[Class]商業アニメーションのワークフローとNPR映像制作実践CLASS_포프리카&야마시타 Details
この講座では、企画から撮影まで、個人でハイクオリティな作品を完成させるノウハウを伝授。商業作品の効率的なワークフローと、Blender単体で映像を作り上げるNPR表現の技術を解説します。
次に、キャラクターの作画知識やBlenderによるモデリング、リギングの手順を習得します。さらに、手描きアニメの芝居の作り方と、3D空間でのレイアウトやアニメーション技術を掛け合わせていきます。
最後に、時間軸を伴う色彩設計や背景の構築、NPRシェーダーの調整を行います。素材を統合する撮影とコンポジット作業を経て、完成度の高い映像作品を仕上げます。
頭の中のイメージを最高のかたちで映像化する技術を、Colosoで体験してください。
お試し動画
山下清悟の講座の様子を少しだけ公開します!
ぽぷりかの講座の様子を少しだけ公開します!
受講生全員に提供
山下清悟+ぽぷりかの講座だけの特典
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山下清悟とぽぷりかのアニメーション制作ノウハウを含む、講座動画83講を期限制限なしで受講可能 -
講座を通して2点の作品を完成 -
BlenderファイルやPSDファイルなどの資料を提供
講義資料の詳細
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山下清悟の講義資料- デザインと作画に使ったFLAファイル
- 3DステージやカメラのC4Dファイル
- 撮影編集に使ったAEPファイル
- 背景素材をまとめたPSDファイル -
ぽぷりかの講義資料- 各セクションで制作する例題作品のBlenderファイル
- 例題制作で使用するイラスト及び映像データ
- モデリングで使用する手のモデル
- コンセプトアート(まごつき制作)
- 映像制作用の楽曲(vivi制作)
- ぽぷりかのBlenderショートカット集
-今回の例題用に作成したコンポジットノードグループ
山下清悟のポートフォリオ
ぽぷりかのポートフォリオ
講座の例題
下記のような内容を学べます。
Part 1. 商業アニメーション制作フロー
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商業アニメーションにおける分業の理解 -
動きの中で映えるキャラクターデザインの作成 -
キャラクターを魅力的にするVコンテの作成
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作画を楽にするためのプリヴィズの作成 -
キャラクターを活き活きと見せる作画 -
コントラストで魅せる色彩設計
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原画の動きを補完する動画の仕上げ方 -
画面を彩る背景と撮影
最終完成作品
Part 2. NPRアニメーション制作フロー
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Vコンテ -
キャラクターモデリング -
キャラクターリギング
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アニメーション -
背景オブジェクト
最終完成作品
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
ColosoのCLASSは教育企画者が、顧客のニーズに合った教育ができるように
既存のColoso講座を再構成した、実務集中のカリキュラムコースです。
それぞれの課程を個別に受講するには?
アニメーション監督
山下清悟
はじめまして、アニメーション監督の山下清悟です。アニメーターとして「NARUTO ナルト 疾風伝」や「葬送のフリーレン」、「Fate/Grand Order」配信4周年記念映像などの制作に参加しました。また、「うる星やつら」OPや、「呪術廻戦」(第1期)OP、「チェンソーマン」OPの演出、そして「ポケットモンスターソードシールド薄明の翼」などの監督を担当しました。
商業アニメ制作は分業制ですが、各工程における評価基準を理解することで、無駄な作業を減らし、表現の質を高めることができます。本講座では、企画から編集までの制作フローを体系的に解説し、工数を最適化しながら人を惹きつける映像を生み出すための実践的な技術を余すことなくお伝えします。
映像作家
ぽぷりか
こんにちは。映像作家のぽぷりかです。Hurray!という映像制作チームの代表を務めています。Hurray!では、ヨルシカのMVや日本自転車協会のマナーCM、テレビアニメ「可愛いだけじゃない式守さん」のエンディング、劇場アニメーション映画「数分間のエールを」などを制作してきました。
ツールに触れてみたものの、完成までたどり着けずに悩んでいる方へ向けて、ゼロから映像を作り切るための手順をまとめました。一人で全工程を進める際の効率的な取捨選択の考え方や制作のコツをお伝えし、頭の中のアイデアを一本の作品として形にする力を身につけていただきます。
この講座のポイント
多数の有名作品に携わる山下清悟に学ぶ、商業アニメーション制作プロセス
分業制の商業アニメーションにおける、企画から編集までを網羅した商業アニメーションに関わるワークフローを徹底的に解説します。また、アニメーション制作における普遍的な知識やスキルはもちろん、山下清悟ならではのクリエイティブな思考力についてお話しします。
アニメーション制作に必要なBlenderの機能をマスター
Blenderに実装されている数多くの機能の中でも、アニメーション制作に必要となる機能を一通り解説。特に、キャラクターのポリゴンモデリングや、スカルプト、シェーダーノード、Grease Pencil、ジオメトリノード、コンポジットなどの機能と操作方法を、実際の制作の流れに沿ってお教えします。
制作工程における工数と効果の比較を通して、最大の効率を追求する方法
作りたい映像のイメージだけで作ると、ワークフローが破綻しやすく実現も困難になりやすい商業アニメーション制作。そこで、自分にできること、そのプロジェクト内で学べそうなことに絞って注力し、効率良く制作する方法を追求します。また、完成度の基準となるラインを設定し、工数と効果の比較を通して、今何をするべきかを決めていくための力を養います。

























