[Class]Blenderで学ぶイラスト調CGアニメーションマスターClass_Ocowa&이토 Details
いとうみちろうパートでは、講師独自のモノクロ線画ルックのCGアニメーション制作のノウハウを公開。CGアニメーションの制作を通して、キャラクターモデリングや人物モデルのリギングの付け方、ライティングによる視線誘導やカメラワークなど応用的なスキルも解説します。
Blenderを活用した個性的なCG表現のノウハウをColosoで体験しましょう!
講座内容
豊富な例題を通して学ぶ
個性的なイラスト調CGアニメーションの制作ノウハウ
Part 01. 海外からも注目されるイラスト調CGアニメーションのコツ
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Blenderの基本操作 -
キャラクターモデリング -
セルルック特有の表現
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リグツール「Rigify」を 用いたリギング -
光の表現方法 -
キャラクターアニメーション
最終作品①
最終作品②
Part 02.独自のモノクロ線画ルック調CGアニメーション制作のノウハウ
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雪だるま -
家 -
ハッチングシェーダー
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夜空 -
背景 -
人物キャラクター
最終作品①
雪だるま
最終作品②
深海魚で作るアートな世界観
このClassを すべて受講したら
Blenderの操作方法から
個性的なイラスト調表現や表現を活用したモデリング・アニメーションの制作ノウハウを
ゼロからマスターできます。
Blenderの基本操作からイラスト調モデリング・アニメーションの応用表現まで
イラスト調CGアニメーションの基礎から応用まで完全マスター
ColosoのCLASSは教育企画者が、顧客のニーズに合った教育ができるように
既存のColoso講座を再構成した、実務集中のカリキュラムコースです。
それぞれの課程を個別に受講するには?
この講座のポイント
それぞれの作例制作を通して、Blenderの基本操作から応用スキルまでを習得
Blenderの基本的な使い方から、様々な表現を作り出したり、組み合わせるために必要な応用的な操作方法まで学習します。特にCGアニメーション制作に必要なモデリングからシェーディング、リギング、ライティング、アニメーションなどをそれぞれの分野の基礎からお教えします。
独特な質感や光を表現するためのテクニックと目を引く作品を完成させるルック表現
手書きのような風合いや、光と空気感を表現するためには、基本的な工程にプラスして、ひと手間加える必要があります。それらの表現を実現するための様々なテクニックを伝授し、作品の魅力を高め、目を引く作品を完成させる方法もお伝えします。
キャラクターの魅力を引き出し、作品の見栄えを良くするための基礎知識と「+α」
3Dキャラクターモデルの動きを手付けで制作するノウハウを伝授。講師ならではの動きやポージングの秘訣に加え、視線誘導やコントラスト、ライティングなど、作品の見栄えを向上させる基本的な考え方や技術を学び、3DCGはもちろん、イラストやデザインにも応用できるスキルを習得します。
あなたにもできるクオリティアップの魔法
3DCGクリエイター いとうみちろう
2人の特別なノウハウをColosoで公開します。

Ocowa
3DCGクリエイター
【参加プロジェクト】
すりぃ 「エゴロック(long ver.) 」 MV
和田たけあき 「バグってる」 MV
ポップしなないで 「ローリンソウル・ハッピーデイズ」 MV
ずっと真夜中でいいのに。 「綺羅キラー(feat. Mori Calliope)」 MV(3DCG)
他多数

いとうみちろう
3DCGクリエイター
【経歴】
- イラストレーター
- 絵本作家
-3Dモデラー
- 専門学校の講師
【絵本】
- 『恐竜サファリ』
- 『地球のあゆみえほん』
- 『恐竜バス』
- 『昆虫電車』
- 『深海生物宇宙船』
- 『危険生物工事車両』 他
【イラスト】
- 高校教科書 新版『標準高等地図』
- しまじろうコンサート 「うみのワンダーランド」 背景美術
- 『アイヌ文化の大研究』
- 『はじめてのオニずかん』 他
【MV】
- 東京真中 「ナイトグロウ 他
講座内容
下記のような内容を学べます。
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手描きのような画の作り方均一で整った画に対して、手描きのような不均一さを出すにはひと手間加える必要があります。アウトラインの太さや濃度を不均一にする方法や、画全体に凹凸やにじみを作る方法を解説します。 -
