₋Clothシミュレーションでお皿の上の布をモデリングする
12. UVマッピングを理解する ₋UVマッピングを理解する ₋ローポリ・ハンバーガーのUVマッピング ₋ローポリ・コーラのUVマッピング ₋ローポリ・フライドポテトのUVマッピング
13. ノード、シェーダー、マテリアルを理解する₋ノードの使い方を理解する ₋ノード、シェーダー、マテリアルの基礎を理解する ₋アドオン、Node Wranglerを把握する
14. ハンバーガーのテクスチャリング₋テクスチャーペインティングを理解する ₋ハンバーガーのテクスチャーペインティング
15. フライドポテトのテクスチャリング₋フライドポテトのテクスチャーペインティング ₋フライドポテトボックスのテクスチャーペインティング
16. コーラ、お皿のテクスチャリング₋コーラのテクスチャーペインティング ₋お皿のマテリアル
17. レンダリング、コンポジットの基礎&最終レンダリング₋レンダリング・セッティングを理解してレンダリングする ₋コンポジットを理解する ₋ピクセル、補正のコンポジット ₋背景効果の制作
18. 顔、耳のモデリング₋ローポリ・プロフィールキャラクターの顔のモデリング ₋ローポリ・プロフィールキャラクターの耳のモデリング
19. 衣装のモデリング01:基本衣装と腕、脚のモデリング₋基本Tシャツのモデリング ₋基本ズボン、スカートのモデリング ₋首、胴体のモデリング ₋腕のモデリング ₋脚のモデリング
20. 衣装のモデリング01:応用衣装のモデリング₋カラーのモデリング ₋レーススカートのモデリング ₋ワンピースのモデリング
21. 靴のモデリング₋スニーカーのモデリング ₋靴のモデリング
22. ヘアのモデリング 01₋基本ヘアのモデリング ₋ショート・ロングヘアのモデリング ₋パーマのモデリング ₋前髪のモデリング
23. ヘアのモデリング 02₋まとめ髪のモデリング ₋編み込みのモデリング ₋ツインテールのモデリング
24. アクセサリーのモデリング₋メガネのモデリング ₋帽子のモデリング
25. 犬、猫のモデリング ₋犬のモデリング ₋猫のモデリング
26. UVマッピング₋顔、耳のUVマッピング ₋ヘア、衣装、靴、アクセサリーのUVマッピング ₋犬、猫のUVマッピング
27. 顔のテクスチャリングとマテリアル制作₋基本表情のテクスチャーペインティング ₋応用表情のテクスチャーペインティング
28. ヘア・衣装のテクスチャリングとマテリアル制作₋ヘアのディテール・テクスチャーペインティング ₋衣装のディテール・テクスチャーペインティング ₋靴、アクセサリーのテクスチャーペインティング
29. ノードを利用した衣装のパターン制作₋マッピングされたUVマップがノードに適用される過程 ₋ノードを利用して衣装のパターンを制作する ₋アクセサリーと靴のパターンを制作する
30. 犬、猫のテクスチャリングとマテリアル制作₋動物のテクスチャリングとマテリアル ₋UVマップのまとめ
31. 背景制作₋Planeを利用して背景を制作する ₋ノードを利用して多様な背景を制作する
32. キャラクターの特徴を表す多様なアイテムの制作₋ゲーム機を制作する ₋ドリンクを制作する ₋携帯を制作する ₋化粧品を制作する ₋スケッチブックと鉛筆を制作する
33. リギングの基礎を理解する₋ボーン(Bone)とアーマチュア(Amature)を理解する -ペアレント(Parent)を理解する ₋アドオンRigifyを把握する
34. Driveを利用して2DTextureで表情をリギングする₋Driveを理解する ₋多様な表情のテクスチャーペインティング ₋表情を変えるボーン(Bone)を作成する ₋表情テクスチャーをDriveでリギングする
35. キャラクターのリギング₋Rigifyでキャラクターをリギングする ₋表情アーマチュア(amature)と統合する ₋キャラクターのポージング
36. 犬、猫のリギング₋Rigifyで犬をリギングする ₋Rigifyで猫をリギングする ₋犬と猫のポージング
