[Class]美術解剖学と人物画描写で極める人体表現マスターClass_加藤公太&hide_카토코타&hide Details
解剖学に基づく正確な知識と実践的なドローイング技術を身に付けることで、人体描写のクオリティを格段に引き上げます。
骨・筋肉・体表などの人体構造を描きながら学ぶ実践的な解剖学の知識と、骨格の簡略化、立体的な人体表現を応用したキャラクタードローイング技術を組み合わせ、人体表現の基礎から応用までを幅広く学べます。
解剖学に基づく「知識」と、アニメーター視点の「技術」の両方をバランスよく学べる、人体表現のスキルを向上させるためのノウハウを、Colosoで体験してください!
講座内容
豊富な例題を通して身に付ける 解剖学の基礎知識や人物画の描き方
Part 01. 美術解剖学
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全身のプロポーション -
骨学 -
関節学
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筋学 -
体表解剖学 -
美術作品の内部構造を解析
Part 02. 人物画の描き方
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「ペンの持ち方」と「線の引き方」 -
人物を描く前に知っておきたい基礎知識 -
全体を見て描くための練習方法
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立体感を意識したボックス描き -
人物を立体的に描くためのコツ -
空間に人をのせる練習
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骨格と筋肉の単純化 -
生き生きとした線画のリズム -
知識を応用してキャラクター制作に挑戦
このClassを
すべて受講したら
人体構造の基本知識から
立体感のある人体表現の習得まで、
ダイナミックでリアルな人体表現
ノウハウをゼロからマスターできます。
人体構造の基礎知識から
どんな角度からでも描けるようになる人物画練習まで
人体表現の基礎から応用まで完全マスター
ColosoのCLASSは教育企画者が、顧客のニーズに合った教育ができるように
既存のColoso講座を再構成した、実務集中のカリキュラムコースです。
それぞれの課程を個別に受講するには?
この講座のポイント
解剖学と人体ドローイング実践技術を融合した総合学習
美術解剖学の専門家・加藤公太が提供する正確な人体構造の知識と、「ONE PIECE」などの人気作品で活躍するフリーアニメーターhideの実践的なドローイング技術が融合。リアルで説得力のある人体表現を、基礎から応用まで体系的に学べる講座です。
解剖学を基盤としたリアルな人体構造の基礎
骨や筋、体表などの人体構造の基礎知識を体系的に学び、解剖学的視点での観察力と描写力を養います。さらに、筋肉の色分けや体表の起伏を正確に捉える方法など、応用スキルへと段階的に知識を深めることで、分かりやすく知識を広げていきます。
多角的にとらえる人物画の実践的な描写技術
骨格の簡略化や立体感のある描写技術を習得し、動きや表情豊かなキャラクターを描く力を養います。描きながら学ぶ実践的な形式で、理論を即座に応用できるスキルを身に付けることができ、初心者からプロまで、幅広いレベルの学習者が効率よく学べます。
人体構造への理解からキャラクター制作まで
フリーアニメーター hide!
2人の特別なノウハウをColosoで公開します。

加藤公太
美術解剖学教員
【経歴】
2016 順天堂大学 解剖学・生体構造科学講座 助教
2014 東京藝術大学 美術学部 非常勤講師
2013 東京藝術大学大学院 美術研究科 博士後期課程修了
2008 東京藝術大学 デザイン科卒業
【著書】
「スケッチで学ぶ 動物+人比較解剖学」 玄光社
「名画・名彫刻の美術解剖学 名作の起伏から内部構造を判別する」 SBクリエイティブ
「美術解剖学とは何か」 トランスビュー
「スケッチで学ぶ美術解剖学」 玄光社
hide
フリーアニメーター
【経歴】
アニメーション制作会社を経て、フリーアニメーターとして数々の作品に参加。
現在は、YouTubeチャンネル 「hide channel 顔と体の描き方講座」で、
アニメーターやイラストレーター、漫画家を目指す人に向けて動画を配信中。
【アニメーション参加作品】
- 「ONE PIECE」原画
- 「プリキュアシリーズ」 原画
- 「ポケットモンスターシリーズ」原画
- 「NARUTO -ナルト- 疾風伝」 原画
- 「アイドルマスター シンデレラガールズ 」原画
-「 進撃の巨人」 原画
- 「僕のヒーローアカデミア 」原画
- 「転生したらスライムだった件」原画
ほか多数
【その他】
- Clip Studio 頭部3Dモデル 監修
講座内容
下記のような内容を学べます。
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人体構造の基礎を徹底解説骨や筋、体表など、美術表現に欠かせない人体構造の基礎知識を網羅的に学べます。基本構造や部位の名称を丁寧に解説し、間違いやすいポイントをおさえながら、各項目をじっくり学習します。 -