光の表現や空気感を加えるコツ自然な印象の画を作るために、光の表現や空気感を演出するための様々なテクニックを身に付けます。機能の使い方だけでなく、画作りのどの部分で使用するのかを具体的に学ぶことができます。 -
キャラクターを魅力的にみせるアニメーション作りキャラクターから受ける印象は、大まかな動作だけでなく、細かな身ぶりや動きのタイミング、ポーズの取り方で変化します。些細な動きやポーズに工夫を加えることで、キャラクターに魅力を与えるコツをお伝えします。
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ハッチングシェーダーの活用方法手描きのような3DCG作品を完成させるための、ペン画タッチのハッチングシェーダーを活用した、雰囲気の演出方法をお教えします。 -
ライティングと明暗による視線誘導ライティングによる明暗差や、エッジコントロールなどを用いた、視線誘導のコツを解説。また、構図や奥行きの表現によって、さらに良い画面作りを目指します。 -
ショートアニメーション作り講座の最後には、ショートアニメーションを完成させます。そのため、アニメーション制作に必要な一通りのスキルを身に付けることができます。
- 無期限視聴
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一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
Part 01. Blenderで完成する手描き風3Dキャラクターアニメーション
3DCGクリエイター Ocowa
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SECTION 01. イントロダクション講師の自己紹介と講座のコンセプトなどの全体の流れの説明と、Blenderの基本操作を解説します。46分ㅣ 2つの講座SECTION 01. イントロダクション講師の自己紹介と講座のコンセプトなどの全体の流れの説明と、Blenderの基本操作を解説します。46分ㅣ 2つの講座
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SECTION 02. 工程の流れをつかむ簡易的なキャラクターアニメーションの制作を通して、モデリング〜アニメーション制作の基本的な工程を学びます。5時間37分 ㅣ 10個の講座SECTION 02. 工程の流れをつかむ簡易的なキャラクターアニメーションの制作を通して、モデリング〜アニメーション制作の基本的な工程を学びます。5時間37分 ㅣ 10個の講座
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SECTION 03. アニメーション作品の制作ステップアップしたキャラクターアニメーションの制作を通して、背景制作やライティングの手法など応用的な表現を学びます。4時間38分ㅣ 7つの講座SECTION 03. アニメーション作品の制作ステップアップしたキャラクターアニメーションの制作を通して、背景制作やライティングの手法など応用的な表現を学びます。4時間38分ㅣ 7つの講座
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SECTION 04. クオリティアップのため作品クオリティをさらに高めるためのポイントや情報をお伝えします。31分 ㅣ 1つの講座SECTION 04. クオリティアップのため作品クオリティをさらに高めるためのポイントや情報をお伝えします。31分 ㅣ 1つの講座
Part 02. Blenderで作るモノクロ絵画風のCG表現
3DCGクリエイター いとうみちろう
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SECTION 01. はじめに講師の自己紹介とBlenderの操作環境の説明をします16分 ㅣ 2つの講座SECTION 01. はじめに講師の自己紹介とBlenderの操作環境の説明をします16分 ㅣ 2つの講座
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SECTION 02. 早速作ってみよう!まずは基本、でもそれがすべて 実践1 雪だるま簡易的なアニメーションの制作を通して、基本的なアニメーションやイラスト調の表現方法を学びます6時間25分 ㅣ 13個の講座SECTION 02. 早速作ってみよう!まずは基本、でもそれがすべて 実践1 雪だるま簡易的なアニメーションの制作を通して、基本的なアニメーションやイラスト調の表現方法を学びます6時間25分 ㅣ 13個の講座