37. 照明、カメラ、ポージング&コンポジットと最終レンダリング₋照明を設置する ₋カメラを設置する ₋ポージング ₋コンポジットで後補正する ₋最終レンダリングを進行する
38. 顔、耳、首のモデリング₋ローポリの顔のモデリング ₋ローポリの耳のモデリング ₋ローポリの首のモデリング
39. 衣装のモデリング₋ディナーガール・ローポリ衣装のモデリング ₋首と自然につながるように仕上げる
40. 腕、脚、靴のモデリング₋腕、手のモデリング ₋脚、足のモデリング ₋靴のモデリング
41.ヘア、ヘッドスカーフのモデリング₋編み込みヘアのモデリング ₋ヘッドスカーフのモデリング
42. メガネ、いちごイヤリングのモデリング₋メガネのモデリング ₋いちごイヤリングのモデリング
43. 目のモデリング₋まつげのモデリング ₋目のマテリアル制作
44. UVマッピング₋ヘア、顔、耳のUVマッピング ₋衣装、いちごイヤリングのUVマッピング
45. 衣装のテクスチャリング₋衣装にストライプ・テクスチャーを適用する ₋ボタン、カラー、エプロンのテクスチャリング
46. ヘアのテクスチャリング₋ヘアのテクスチャリング ₋ヘアのマテリアル適用
47. 顔、耳、いちごイヤリング、ヘアアクセサリー、靴のテクスチャリング₋顔、耳のテクスチャリング ₋いちごイヤリングのテクスチャリング ₋ヘアアクセサリーのテクスチャリング ₋靴、靴下のテクスチャリング
48. Driveを利用して2DTextureで目をリギングする₋まつげ、目オブジェクトのShape Keyを利用して瞬きを制作する ⁻Driveを利用してボーン(Bone)にリギングする
49. テクスチャーペインティングを利用して口元をリギングする₋多様な表情を表現する口元のテクスチャーペインティング ⁻Driveを利用してボーン(Bone)にリギングする
50. Rigifyを利用したキャラクターのリギング₋Rigifyを利用してキャラクターをの全身をリギングする ₋Vertex Weightをまとめる ₋Driveでつなげたボーン(Bone)と統合する
51. 背景制作₋床のモデリング ₋壁のモデリング ₋窓のモデリング
52. 背景を飾るアクセサリーを制作する 01₋LP盤、時計のモデリング ₋ポスター、メモの制作 ₋Textオブジェクトを理解する
53. 背景を飾るアクセサリーを制作する 02₋くさむら、旗のモデリング -食卓、椅子のモデリング
54. キャラクターのポージング&コンポジットと最終レンダリング₋コンポジットで補正する ₋最終レンダリングの進行
55. ハンバーガーのモデリング 01:パン、トマト、肉、ソース、チーズのモデリング₋パンのモデリング ₋トマトのモデリング ₋パティのモデリング ₋Clothシミュレーションを利用したチーズのモデリング
56. ハンバーガーのモデリング 02₋Displaceを利用した写実的なパティの形のモデリング ₋スカルプティングを利用した垂れるソースのモデリング
57. ハンバーガーのモデリング 03₋Clothブラシを理解する ₋Clothブラシを利用した自然なレタスのモデリング ₋Scatter on Surfaceを利用したごまのモデリング
58. フライドポテトのモデリング₋フライドポテトボックスのモデリング ₋フライドポテトのモデリング ₋Randomize Transformを利用して自然に配置する ₋Displaceを利用した自然なフライドポテトのモデリング
59. コーラのモデリング₋コーラ・グラスのモデリング ₋コーラのモデリング ₋ストローのモデリング ₋Displaceを利用した自然な氷のモデリング ₋Particleシステムを利用して炭酸を表現する ₋Particleシステムを利用してグラス表面の水滴を表現する
60. お皿、布のモデリング₋お皿のモデリング ₋Clothシミュレーションを利用した布のモデリング
61. ハンバーガーのマテリアル制作₋パンのマテリアル ₋パティのマテリアル ₋レタスのマテリアル ₋チーズのマテリアル ₋トマトのマテリアル