美術解剖学の応用スキルを習得骨格の単純化、筋肉の色分け、体表の起伏を正確に捉える方法など、実践で役立つ応用スキルへと進み、より高度な表現力を目指します。 -
有名作品から学ぶ構造解析美術作品の内部構造を解析し、これまでに学んだ知識がどのように作品で活用されているかを確認し、理解をさらに深めます。
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説得力のある人物画の基礎説得力のある人物画を描くための最低限の知識を学びながら、全体のバランスを見る感覚を養い、生き生きとした人物画を描けるようになります。 -
立体感とシルエットの表現技術パースや多角的な視点を活用して、奥行きや空間を感じさせる立体的な描写技術を習得。各パーツの構造を単純化し、人物の動きや生命力を与えるシルエットの描き方を通じて、表現力を高めていきます。 -
応用力を高めるキャラクター制作実際に素体からキャラクターイラストを制作します。多様な例題を用いた実践的な内容で、描き方のコツを身に付けながら、応用力と実践力を強化します。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/18 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
Part 01. 描きながら身につける美術解剖学入門
美術解剖学教員 加藤公太
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SECTION 01. オリエンテーション美術解剖学の勉強方法を抑え、解剖学に必要な基本用語を学びます。2時間 3分 ㅣ 4つの講座SECTION 01. オリエンテーション美術解剖学の勉強方法を抑え、解剖学に必要な基本用語を学びます。2時間 3分 ㅣ 4つの講座
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SECTION 02. 骨学頭部、体幹、上肢、下肢それぞれの骨格について部位別に詳しく学びます。5時間 29分 ㅣ 5つの講座SECTION 02. 骨学頭部、体幹、上肢、下肢それぞれの骨格について部位別に詳しく学びます。5時間 29分 ㅣ 5つの講座
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SECTION 03. 関節学体幹、上肢、下肢の関節に関する知識を身に付け、運動時の骨格を解析します。3時間 34分 ㅣ 6つの講座SECTION 03. 関節学体幹、上肢、下肢の関節に関する知識を身に付け、運動時の骨格を解析します。3時間 34分 ㅣ 6つの講座
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SECTION 04. 筋学頭頸部、 体幹、上肢、下肢それぞれの筋に関する知識を身に付けます。7時間 26分 ㅣ 7つの講座SECTION 04. 筋学頭頸部、 体幹、上肢、下肢それぞれの筋に関する知識を身に付けます。7時間 26分 ㅣ 7つの講座
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SECTION 05. 体表解剖学体表用語を学んだ後、頭頸部、体幹などの体表解剖学の知識を習得します。5時間 35分 ㅣ 5つの講座SECTION 05. 体表解剖学体表用語を学んだ後、頭頸部、体幹などの体表解剖学の知識を習得します。5時間 35分 ㅣ 5つの講座
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SECTION 06. 美術作品の内部構造を解析する学んだ知識が実際にどのように活かされているのか、美術作品を基に解析します。3時間 39分 ㅣ 4つの講座SECTION 06. 美術作品の内部構造を解析する学んだ知識が実際にどのように活かされているのか、美術作品を基に解析します。3時間 39分 ㅣ 4つの講座
Part 02. どんな角度からでも描けるようになる人物画練習ドリル
フリーアニメーター hide
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SECTION 01. 始めに講師の自己紹介と講座のコンセプト、全体の流れをわかりやすく解説します。12分 ㅣ 1つの講座SECTION 01. 始めに講師の自己紹介と講座のコンセプト、全体の流れをわかりやすく解説します。12分 ㅣ 1つの講座
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SECTION 02. ウォーミングアップ正しい線の引き方を学び、直線や曲線、円を弾く練習を行います。47分 ㅣ 2つの講座SECTION 02. ウォーミングアップ正しい線の引き方を学び、直線や曲線、円を弾く練習を行います。47分 ㅣ 2つの講座