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SECTION 03. アートなショートアニメ 実践2 深海生物アセット モデリングイラスト調のアートアニメーションを作るための応用的なモデリング表現を学びます6時間52分 ㅣ 10個の講座SECTION 03. アートなショートアニメ 実践2 深海生物アセット モデリングイラスト調のアートアニメーションを作るための応用的なモデリング表現を学びます6時間52分 ㅣ 10個の講座
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SECTION 04. アートなショートアニメの制作 実践3 深海生物アセット アニメーション前章で制作したモデリングを使用して、応用的なアニメーション表現を学びます3時間25分 ㅣ 5つの講座SECTION 04. アートなショートアニメの制作 実践3 深海生物アセット アニメーション前章で制作したモデリングを使用して、応用的なアニメーション表現を学びます3時間25分 ㅣ 5つの講座
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SECTION 05. イラストレーションへの応用(おまけ)イラストレーターとしても活躍する講師のイラスト視点での表現や活用方法などを解説48分 ㅣ 2つの講座SECTION 05. イラストレーションへの応用(おまけ)イラストレーターとしても活躍する講師のイラスト視点での表現や活用方法などを解説48分 ㅣ 2つの講座
インタビュー
Ocowa&いとうみちろうが
お話ししたいこと
表現的な面では、自分自身の制作物に対して「何かが不十分だということはわかっていても、それが何なのかよくわからない」という状況が多々ありました。そのため、良いと感じた表現を真似て作ってみながら、自分自身に不足しているものを認識し、補ってきました。また、技法的な面では、調べるコツや情報を整理するコツを身に付けてきました。本当に何も見つからないと思っているときでも、何か糸口となる情報だけはあり、そこから解決することが多かったです。
[いとうみちろう]
「世間のクリエイターさんがすごすぎる」と今も感じていますが、これからもきっと感じ続けるはずです。そんな中で、自分にできることをずっと模索していかなければなりませんでした。それは今も同じです。そのため、いろんな媒体に挑戦し、様々な表現方法を学び続けています。
ツールの基本的・典型的な方法のみでは実現しにくい、独自の表現をするための応用的な手法や、トラブルの解決法を身に付けることが難しいのではないかと思います。実際に、簡単に記事や資料が出てこないことや、手法が複数あることで悩んだ経験が私自身も多くありました。そのため、この講座では、私なりの解決方法や表現方法、そして解決方法を見出すコツなどをお伝えします。
[いとうみちろう]
そもそも「3DCGは難しいそう」、「ショートアニメーションなんて大変だろう」と思っている方々が、本講座で、順を追って例題を作りながら、いつの間に基本が身に付き、ショートアニメーションが完成している、そして、自分のオリジナル作品を作ってみたいと思ってくれれば嬉しいです。
この講座は、受講生それぞれが描きたい表現を実現するための手助けや、アイディアを提供できたらという考えのもと制作しました。中には、広く使用されていない手法もあるかと思いますが、型にはまらずに、いろいろなツールの使い方があることを知っていただきたいです。また、ツールや機能の使い方だけでなく、制作において必要な感覚を身に付けるための考え方も共有しますので、何かを表現したいという受講生のお役に立てれば幸いです。
[いとうみちろう]
今回の講座は、私自身が3DCGを学ぶ上で、大変だったことや有益だったことを、効率的にお伝えし、少しでも有益な内容になればと思い、制作しました。なので、お役に立てれば嬉しいですし、何かしら楽しいなと思っていただければ、何より幸いです。 今回は、たまたま私が講師を担当しましたが、普段は勉強することがいっぱいで、何かを学んでいるという意味で、皆さんと同じです。また、こういった講座を日々の中で実践することの大変さも、それなりに理解しているので、受講生の皆さんは本当にすごいなと思います。どうか日々の創作活動を楽しみながら、一層のご活躍をされることを祈っています。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender
※バージョンに関しては、3.4.0以上を推奨します。