62. フライドポテトのテクスチャリング&マテリアル制作₋フライドポテトのマテリアル ₋フライドポテトボックスのテクスチャリング
63. コーラのマテリアル制作₋コーラのマテリアル ₋炭酸、水、氷のマテリアル ₋コーラ・グラスのマテリアル ₋ストローのマテリアル
64. 背景制作&照明の配置&背景効果制作₋背景制作 ₋ハンバーガーが引き立つ照明を配置する ₋Particleを利用してムードのある背景効果を制作する
65. コンポジットを利用した補正と最終レンダリング₋コンポジットを利用して最終補正する ₋最終レンダリングの進行
66. トポロジーを理解する₋トポロジーの基礎を理解する ₋自然なトポロジーの流れを理解する ₋F2アドオンのインストールと理解
67. 顔、耳のモデリング₋顔のモデリング ₋耳のモデリング
68. 胴体、肩、バストのモデリング₋胴体のモデリング ₋肩、バストのモデリング
69. 腕、手のモデリング₋腕のモデリング ₋手のモデリング ₋指のモデリング
70. 下半身、ヒップのモデリング₋下半身のモデリング ₋ヒップのモデリング
71. 脚、足のモデリング₋脚のモデリング ₋足のモデリング ₋足指のモデリング
72.手足の爪のモデリング₋手の爪のモデリング ₋足の爪のモデリング
73. 基本形の仕上げ₋スカルプトを利用して自然に仕上げる ₋全体的な形を見ながら最終仕上げを行う
74. 目、まつげ、眉毛のモデリング₋目の形のモデリング ₋まつげ、眉毛のモデリング
75. 瞳のマテリアル₋瞳のマテリアル制作 ₋目の形に合わせて配置する
76. ヘアモデリング01:前髪のモデリング₋前髪のモデリング ₋サイドヘアのモデリング
77. ヘアモデリング02:後ろ髪のモデリング₋後ろ髪のモデリング ₋編み込みのモデリング
78. ヘアモデリング03:編み込みのモデリング₋編み込みのモデリング ₋ヘアのディテール
79. ヘッドスカーフ、メガネ、いちごイヤリングのモデリング₋ヘッドスカーフのモデリング ₋メガネのモデリング ₋いちごイヤリングのモデリング
80. 衣装のモデリング01:基本衣装のモデリング₋基本衣装のモデリング ₋スカートのモデリング
81. 衣装のモデリング02:カラー、レースなどの衣装のディテールモデリング₋カラーのモデリング ₋エプロン、レースのモデリング
82. 靴のモデリング01:基本の靴モデリング、靴下のモデリング₋基本の靴のモデリング ₋足の形を修正する
83. 靴のモデリング02:靴ひも、靴下、ウィールのモデリング₋靴ひも、ウィールのモデリング ₋靴下のモデリング
84. UVマッピング₋キャラクターの基本形のUVマッピング -衣装のUVマッピング
85. 顔、体のテクスチャーペインティング&アクセサリーマテリアル-キャラクターに息を吹き込むテクスチャーペインティング ₋ヘッドスカーフ、メガネ、いちごイヤリングのマテリアル
86. 衣装、靴のマテリアル₋衣装にストライプ・テクスチャーを適用する ₋靴のマテリアル ₋靴下のマテリアル
87. Normal Mapを利用してボリューミーなスカートを表現する₋Normal Mapを理解する ₋衣装オブジェクトにNormal Mapを制作する
88. 顔のリギングのためのBone制作、瞳の動きのリギング-まつげ、目の形にShape Keyを適用して瞬きを作る ₋Driveを利用してボーン(Bone)にリギングする
89. DriveとShape Keyを利用した瞬きのリギング₋顔のリギングのためのBoneを作る ⁻Driveを利用して瞳の動きをリギングする
90. DriveとShape Keyを利用した眉毛の動きリギング₋眉毛の形にShape Keyを適用して瞬きを作る ₋Driveを利用してボーン(Bone)にリギングする
91. Booleanモディファイアーを利用して口元をリギングする₋Booleanモディファイアーを理解する ₋口元の形のモデリング ₋Booleanモディファイアーを利用して口元の形をリギングする