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SECTION 03. 人物画の基礎知識人体のパーツや比率、男女の違い、頭身ごとの描き分けを学びます。1時間 52分 ㅣ 3つの講座SECTION 03. 人物画の基礎知識人体のパーツや比率、男女の違い、頭身ごとの描き分けを学びます。1時間 52分 ㅣ 3つの講座
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SECTION 04. ジェスチャードローイングジェスチャーラインを探し、動きのある人物を簡潔な線で描く練習を行います。43分 ㅣ 2つの講座SECTION 04. ジェスチャードローイングジェスチャーラインを探し、動きのある人物を簡潔な線で描く練習を行います。43分 ㅣ 2つの講座
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SECTION 05. 立体を意識した人物の描き方パースを学び、立体感を意識して人物を描く技術や練習を進めます。5時間 47分 ㅣ 6つの講座SECTION 05. 立体を意識した人物の描き方パースを学び、立体感を意識して人物を描く技術や練習を進めます。5時間 47分 ㅣ 6つの講座
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SECTION 06. 骨格と筋肉の単純化①胴体頭部や首、胸郭、肩甲骨、腰回りなど胴体の構造を単純化して描く方法を学びます。5時間 56分 ㅣ 7つの講座SECTION 06. 骨格と筋肉の単純化①胴体頭部や首、胸郭、肩甲骨、腰回りなど胴体の構造を単純化して描く方法を学びます。5時間 56分 ㅣ 7つの講座
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SECTION 07. 骨格と筋肉の単純化②四肢腕、手、脚、足の構造を理解し、単純化して多角的に描く練習を行います。3時間 16分 ㅣ 4つの講座SECTION 07. 骨格と筋肉の単純化②四肢腕、手、脚、足の構造を理解し、単純化して多角的に描く練習を行います。3時間 16分 ㅣ 4つの講座
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SECTION 08. 自然な人物を描くための知識自然なポーズやリズム感のある線画、バランスの取れた人物の描き方を習得します。28分 ㅣ 1つの講座SECTION 08. 自然な人物を描くための知識自然なポーズやリズム感のある線画、バランスの取れた人物の描き方を習得します。28分 ㅣ 1つの講座
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SECTION 09. 実践編 キャラクターイラストを描いてみる学んだ技術を活かしてキャラクターイラストを完成させます。30分 ㅣ 1つの講座SECTION 09. 実践編 キャラクターイラストを描いてみる学んだ技術を活かしてキャラクターイラストを完成させます。30分 ㅣ 1つの講座
インタビュー
加藤公太&hideが お話ししたいこと
解剖学的構造は一度で覚えられません。短期間で覚えた場合はすぐに忘れやすいです。時間をかけて何度も繰り返し勉強するか、気になったら調べる習慣をつけるとどんどん知識が増えていきます。記憶は、視覚以外の五感も使うと定着しやすくなります。目で眺めるだけではなく、手を動かし、声に出して読んでみたり、自分の体に触れながら確認すると学習効果が高まります。
[hide]
私の絵は、安定性に欠ける部分があり、その原因は、感覚で描いてしまうからだと思っています。それを解決するために、人物画の基礎となる部分をしっかり学びました。この講座は、そんな自分の経験をもとに制作していますので、同じような悩みを持つ人や、自分の絵に自信が持てない人にとって助けになると思います。
初心者の方は、解剖学をどこから学んでいいか分からない、と思っている方が多いのではないでしょうか。ひとつひとつ基礎から学べば難しくありません。最初は分からなくても、似たような構造を比較したりしていくうちに把握できるようになります。経験者の方は、独学などで偏った知識のムラを補完することができます。独学では自分の好きなところはよく勉強できますが、苦手なところはあまりうまく調べたり勉強することができません。一通り網羅的に授業を受けることで、苦手だった部分の知識も頭に入れやすくなります。
イラストを制作する際に、一番力を入れている部分は、「キャラクターが生きているか」ということです。生き生きとしたキャラクターを描くためには、人体の基礎である素体の部分が、しっかりと安定して描けることが必須だと思います。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
【加藤公太】
-講座は「Procreate」を使用して進行しますが、Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO等どのプログラムを使用しても受講できます。
【hide】
- Clip Studio EX Ver.3.0.4