92. キャラクターのリギング₋Rigifyを利用してキャラクターの全身をリギングする ₋Vertex Weightを整理する ₋Driveでつなげたボーン(Bone)と統合する
93. コンポジットと最終レンダリング₋コンポジットで補正する ₋最終レンダリングの進行
94. アニメションの基礎₋タイムラインを理解する ₋アニメーションの基礎を把握する ₋自然なアニメーションの制作方法 ₋ターンテーブルのアニメーション
95. ローポリプロフィールキャラクターのアニメション₋アニメーションのコンセプトを作る ₋ローポリのプロフィールキャラクターにアニメーションをつける
96. 愛らしいディナーガール、ローポリキャラクターのアニメション₋アニメーションのコンセプトを作る ₋愛らしいディナーガール、ローポリキャラクターにアニメーションをつける
97. 魅力的なデフォルメのディナーガール、ハイポリキャラクターアニメーション₋アニメーションのコンセプトを作る ₋魅力的なデフォルメのディナーガール、ハイポリキャラクターにアニメーションをつける
98. アニメションのレンダリング&ガレージファームの基本₋アニメーションのレンダリングの方法を把握する ₋mp4ファイルに出力する方法を把握する ₋ガレージファームについて把握する
99. 最終アウトプットの後補正&Blender内で編集する₋コンポジティングを利用して最終後補正を進行する ₋Blender内で編集する方法を学ぶ
100. 講義の終わりに₋魅力的なキャラクターの制作方法 ₋今後の方向性について
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 5.0
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
こんにちは、3Dキャラクター・アーティストのシン・ミンジョンです。私は好きな人物やキャラクターを3Dに制作するのが好きで、現在Youtubeとインスタグラムを舞台に多様な3Dキャラクターのコンテンツを披露しています。
この講座では、Blenderの基礎理論と簡単なキャラクターオブジェクトの制作から、完成度の高い魅力的なデフォルメキャラクターの制作に至るまでの全過程を扱います。最新Blenderで魅力的なスタイライズドキャラクターを完成する過程を、この講座ひとつで全部マスターできるように、ひとつずつ丁寧にお伝えします。
シリーズ第4弾のカリキュラムの構成にあたって、一番気を配ったポイントは何ですか?
これまでの講座では、必ずBlenderとタブレットを備える必要がありました。Blenderは無料ソフトですが、タブレットは別途で購入しないといけないので、初心者の方が気軽に始めるにはハードルが高いと思いました。それで、この講座では、マウスひとつで魅力的なスタイライズドキャラクターを制作する方法をお届けしたく思います。スカルプトなしにモデリングだけで、マウスひとつで十分完成度の高いアウトプットが出せるように講座を構成しています。
どんな方にこの講座をおすすめしますか?
最新バージョンのBlenderの基礎を習いたい3Dプログラムの入門者、Blenderを活用して可愛らしいキャラクターを作ってみたい方、デフォルメが強調されたキャラクターが好きな方、タブレットなしにBlenderだけで3Dキャラクターの制作を身につけたい方、キャラクターの表情や動作を生き生きと表現するアニメーションを学びたい方、趣味で3Dキャラクターの制作方法を習いたい方におすすめします。
この講座をとおして受講者の方々が得られるものは何ですか?
誰でも気軽にチャレンジできる簡単でかわいいローポリモデリングから、ディテールが加わったハイポリモデリングまで一緒に取り組み、Blenderの基礎をしっかり学ぶことができます。多様なスタイルのキャラクターを制作しながら、自分だけのスタイルに応用でき、基礎からディテールまで何ひとつ逃さず細かく学べるような講座となっています。